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万象之环 DemoNewsDemo 0.2.2 版本更新
Game update

Demo 0.2.2 版本更新

万象之环 Demo · published 22 Nov 2025, 11:05 UTC

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新增:万象之环(类似主神光球)兑换空间。兑换空间中有普通和高级兑换项,高级兑换项需要消耗通关获得的特殊代币(目前特殊代币将在完成剧本后根据难度直接投放,后续整体剧本调整后将改为特殊剧情线投放)

新增:稀有独特装备的掉落。boss和小怪的掉落机制做区分,boss的装备生成会区分独特池子和普通池子,并保证在装备掉落的时候,独特池子一定会有装备掉落

新增:可选择的初始队伍(新的轮回中与海拉对话即可选择)

新增:一批可掉落可兑换的绿装和蓝装

新增:终末剧本的第四关(必须进入困难终末才可挑战,至少进入过一次终末或冒险等级达到10级后解锁困难终末)

新增:训练场功能。训练场内可以提供当前冒险等级区间的普通模板敌人木桩(后续会继续完善)

新增:装备升级支持一次性升到当前冒险等级

优化:提交物品界面(初始应默认选中一个必选。当选中某个项目时,如果右侧仓库为空,则显示“当前仓库没有满足条件的可提交物品”)

调整:临时移除部分无用的旅舍房间

调整:阿刻戎礼堂、枪店关卡

调整:开局礼包获得两把蓝色近战武器改为获得一把近战武器和一把远程武器

修复:部分关卡(渔夫厝等)没有正确结算击败敌人的问题

修复:技能预警特效有时候没有及时消失的问题

修复:阿刻戎第三幕,橡子街货柜交互的一个剧情分支错误问题

修复:阿刻戎大巴车战斗过早结束的问题

修复:藏龙裁缝铺照镜子交互学识不显示的问题

修复:代达罗斯第二幕打完蜘蛛巢后探索灌木丛卡死的问题

修复:履历选择产生的适性变化并没有生效的问题

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Community29 Aug 2026新版DEMO发布相关内容好久不见,各位! 在经历大半年的调整和几轮内部测试后,我们终于在8月29号也就是今天把新版本的DEMO端出来了! 当前DEMO版本基本已经完成了年初和大家说过的各种优化。 具体来说,目前新版DEMO相对于旧版DEMO做了以下调整: 玩法调整: 1、新增自定义角色功能,允许定义角色的职业、血统、属性、学识和外观。 2、战利品不再随机掉落,而是把所有敌人身上的装备、技能、专长罗列出来,只要你有足够的战利点,就可以随意挑选。 3、调整了学识判定系统,现在每种学识除了用来过判定,也提供了强大的战斗加成效果。 4、新增队伍交流频道,你的永劫者队友会在合适的时候通过内部频道向你发起对话,提供资讯和建议,协助你完成剧情冒险。 内容调整: 1、新增了大量职业和血统,目前总计加起来有200多个,每一套职业和血统都有五个独特的主动技能和被动专长,以及一个职业被动特性。 2、大幅度增加了藏龙和代达罗斯这两…Game update9 May 2026战斗测试公告(5.8~5.10)本次测试是短时小规模测试,大家可以在商店页面申请测试。 该测试主要是用来验证下当前的战斗系统的可行性,因此临时只做了一个爬塔副本,里面只有战斗没有剧情。原有的几个剧本如藏龙和代达罗斯等暂时关闭,会在下次测试再重新开放。 目前职业和血统只有初始捏人可选和商店可以买到的再设计上相对完善一点,可招募永劫者身上的部分技能和专长以及怪物掉落的技能和专长很多还没完全处理好,所以有数值问题和bug都是很正常的,数值问题不用在意,我们之后还会调整完善,但bug请尽可能和我们反馈,谢谢~Community23 Mar 20263月24日测试公告我们将在3月24日晚上8点启动一轮小规模测试,为期三天 具体测试内容见上一个发布的公告: 万象之环 - 年后测试版本说明 - Steam 新闻 里面明确提到的东西目前都在游戏内有所体现,而标记为待定的主角捏人系统并没有完成,我们只是实装了一个苟且版供大家体验。此外因为内容调整,执念系统暂时不会出现在这次测试中。 而没有在文档里提到的东西,就基本都没做了(比如传承完善,终末boss啥的) 本次测试的主要目的是为了检验新增的设计和内容的可行性,希望参与测试的玩家能在体验过新版本后填写一下测试报告,非常感谢!这会作为我们之后进行游戏优化的有效参考。 测试版本身并不完善,剧本也只开放了一个藏龙,整体完成度不高,游戏大概率不好玩,而且必然有大量bug, 因此不建议新玩家入坑 。我们后续会在游戏完善后把新内容加入demo,届时再体验游戏会更愉快。 参与测试的方式非常简单,我们会在steam额外增…