Status
SteamPeaks
ChartsSalesUpcomingPatchesNewsCalculator
New on SteamEvery app, DLC and depot the minute Steam creates itAppsEvery app on Steam, newest change firstPackagesSubs and bundles, and what each containsDepotsDepots, manifests and install sizesTagsSteam's user tags and the games under themDevelopers & publishersCompanies and their cataloguesTechnologiesEngines, SDKs and anti-cheat found in the filesChange historyEvery PICS changelist as it lands
SignalsNineteen readings of the whole catalogueCompareAny games side by sideRecordsAll-time peaks and the days they were setReportsWeekly and monthly write-upsAlerts & newsroomWatch a game, get told when it movesSteam statusIs Steam up, right nowWeb API explorerTry the endpoints in the browser
NewsSteam's own announcements and the sales calendarCalculatorWhat a Steam account is worth, and its pile of shame
/
Sign in
/
SteamPeaks
The ultimate resource for Steam data.
ExploreChartsSalesSales and festsUpcomingPatchesNewsRecordsTrendingSignals
DatabaseAppsPackagesDepotsTagsDevelopersTechnologiesChange history
ToolsCalculatorCompareSearchAlertsSteam statusAPI
SiteMethodologyFAQDiscordSupportSign in via Steam
Not affiliated with Valve or Steam. Game names and artwork belong to their owners. All times UTC.
PrivacyCookiesFair useStatus
万象之环 DemoNews年后测试版本说明
Community

年后测试版本说明

万象之环 Demo · published 13 Feb 2026, 08:50 UTC

All newsPlayers around this dateRead on Steam

前言

大家好,埋头做游戏好久没发动态了,年关将至,这里和大家同步下当前版本我们已完成的内容以及年后的计划。

我们会在年后一个月,也就是3月24日,在QQ群(1028055954)内开启一次测试。这次测试主要用来验证目前修改和新增的玩法和内容的可行性,届时bug和问题会很多,所以不适合大规模展开。测试内容主要包括以下部分:

1. 玩法更新

• 学识系统和判定方式调整

• 战后战利品拾取相关

• 新增队伍内交流功能

• 主角捏人系统(待定):该系统暂未确定是否能在本次测试前实装完成。若届时未能完成,将在下次测试中上线,两次测试间隔不会超过一个月。

2. 内容更新

• 完善原有职业并新增24个职业,总计增加到87个 (数据为发布该文档当天数据,正式测试前还会增加,下同)

• 完成42个血统设计。

• 新增52个永劫者,总计增加到104个。

• 新增幕间故事。每一幕开始时,将会总结上一幕做出的选择与影响。

• 重新设计藏龙的故事结构,补充故事文案。

• 藏龙新增总计16个战斗房。

• 藏龙新增20+聊天室剧情,该类剧情通常会新增一些特殊交互选项,从而触发额外剧情。

• 藏龙新增7个主线结局,除此之外还有若干支线结局和1个特殊结局。

• 新增战斗房间难度选择,原有的每个战斗房间都会额外增加两个难度,部分难度会产生额外剧情。

• 新增剧本专属属性。藏龙新增一种名为影响力的属性,该属性会影响结局分支。其他剧本未来也会添加影响剧情分支的专属属性。

这次测试时间在3到5天之间,不会很长,随后我们会进行快速迭代完善,并不定期进行小规模测试。当我们认为没有太大的问题的时候,就会把测试版本转化为demo,并开放给全体玩家。

在这次demo发布之后,我们就不会在系统层面进行大的完善和改动了,而是将重心转向内容的填充上。届时我们会对新的玩家反馈和建议进行筛选,只有比较容易处理,且价值较高的建议我们会进行调整(例如优化UI体验、优化战斗操作手感、完善难度曲线等),而那些涉及到底层逻辑,难以调整的问题就暂且让他存在吧。我们会在开发下一款游戏时吸取《万象之环》的经验和教训,并尝试做出更好的游戏。

