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万象之环 DemoNewsDemo 0.2.0 版本更新
Game update

Demo 0.2.0 版本更新

万象之环 Demo · published 7 Nov 2025, 11:47 UTC

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新增:装备升级功能

1.每次完成剧本回到旅社,会获得一次升级装备的机会,使装备升到当前冒险等级

2.可以花钱升级装备到下一等级,价格为目标等级装备购买价格的一半

新增:装备传承功能

新增:商店商品页签和等级/品质排序功能

新增:仓库物品页签和等级/品质排序功能

新增:终末难度等级选择(首次来到终末且冒险等级低于10级,不能选难度,默认简单。反之可以选难度)

新增:两个保命传承

1.亡者回响:队伍全员获得一个天赋。角色生命归零的时候不会立即死亡,会获得额外20%生命值,之后每回合掉落5%(灵魂毒药,无法免疫,战后会消失)

2.亡灵意志:队伍全员获得一个天赋。死亡之后会进入读条状态,1回合后以骷髅状态复活,继续作战,骷髅的基础属性为自身的50%,装备不变。此后本次剧本都保持骷髅状态。骷髅状态下如果再次阵亡,角色将彻底死亡。

调整:近战技能释放逻辑(释放时会先移动后释放)

调整:协力值获取和消耗算法及恢复机制(每消耗一次钥匙恢复)

修复:部分近战范围技能无法释放的问题

修复:【十元兽啵啵】等级为0的问题

修复:履历投放的装备等级为0的问题

补充说明:

1.我们允许继承高级装备,但忘记实装装备自适应等级的功能了(1级角色可以穿10级装备,但装备的效果只有1级),所以开新轮回的时候可能穿不了轮回宝箱的装备,我们会在明天更新实装这个功能

2.目前终末的难度并没有完全确定,同时我们会在近期实装终末第四关的战斗,到时候会统一再调整一次终末难度

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Community29 Aug 2026新版DEMO发布相关内容好久不见,各位! 在经历大半年的调整和几轮内部测试后,我们终于在8月29号也就是今天把新版本的DEMO端出来了! 当前DEMO版本基本已经完成了年初和大家说过的各种优化。 具体来说,目前新版DEMO相对于旧版DEMO做了以下调整: 玩法调整: 1、新增自定义角色功能,允许定义角色的职业、血统、属性、学识和外观。 2、战利品不再随机掉落,而是把所有敌人身上的装备、技能、专长罗列出来,只要你有足够的战利点,就可以随意挑选。 3、调整了学识判定系统,现在每种学识除了用来过判定,也提供了强大的战斗加成效果。 4、新增队伍交流频道,你的永劫者队友会在合适的时候通过内部频道向你发起对话,提供资讯和建议,协助你完成剧情冒险。 内容调整: 1、新增了大量职业和血统,目前总计加起来有200多个,每一套职业和血统都有五个独特的主动技能和被动专长,以及一个职业被动特性。 2、大幅度增加了藏龙和代达罗斯这两…Game update9 May 2026战斗测试公告(5.8~5.10)本次测试是短时小规模测试,大家可以在商店页面申请测试。 该测试主要是用来验证下当前的战斗系统的可行性,因此临时只做了一个爬塔副本,里面只有战斗没有剧情。原有的几个剧本如藏龙和代达罗斯等暂时关闭,会在下次测试再重新开放。 目前职业和血统只有初始捏人可选和商店可以买到的再设计上相对完善一点,可招募永劫者身上的部分技能和专长以及怪物掉落的技能和专长很多还没完全处理好,所以有数值问题和bug都是很正常的,数值问题不用在意,我们之后还会调整完善,但bug请尽可能和我们反馈,谢谢~Community23 Mar 20263月24日测试公告我们将在3月24日晚上8点启动一轮小规模测试,为期三天 具体测试内容见上一个发布的公告: 万象之环 - 年后测试版本说明 - Steam 新闻 里面明确提到的东西目前都在游戏内有所体现,而标记为待定的主角捏人系统并没有完成,我们只是实装了一个苟且版供大家体验。此外因为内容调整,执念系统暂时不会出现在这次测试中。 而没有在文档里提到的东西,就基本都没做了(比如传承完善,终末boss啥的) 本次测试的主要目的是为了检验新增的设计和内容的可行性,希望参与测试的玩家能在体验过新版本后填写一下测试报告,非常感谢!这会作为我们之后进行游戏优化的有效参考。 测试版本身并不完善,剧本也只开放了一个藏龙,整体完成度不高,游戏大概率不好玩,而且必然有大量bug, 因此不建议新玩家入坑 。我们后续会在游戏完善后把新内容加入demo,届时再体验游戏会更愉快。 参与测试的方式非常简单,我们会在steam额外增…