Tetra Project - 原石计划
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131Jun 2020
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| Published | Kind | Announcement | Build |
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| In-game event | 更新日志#0.17.13 添加音效、改进难度和平衡性 添加30多个音效 添加口罩:有一定机率免疫中毒 改进让低帧率提醒玩家切换低画质,提醒5次就不再提醒了 改进让大部分NPC杀死之后可以掉落原石 改进平衡性将自制拳甲放到高级卡池(以前在中级卡池 改进可以让毒沼可以被打死 改进让辛西娅卖「增加护甲的道具、提高免疫力的道具、能量饮料、凉茶」,以降低难度 改进让辛西娅被杀掉之后掉落更多原石 改进让进入电梯之前会自动存档 改进火焰喷射器,现在可以对地面使用 改进让子弹制作默认解锁 改进让道具背包在超重时也会减少能量(以前只会减少体力 改进将升级系统改为「只要还有卡没解锁,就可以继续升级」 改进将同一帧出现的多个伤害数字特效合并(以前伤害很多时叠加起来很难分清具体数字是多少,比如50层着火会显示50个1 改进将同一帧出现的多个能量数字特效合并(同上 改进将同一帧出现的多个体力数字特效合并(同上 改进让一次性卡牌不能被容器卡装填 修复新手教程第二关… | — | |
| In-game event | 更新日志#0.17.3.0 添加更多BGM 添加标题画面BGM 添加第一、二层小怪战斗BGM 添加第三、四层小怪战斗BGM 添加第五、六层小怪战斗BGM 添加第一、二、三、四层安全区BGM 添加第一、二、三、四、五、六层休息区BGM 添加第一、二、三、四、五、六层初始房BGM 添加第五、六层安全区BGM 添加第六层BOSS的BGM 改进让原石病毒CURE不能在安全区用 修复垃圾桶刷钱BUG 修复魔术BUG | — | |
| In-game event | 更新日志0.16.29.12(2020/4/29) 视频日志欢迎来这里观看: #「添加新内容」 添加装备卡:道具背包,1、可以选择道具丢掉。2、超过负重后会减少体力 添加装备卡:耐药性,HP回复量会越来越少 添加多存档系统 添加实时存档系统(仅限安全区) 添加给每一楼层加一个固定的高级商店(辛西娅),会卖下列卡牌: 生命胶囊 道具背包 厄运人偶 耐药性解药 钥匙卡 添加电梯可以回到上一关 添加MOD上传截图功能 #「改进画面」 改进肉泥模型 改进巨型蝙蝠模型 改进抽奖机模型 改进蜘蛛模型 改进奇行蚁模型 改进子弹特效 #「改进操作体验」 改进商店刷新按钮的位置,防止关闭窗口时按错 改进让通关画面的同名卡牌叠在一起 改进让新手教程通关后直接进入下一个角色(以前会回到标题 改进让原石病毒VOID可以取消、并且可以删掉装备 改进垃圾筒使用手感 改进使用卡牌的手感,避免容易不小心用错 #「改进平衡性」 改进让死亡之后不再清空存档 改进加强火焰… | — | |
| Major update | 最近改进了画面和做了很多系统,文字不方便描述,推荐大家直接到B站看视频 最近改进了画面和做了很多系统,文字不方便描述,推荐大家直接到B站看这两个视频: | — | |
| In-game event | 更新日志0.12.10 这个月主要做了米娅线(还没完成但大致可玩了),和一些卡牌、怪物之类的新内容,和对创意工坊的维护 添加米娅线 添加10多种怪物 添加2种NPC 添加100多张卡 添加卡面 添加卡牌剧情系统(在卡牌旁边显示剧情便签) 添加等级系统,用于按进度解锁内容,以改善难度曲线 添加怪物图鉴 添加卡池自动调整系统:随机卡池根据玩家的牌组调整,让玩家的流派更容易成型 改进让非生物不再获得中毒、出血之类的buff 改进让关卡数从3关变成6关,让每关难度更加可控 改进UI 改进新手教程 改进让怪物有多张手牌时,攻击范围圈显示最大的那张 改进让怪物没有手牌时,逃离玩家 修复使用快捷键用卡可能会出现的BUG MOD:添加指令让设置AI是否允许在使用卡牌之前移动:$allowAIMoveBeforeUseCard=true; MOD:添加指令让设置AI是否允许在使用卡牌之后移动:$allowAIMoveAfte… | — | |
| In-game event | 更新日志 #0.11.11.0 因为这篇更新日志的图片比较多,steam日志系统上传图片非常麻烦,所以我改用其它工具来写更新日志了。详细日志请大家移步这个页面: | — | |
| In-game event | 更新日志0.10.10 这个月做了很多MOD功能,但感觉稍微有点过了,之后我会把更多精力放在本体内容上 #0.10.10 -------------添加-------------- · 添加全景地图(仅限高画质) · 添加游戏设置选项-垂直同步 · 添加游戏设置选项-允许游戏窗口在背后运行 · 添加镜头缩放 · 添加咸鱼彩蛋 · 添加成就「演员」:在所有角色牌库小于等于5张牌的情况下通关 · 添加MOD评论系统 · 添加游戏内评论系统 · 添加「开始游戏」按钮在创意工坊MOD界面,方便快速开始游戏(以前要进入角色选择界面 -------------修复-------------- · 修复插图BUG · 修复对话气泡错位BUG · 修复怪物可能杀不掉的BUG · 修复教程BUG · 修复音效BUG · 修复不能正常播放动画BUG · 修复通关画面的滚动条错位 · 修复走过陷阱类单位不能撤销,比如毒气口、冰面… | — | |
