新增:装备升级功能
1.每次完成剧本回到旅社,会获得一次升级装备的机会,使装备升到当前冒险等级
2.可以花钱升级装备到下一等级,价格为目标等级装备购买价格的一半
新增:装备传承功能
新增:商店商品页签和等级/品质排序功能
新增:仓库物品页签和等级/品质排序功能
新增:终末难度等级选择(首次来到终末且冒险等级低于10级,不能选难度,默认简单。反之可以选难度)
新增:两个保命传承
1.亡者回响:队伍全员获得一个天赋。角色生命归零的时候不会立即死亡,会获得额外20%生命值,之后每回合掉落5%(灵魂毒药,无法免疫,战后会消失)
2.亡灵意志:队伍全员获得一个天赋。死亡之后会进入读条状态,1回合后以骷髅状态复活,继续作战,骷髅的基础属性为自身的50%,装备不变。此后本次剧本都保持骷髅状态。骷髅状态下如果再次阵亡,角色将彻底死亡。
调整:近战技能释放逻辑(释放时会先移动后释放)
调整:协力值获取和消耗算法及恢复机制(每消耗一次钥匙恢复)
修复:部分近战范围技能无法释放的问题
修复:【十元兽啵啵】等级为0的问题
修复:履历投放的装备等级为0的问题
补充说明:
1.我们允许继承高级装备,但忘记实装装备自适应等级的功能了(1级角色可以穿10级装备,但装备的效果只有1级),所以开新轮回的时候可能穿不了轮回宝箱的装备,我们会在明天更新实装这个功能
2.目前终末的难度并没有完全确定,同时我们会在近期实装终末第四关的战斗,到时候会统一再调整一次终末难度