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万象之环 DemoNews无限流游戏《OMNIRING》玩法介绍
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无限流游戏《OMNIRING》玩法介绍

万象之环 Demo · published 3 Oct 2025, 09:40 UTC

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介绍无限流

我们一直宣称自己是无限流游戏,那么在介绍具体玩法之前,我们得先简单解释一下无限流是什么。无限流这个概念(并非模式)最早来自于小说《无限恐怖》,描述了一群现代人被强制征召进“主神空间“,随后在不同的世界里轮回冒险的故事。我们就拿《无限恐怖》举例。来介绍下无限流的部分特点:1、丰富的世界观,主角团第一次进入的轮回世界为生化危机、后面又先后经历了异形、咒怨,神鬼传奇、魔界等涉及到科幻,灵异、东西方修炼体系等完全不同的世界。2、繁杂的力量和装备体系,大约就是主角干架的时候可以左手手枪,右手魔杖,口中还可以念着急急如律令。3、足够的自由度,角色在剧情世界冒险的时候,可以通过挖掘隐藏剧情来改变主线走向,甚至颠覆整个世界。4、生死有命富贵在天,主神空间本质上就是在养蛊,死人在这个世界是家常便饭,但你只要能活下来,就会快速变强,只有命足够硬的人才能活到最后。那么作为一个打着无限流旗号的游戏,我们必须做到以上几点。好消息是,我们全做到了!坏消息是,有点糙,很多地方的表达只能用简陋的美术和文字。

介绍游戏基本流程

接下来我们介绍下游戏流程,来看看我们是怎么还原无限流的基本框架的。你扮演的是一个轮回小队的队长,这里有一些随机角色可选,我们称之为永劫者。你可以查看一下他们的装备、技能、天赋以及履历。在游戏的开始,你会来到一个叫做“旅舍”的地方,也就是“主神空间”。旅舍中的一位神明叫做海拉,在她这里你可以招募你的队友。你可以对你的队员和陈设进行部署,陈设是一种战斗装置,可能是炮塔,也可能是个留声机,甚至哆啦A梦的如果电话亭也可能出现在这里。队伍整顿完毕后就可以前往梦界冒险。梦界是随机可选的。目前设计上一共会有二十多个世界观,会随着后续开发迭代逐步完成。

介绍剧本

每个梦界都会讲述一个独特的故事,故事一般分为几幕,每一幕的行动力有限,玩家需要选择自己的剧情流程,以决定不同的剧情走向。在剧本中,通过不同的剧情选择,你会遭遇不一样的房间。每进入一个房间,都会消耗一点行动力。直到行动力消耗完,进入一个主线房间,完成这一幕的故事。在剧本中,一些决策可能会产生复杂的后果。通常它们会以“剧情碎片”的形式呈现。不同的“剧情碎片”在不同的场合使用,可能会产生不同的效果,有些甚至会产生漫长的连锁反应。一个剧本的所有幕都完成后,剧本结束。

介绍战斗

每个角色可以携带最多4个技能,这些技能可能来自你的职业,也可以来自你在冒险途中学会的各种奇怪招式。你还可以在战斗中使用道具,部分道具甚至可以因为对不同对象的使用产生新的剧情。每场战斗都有自己的必要目标,有些还有可选目标,可选目标通常意味着额外的挑战,需要量力而行。

必要目标界面

战斗结束后玩家可以在战场上和一些npc和物件进行交互,你可以消耗额外协力值来完成你的学识尚无法完成的事件。

介绍世界观和力量体系

无限流题材的特点之一就是丰富的世界观。不同的世界观由不同力量体系的敌人构成,这也决定了角色的成长方向和丰富多样的职业从大框架来说,我们的力量体系分为以下八种:魔法、玄修;科技、基因;神祈、神孽;超能、模因。魔法和玄修体系下的永劫者通过修炼自身获得力量。科技和基因体系下的永劫者通过制造工具和改造肉体获得力量。神祈和神孽体系下的永劫者通过信仰获得力量。超能和模因体系相对特殊,是永劫者的先天力量。超能是永劫者自身不可继承的先天能力,模因更多附着在可以被永劫者专用的物体上。

魔法与玄修体系

魔法体系全称剑与魔法,设计参考来自各类西幻作品。比较有代表性的职业为战士、法师、盗贼等。玄修体系设计参考来自各类武侠、仙侠和东方题材的作品。 其下细分有擅长使用法宝的修士、擅长使用内功的侠客等。

