好久不见,各位!
在经历大半年的调整和几轮内部测试后,我们终于在8月29号也就是今天把新版本的DEMO端出来了!
当前DEMO版本基本已经完成了年初和大家说过的各种优化。
具体来说,目前新版DEMO相对于旧版DEMO做了以下调整:
1、新增自定义角色功能,允许定义角色的职业、血统、属性、学识和外观。
2、战利品不再随机掉落,而是把所有敌人身上的装备、技能、专长罗列出来,只要你有足够的战利点,就可以随意挑选。
3、调整了学识判定系统,现在每种学识除了用来过判定,也提供了强大的战斗加成效果。
4、新增队伍交流频道,你的永劫者队友会在合适的时候通过内部频道向你发起对话,提供资讯和建议,协助你完成剧情冒险。
1、新增了大量职业和血统,目前总计加起来有200多个,每一套职业和血统都有五个独特的主动技能和被动专长,以及一个职业被动特性。
2、大幅度增加了藏龙和代达罗斯这两个剧本的内容,玩家在每一个剧本能体验到的战斗和文本量都翻倍了。不过阿克戎剧本目前完成度较低,因此并没有开放。
3、新增代达罗斯后日谈短剧本,故事发生在代达罗斯住剧本一年后,你协助一个疯狂法师逃离魔法监狱的故事。
4、每一场战斗增加到3个不同的难度,便于玩家自己基于当前实力进行选择。一些特殊怪物和高级装备会出现在高难度。
5、新增大量解锁向传承,解锁即生效,不用再携带啦
6、稍微增加了一点点点点新手引导内容
1、战斗操作上我们也做了不小的变化,以前一些很别扭的操作体验现在大部分都优化了
2、修改了AI逻辑,现在敌人行动节奏非常快,基本不会再有拖沓的感觉了
该系统支持玩家为主角设计职业、血统、能力、背景、形象等。
目前因为开发者主要忙于战斗、剧情等内容的设计和填充,没有足够的时间来绘制立绘,所以暂时只提供女性立绘和模型。后续肯定会完成男性立绘以及其他不同种族的角色立绘。
大家也可以在自定义角色界面选择自己的职业和血统,目前游戏内一共有124个可用职业和73个可用血统。当然了,考虑到一开始就直面太多的养成内容可能对新手不那么友好,所以其中的一部分设计成需要大家在游戏中完成相关条件来解锁。
每一套职业和血统都有五个独特的主动技能和被动专长,以及一个职业被动特性。职业以主动技能为主,血统则以被动专长为主。
同时我们将原有学识系统拆分为「通识」与「专识」,两者定位与功能区分如下:
通识:共20个,作为各类判定事件的核心属性,设有等级,可成长,同时可为角色提供战斗与后勤属性加成。
专识:辅助属性,无等级划分,通常不提供战斗与后勤属性加成,主要用于事件判定的加成。
战斗中的怪物依然会掉落他们身上的装备和技能,但这个掉落不再是随机了,而是全部枚举出怪物所有可掉落的装备、技能和专长等。然后玩家基于本场战斗获得的战利点数来兑换这些战利品。
战利点的获取和怪物的整体战斗力、本次战斗的表现有关。
这样各位想拿到心仪的装备和技能只需提高自己的战斗力和战斗技巧就好了,无需反复读档刷装备。
简单来说,永劫者之间可通过类似《无限恐怖》中詹岚“精神力链接”的方式,进行脑内沟通,呈现形式类似聊天群。不同能力、不同背景的队友,在遇到各类事件时,会提出不同的议题与建议,最终由队长也就是玩家来做决策,双方协作来完成剧情冒险。
其他更多的变化包括新增大量可入队的永劫者、盟友新机制、道具新机制(可获得额外临时专长等)……
还是欢迎大家进游戏来自己体验吧,欢迎来玩我们的新版DEMO!