因此,本次demo发布后。我们会正式进入内容铺量阶段,并在2026年内完成《万象之环》的正式版并和大家正式见面。

以下是3月24日测试版会更新完成的详细内容说明,感兴趣的同学记得届时关注下群里的消息即可。

玩法更新详细说明

1. 学识系统和检定方式调整

我们将原有学识系统拆分为「通识」与「专识」(若大家觉得名称拗口,后续会考虑调整命名),两者定位与功能区分如下:

• 通识:共20个,作为各类判定事件的核心属性,设有等级,可成长,同时可为角色提供战斗与后勤属性加成。

• 专识:辅助属性,无等级划分,通常不提供战斗与后勤属性加成。

学识检定将主要依赖通识,一个角色的早期单项通识一般在0-5之间。

专识没有等级,但如果角色拥有相应专识可以附加一些额外的检定分数。如果没有,可以通过队友协助来获取,队友的协助会消耗协力点,拥有同一个专识的队友越多,消耗的协力点越少。

部分专识如果满足会附带额外奖励(以宝箱图标标识)

大致情况如下:

如果成功通过检定,则会出现下述面板

2. 战后战利品拾取方式调整

战斗中的怪物依然会掉落他们身上的装备和技能,但这个掉落不再是随机了,而是全部枚举出怪物所有可掉落的装备、技能和专长等。然后玩家基于本场战斗获得的不同战力点来兑换这些战利品。

战力点的获取和怪物的整体战斗力、玩家的战斗情况有关。

这样各位想拿到心仪的装备和技能只需提高自己的战斗力和战斗技巧就好了,无需反复读档刷装备。

3. 新增队伍内交流功能

简单来说,永劫者之间可通过类似《无限恐怖》中詹岚“精神力链接”的方式,进行脑内沟通,呈现形式类似聊天群。不同能力、不同背景的队友,在遇到各类事件时,会提出不同的议题与建议,最终由队长也就是玩家来做决策。

4. 主角捏人系统

该系统支持玩家为主角设计能力、背景、形象等,但目前仍在开发中,暂不保证能在本次测试内上线。若本次测试未能上线,将继续沿用选择预制队长的方式。

以下是目前的UI设计稿,可以简单看一下以了解设计方向:

内容更新详细说明

1. 新增专长(被动技能)