科技与基因体系

科技体系的永劫者擅长使用科技类武器基因体系的永劫者擅长使用生物武器

神祈与神孽体系

以上两种体系统称为信仰体系神祈体系的信仰对象是信徒较多、力量较为强大、更容易被理解和感知的神灵,而神孽的信仰对象是信徒极少、力量暂时衰弱或迈入死亡、难以理解的神灵神祈的信仰表现为一种有规则的敬拜,而神孽的信仰多表现为一种疯狂和无意识的污染神祈体系的永劫者在每次战斗结束后,会将一部分掉落转化为信仰货币和自身信仰值。信仰货币有各种用途,比如获得神器(装备)、神术(技能),借助神力(特殊事件)等神孽体系的永劫者通过击杀其他神孽或神伥来提升信仰值。在进入一场战斗后,神孽会随机“污染”战斗角色,使得部分战斗角色获得特定“神伥”天赋。

超能与模因体系

超能无法学习,只能解锁,每个永劫者对应的超能力是固定的模因的力量存在于物体和陈设中,模因体系的永劫者通常会绑定专属的模因装备、道具、陈设等,从而产生特殊的效果

介绍永劫者

所有的永劫者都来自游戏中各种不同的世界观,每个人都有自己独特的经历和人际关系。而这些永劫者自身的经历与该世界观下的剧情内容是息息相关的。当携带与世界观关联的永劫者进入剧本时,有可能会触发与该永劫者关联的额外剧情。每个永劫者都属于一个“人格本质”,“人格本质”在所有世界观的“投影”构成了永劫者同位体。永劫者同位体存在一些特质或者性格上的共性。下图展示了一个叫做【莉莉】的人格本质在不同世界观的同位体。*以上出现的所有角色立绘均为临时素材,正式版将会替换。当一个永劫者成功完成一次轮回,其所有同位体都将获得一个名为“超脱者”的身份,从而强化这些同位体永劫者。每位永劫者会有自己的旅舍随机事件。不同永劫者会有不同的跨轮回心愿任务,一些在剧本中获取的永劫者强相关道具也可能解锁永劫者的隐藏剧情。

介绍旅舍

每次剧本结束,你都会回到旅舍——也就是“主神空间”。在这里,你可以与你的永劫者队伍交互,在游神处购买可以提升队伍的天赋、技能、装备、道具等等。此外,还有宇宙中的其他游神来访,他们会带来额外的挑战和特殊兑换商店。

介绍轮回

游戏中你可以通过不断的轮回获得强化。一轮的结束通常有两种方式,一是全队死亡,二是通关终末挑战剧本,即升阶。当你在一个轮回中连续通关三个剧本后,你将面对一场升阶的终末挑战。如果你能顺利通关挑战,那么你将提升一个阶等。届时,你将面对一个升阶的世界——新的世界观和剧本、更为强大的敌人等。顺利参与升阶的永劫者将会成为超脱者,获得“神力铭刻”。对于一个连续的世界观,升阶后的剧本大致可以理解为升阶前的剧本的时间延续。在我们的体系下,世界观剧本的阶等分布主要根据该剧本下的主流战力决定,以常见的仙侠世界观举例,练气期属于一阶,而筑基到金丹已经是二阶的范畴了。当全队死亡或升阶后,将根据你在这一轮的表现——积累了多少资产、培养的永劫者强度如何、剧本完成情况等——获得传承分数的结算。传承分数可以用来解锁莫比乌斯之戒与其他旅舍神增益。

莫比乌斯之戒

你所招募的永劫者队长会自动装配莫比乌斯之戒。每一只莫比乌斯之戒都拥有独一无二的强大效果——比如可以收割敌人灵魂来强化自身的缚灵之戒和可以“吃掉”队友的合体之戒。

其他游神增益

游戏中还存在其他五位旅舍神——海拉、巴勃罗、山鲁佐德、鬼谷、弗洛伊德。他们也会给你提供迥然不同的开局体验。

计划中的更新

多周目带来的新选择

每个剧本都将提供一套完整成就系统,完成一个成就可能带来以下新内容:

  • 新的传承解锁项

  • 新的可用永劫者

  • 新的可用职业、技能、装备、天赋……

  • 新的彻底改变原有叙事的可替代房间(当足够多叙事变量产生累积时,你将可以达成剧本的新结局)

  • 以及更多其他可能……

支持创意工坊

我们将为开发者提供完备的mod开发工具,以方便大家加入《万象之环》的宇宙!欢迎将我们的游戏加入愿望单~

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