万象之环 Demo
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447Oct 2025
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| Published | Kind | Announcement | Build |
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| Community | 年后测试版本说明 前言 大家好,埋头做游戏好久没发动态了,年关将至,这里和大家同步下当前版本我们已完成的内容以及年后的计划。 我们会在年后一个月,也就是 3月24日 ,在QQ群(1028055954)内开启一次测试。这次测试主要用来验证目前修改和新增的玩法和内容的可行性,届时bug和问题会很多,所以不适合大规模展开。测试内容主要包括以下部分: 1. 玩法更新 • 学识系统和判定方式调整 • 战后战利品拾取相关 • 新增队伍内交流功能 • 主角捏人系统(待定):该系统暂未确定是否能在本次测试前实装完成。若届时未能完成,将在下次测试中上线,两次测试间隔不会超过一个月。 2. 内容更新 • 完善原有职业并新增24个职业,总计增加到87个 (数据为发布该文档当天数据,正式测试前还会增加,下同) • 完成42个血统设计。 • 新增52个永劫者,总计增加到104个。 • 新增幕间故事。每一幕开始时,将会总结上一幕… | — | |
| Game update | Demo 0.2.2 版本更新 新增:万象之环(类似主神光球)兑换空间。兑换空间中有普通和高级兑换项,高级兑换项需要消耗通关获得的特殊代币(目前特殊代币将在完成剧本后根据难度直接投放,后续整体剧本调整后将改为特殊剧情线投放) 新增:稀有独特装备的掉落。boss和小怪的掉落机制做区分,boss的装备生成会区分独特池子和普通池子,并保证在装备掉落的时候,独特池子一定会有装备掉落 新增:可选择的初始队伍(新的轮回中与海拉对话即可选择) 新增:一批可掉落可兑换的绿装和蓝装 新增:终末剧本的第四关(必须进入困难终末才可挑战,至少进入过一次终末或冒险等级达到10级后解锁困难终末) 新增:训练场功能。训练场内可以提供当前冒险等级区间的普通模板敌人木桩(后续会继续完善) 新增:装备升级支持一次性升到当前冒险等级 优化:提交物品界面(初始应默认选中一个必选。当选中某个项目时,如果右侧仓库为空,则显示“当前仓库没有满足条件的可提交物品… | — | |
| Game update | Demo 0.2.1 版本更新 新增:装备自适应等级(低等级的角色允许穿高等级装备,但发挥效果相当于低等级) 修复:执念投放装备等级为0的问题 修复:从轮回保险箱中移除装备,右侧仓库栏没有出现对应装备的问题 修复:藏龙窄佬巷完成九州风雷执念任务后与NPC交互直接强制退出没有任何提示的问题 修复:代达罗斯第二幕打完蜘蛛巢后探索灌木丛报错的问题 | — | |
| Game update | Demo 0.2.0 版本更新 新增:装备升级功能 1.每次完成剧本回到旅社,会获得一次升级装备的机会,使装备升到当前冒险等级 2.可以花钱升级装备到下一等级,价格为目标等级装备购买价格的一半 新增:装备传承功能 新增:商店商品页签和等级/品质排序功能 新增:仓库物品页签和等级/品质排序功能 新增:终末难度等级选择(首次来到终末且冒险等级低于10级,不能选难度,默认简单。反之可以选难度) 新增:两个保命传承 1.亡者回响:队伍全员获得一个天赋。角色生命归零的时候不会立即死亡,会获得额外20%生命值,之后每回合掉落5%(灵魂毒药,无法免疫,战后会消失) 2.亡灵意志:队伍全员获得一个天赋。死亡之后会进入读条状态,1回合后以骷髅状态复活,继续作战,骷髅的基础属性为自身的50%,装备不变。此后本次剧本都保持骷髅状态。骷髅状态下如果再次阵亡,角色将彻底死亡。 调整:近战技能释放逻辑(释放时会先移动后释放) 调整:协力值获取… | — | |