数量很多,就不统计了,目前一个角色一般初始会携带4个技能格和4个专长格。

2. 职业更新

完善原有职业并新增31个职业,总计增加到87个。

每个角色初始至少拥有一个职业,同时在等级提升后可以获取新的职业。

3. 血统更新

完成42个血统设计

血统和职业相比,会提供更多的专长。

每个角色初始至少拥有一个血统,同时在等级提升后可以获取新的血统。

4. 永劫者更新

新增52个永劫者,总计增加到104个

5. 幕间故事

每个剧本的序幕故事会展示故事背景,提供导入剧情。

其余的每一幕开始时,将会总结上一幕做出的选择与影响。

6. 故事结构调整

新增大量有实际故事的剧情分支,包括纯选择分支和判定分支。

丰富原有文案。文案风格将由原来过于简单的肉鸽式叙事调整为更RPG式的对话,大部分与物件的交互都会有角色参与介入。

部分角色得到复用,可以在多幕中见到该角色,并继承此前的故事状态。

大部分角色新增个人商店交易,角色将携带与自己有关的个人物品。

7. 战斗房间更新

原有的每个房间都会额外增加两个不同的难度,以供玩家基于队伍的战斗力量力而行。

通常难度会改变敌人的模板、配装、种类、数量等等。

部分难度会引入新的剧情。

部分高难度房间,尤其是与主线高度相关的房间,存在解锁条件。

新增了一种际遇房间,这种房间可以不消耗钥匙完成。

目前该版本中新增了10个新的际遇房间。

8. 聊天室内容

在任何场合,根据队伍中角色的通识属性等级,都有可能触发聊天室。

聊天室通常揭示了某个角色对话中的深意、细微难以察觉的行动和微表情、或是场地中难以发现的细节,又或者是全然不同的行动方案。

进入聊天室后,你可以根据具体情况做出有利于自己的决定。

通常,这些决定会带来新的交互内容,引出新的故事。

9. 结局

藏龙新增7个主线结局,除此之外还有若干支线结局和1个特殊结局。

主线结局基本由每一幕中最后一战的房间选择决定,也就是挑战的房间越难,达成结局获得的奖励越丰厚。

而支线结局则主要由故事分支构成,涉及到剧本中各重要角色的个人线或是各势力的最终结局等。

10. 剧本专属属性

不同剧本中可能会出现独属于这个剧本的属性。这些属性记录了大家在剧情决策中做出的选择以及对世界造成的深刻影响。

对于藏龙而言,这个属性是影响力。

影响力越高,可以解锁的剧情越多。这一点在每一幕结束后的“命定之刻”会得到体现。

最后祝大家在新的一年里福星高照,万象更新!

More from 万象之环 Demo

Other announcements

All news
Community29 Aug 2026新版DEMO发布相关内容好久不见,各位! 在经历大半年的调整和几轮内部测试后,我们终于在8月29号也就是今天把新版本的DEMO端出来了! 当前DEMO版本基本已经完成了年初和大家说过的各种优化。 具体来说,目前新版DEMO相对于旧版DEMO做了以下调整: 玩法调整: 1、新增自定义角色功能,允许定义角色的职业、血统、属性、学识和外观。 2、战利品不再随机掉落,而是把所有敌人身上的装备、技能、专长罗列出来,只要你有足够的战利点,就可以随意挑选。 3、调整了学识判定系统,现在每种学识除了用来过判定,也提供了强大的战斗加成效果。 4、新增队伍交流频道,你的永劫者队友会在合适的时候通过内部频道向你发起对话,提供资讯和建议,协助你完成剧情冒险。 内容调整: 1、新增了大量职业和血统,目前总计加起来有200多个,每一套职业和血统都有五个独特的主动技能和被动专长,以及一个职业被动特性。 2、大幅度增加了藏龙和代达罗斯这两…Game update9 May 2026战斗测试公告(5.8~5.10)本次测试是短时小规模测试,大家可以在商店页面申请测试。 该测试主要是用来验证下当前的战斗系统的可行性,因此临时只做了一个爬塔副本,里面只有战斗没有剧情。原有的几个剧本如藏龙和代达罗斯等暂时关闭,会在下次测试再重新开放。 目前职业和血统只有初始捏人可选和商店可以买到的再设计上相对完善一点,可招募永劫者身上的部分技能和专长以及怪物掉落的技能和专长很多还没完全处理好,所以有数值问题和bug都是很正常的,数值问题不用在意,我们之后还会调整完善,但bug请尽可能和我们反馈,谢谢~Community23 Mar 20263月24日测试公告我们将在3月24日晚上8点启动一轮小规模测试,为期三天 具体测试内容见上一个发布的公告: 万象之环 - 年后测试版本说明 - Steam 新闻 里面明确提到的东西目前都在游戏内有所体现,而标记为待定的主角捏人系统并没有完成,我们只是实装了一个苟且版供大家体验。此外因为内容调整,执念系统暂时不会出现在这次测试中。 而没有在文档里提到的东西,就基本都没做了(比如传承完善,终末boss啥的) 本次测试的主要目的是为了检验新增的设计和内容的可行性,希望参与测试的玩家能在体验过新版本后填写一下测试报告,非常感谢!这会作为我们之后进行游戏优化的有效参考。 测试版本身并不完善,剧本也只开放了一个藏龙,整体完成度不高,游戏大概率不好玩,而且必然有大量bug, 因此不建议新玩家入坑 。我们后续会在游戏完善后把新内容加入demo,届时再体验游戏会更愉快。 参与测试的方式非常简单,我们会在steam额外增…