| Game update | 更新日志0.9.23.6 #0.9.23.6 改进UI #0.9.23.5 修复教程BUG #0.9.23.4 MOD:添加动态插图支持 #0.9.23.3 改进让帧率较低时提示玩家调低画质 #0.9.23.0 MOD:添加文档网址 #0.9.22 MOD:修复上传MOD会崩溃 MOD:修复无人机不会触发evt.CreateDeckCardForever #0.9.21 修复怪物可能杀不掉的BUG 修复一些警告 改进让开始移动之后可以立即播放行走动画(之前攻击动画会占用行走动画 MOD:添加延迟执行指令,比如2秒后播放[使用手枪]动画和[爆炸]特效:DelayRun:2{PlaybackAnim:UseHandgun;Vfx:6}; MOD:修复unlockByGameEndedCharacterId的BUG 改进商店查看卡牌细节时的手感 #0.9.19 MOD:添加事件「某一个单位死亡」,AnyCharac… | — | |
| In-game event | 更新日志0.9.13.0 #0.9.13.0 改进音乐 改进一些卡牌平衡性 #0.9.11 添加设置菜单选项:是否显示手牌快捷键 添加战斗界面按钮快捷键 添加手牌使用快捷键 #0.9.9 改进选中单位的变亮问题 改进可以用ESC打开暂停菜单 #0.9.8 改进减少商店刷新需求的钱 #0.9.7 修复日志小BUG 改进让每次商店刷新的钱有增加 改进UI游戏设置界面 改进UI去掉手牌之间的空隙 添加BGM 添加牌库移植NPC 修复一些BUG >>0.8 #0.8.31 修复超出边界使用卡牌BUG #0.8.30 修复一些指令BUG 修复冰面滑动方向问题 添加指令LoadNextStage #0.8.29 添加云存档 改进UI #0.8.28 修复一些BUFF不生效BUG 添加成就系统 #0.8.27 修复小BUG #0.8.26 改进选卡器,让它可以取消选择 #0.8.25 添加游戏设置-分辨率、全屏 改进场景模… | — | |
| Community | 更新日志0.8.13.0 #0.8.13.0 改进教程 #0.8.12.0 添加插画、BGM MOD:添加四舍五入指令 #0.8.10 添加游戏设置-画质选项 MOD:添加永久设置最大HP指令:SetMaxHpForever:999 MOD:修复事件不正确BUG 修复手牌超过上限 添加NPC、房间 改进UI #0.8.9 添加卡面、模型 改进UI MOD:改进让奖励NPC基于单位(之前是基于房间 #0.8.7 修复移植手术不能取消BUG 修复改造手术BUG 改进让PC版默认为高画质 优化流程 #0.8.6 修复换卡NPC不正常 添加一些模型 #0.8.5 修复一些BUG 添加移植手术台 添加一些NPC和卡牌 #0.8.3 改进加强燃烧流 MOD:添加使用卡牌时检测能量的事件:evt.PreUseCardCheckEnergy 改进让没有怪的时候播放安静的音乐 #0.8.2 修复商店BUG 改进目标选择为离手指… | — | |
| Game update | 更新日志0.7.12 #0.7.12 **游戏迎来一次重大升级,以前的游戏存档将不再适用。** 添加随机地图 MOD:添加Level表,自定义入口、过道、出口、每关房间数、下一关ID MOD:添加自定义房间随机权重、四方传送门 添加小地图 MOD:添加自定义小地图图标 MOD:添加大量指令 MOD:添加场景模型自定义,工具是MagicaVoxel,地址是EnvironmentModel/1.vox MOD:调整将K+左键杀怪,变成了K+中键 MOD:添加快捷键打开数据库:按住D点击手牌,可以打开对应Database.xls MOD:添加Cardset的cardId支持到16个 MOD:添加设置变量set_hp指令,简化为:$hp=123 MOD:添加Character表的shareAllCharacterCardsets表头,可以共享所有角色的卡池,参考辛西娅 MOD:添加Cardset的section表… | — | |
| Game update | 更新日志0.5.16至0.6.30 #0.6.30 调整选择角色背景:加了一个illustrationId表头来描述背景(以前是modelId) MOD:添加可以通过坐标生成特效 #0.6.29 MOD:添加排队播放动画指令QueueAnim 修复商店UI不能关闭BUG 添加实体版休息室 添加卡牌「精神控制器」:将目标变成自方单位 修复选卡时可以取消 调整Cardset表: 1.现在将使用section表头来描述某个章节的卡池,(以前是cardId0~4为第一章,cardId5~9为第二章) 2.Cardset的section与Stage的section对应,玩家到了某一个Stage,就会读取对应section的Cardset作为卡池 3.不再支持Cardset的Alt+4,请使用Stage的Alt+4代替 调整Stage表: 1.将mobId0改名成了monsterId0 调整Character表: 1.将tagCo… | — |
Announcements are the developer’s own posts to the game’s Steam news feed: updates and their patch notes, in-game events, releases and sales. The important ones are marked on the players chart.