| Game update | Demo 0.1.22 版本更新 修复:种族印记陈设没有被破坏就弹出提示的问题 修复:装备【归去来兮石】无法进行远程攻击的问题 修复:艾尔的执念天赋【看穿弹道】没有生效的问题 修复:部分C潜质和D+潜质角色配置错误问题(这些角色的潜质都配少了,更新后这些角色将会被加强) 修复:【初心者之戒】的效果错误问题 | — | |
| Community | 万象之环后续版本开发计划 大家好,这里是《万象之环》开发组。 最近的demo版本我们持续修复了许多严重影响游玩体验的bug,目前基本进入一个相对稳定的版本状态。 从游戏demo发布到现在也收到了很多大家的批评和建议。 综合整理大家的意见,我们制定了接下来一段时间的开发计划。游戏还要开发很久,玩法和内容都还有很多要做,但太长远的饼这里就先不画啦。 内容上的更新(包括新技能、新装备、新剧情、新美术素材的更新,以及新剧本的创作等)和UI的完善不会在下面列出,而是会在每一个版本都会有一定量的更新,这里就不一一说明了。 第一个更新版本 该版本预计在接下来的 半个月之内也就是11月7号之前 逐步实装完毕 · 在保留原有战斗操作的基础上,移动后不再立即结束当前回合,而是可以执行后续行动。 · 新增轮回保险箱,用于装备和道具继承。 · 新增装备升级机制。 · 完善协力点算法,避免后期协力点需求爆炸的问题,调整协力值恢复节点—… | — | |
| Steam news | 《万象之环》即将在新品节上线Demo版,和大家同步一下当前版本的一些问题,有疑虑的同学可以等游戏更完善了再入坑 无限流游戏《万象之环》将于10月12号晚上8点开启免费Demo下载,Demo开放了3个剧本,通关游戏时长20+小时,欢迎届时来体验。 如果你对无限流题材,crpg式的多分支剧情,以及复杂且庞大的战斗技能和机制感兴趣的话,这个游戏大约是有趣的。 这从我们8月份的第一次测试的测试数据也能看出来,一测我们有818名玩家参与,最终获得了1小时13分钟的中位数和4小时20分钟的平均游戏时长,这其实在早期测试版本算是一个不错的数据了。 但我们目前整体完成度还是太低了,因此不可避免有很多问题。 《万象之环》于2024年6月正式立项,到目前为止其实还属于开发中期,因此目前我们提供的Demo版本还有很多的不足,我们会在下面一一指出,如果介意这些问题的同学可以等游戏完成度更高之后再来体验我们的游戏,估计再有个半年左右会好非常多。 美术问题 立绘 我们当前剧本大约使用了200张左右的立绘,目前除了大约10… | — | |
| Community | 无限流游戏《OMNIRING》玩法介绍 介绍无限流 我们一直宣称自己是无限流游戏,那么在介绍具体玩法之前,我们得先简单解释一下无限流是什么。 无限流这个概念(并非模式)最早来自于小说《无限恐怖》,描述了一群现代人被强制征召进“主神空间“,随后在不同的世界里轮回冒险的故事。 我们就拿《无限恐怖》举例。来介绍下无限流的部分特点: 1、丰富的世界观,主角团第一次进入的轮回世界为生化危机、后面又先后经历了异形、咒怨,神鬼传奇、魔界等涉及到科幻,灵异、东西方修炼体系等完全不同的世界。 2、繁杂的力量和装备体系,大约就是主角干架的时候可以左手手枪,右手魔杖,口中还可以念着急急如律令。 3、足够的自由度,角色在剧情世界冒险的时候,可以通过挖掘隐藏剧情来改变主线走向,甚至颠覆整个世界。 4、生死有命富贵在天,主神空间本质上就是在养蛊,死人在这个世界是家常便饭,但你只要能活下来,就会快速变强,只有命足够硬的人才能活到最后。 那么作为一个打着… | — |
Announcements are the developer’s own posts to the game’s Steam news feed: updates and their patch notes, in-game events, releases and sales. The important ones are marked on the players chart.