Tetra Project - 原石计划
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131Jun 2020
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| Published | Title | Build |
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| 更新日志#0.22.10major 这次的内容有点多,大家也可以到B站观看开发日志视频 : 添加鼠标悬浮在单位脚下的光标,让玩家知道单位可以被选中 添加系统让场景模型可破坏 **添加米娅和南坝到红莲线作为队友,以增加更多卡牌组合(以前米娅是单独的主线,这样卡池是割裂的 添加米娅入队剧情 添加南坝入队剧情 添加体型系统 添加任意长宽房间的随机地图(以前只能是正方形随机地图 添加一些卡牌的卡面 添加套装系统:每个单位只能同时装备一个套装 添加辛西娅队友 添加第七层、第八层 添加辛西娅BOSS 添加3首BGM 添加排行榜-造成的最高伤害 添加选项让玩家可以在死亡后选择2张或者随机选择10张上一局的卡牌,以增加重玩价值 添加卡牌放置传输带X3:连续放置3个传输带 添加选项可以设置是否显示网格 添加卡牌: +高能装甲:每次受到伤害,反射高能激光 +警卫服:防御力+1,当受到敌人的攻击就获得1层警觉(最大4层) +病服:防御力+0… | — | |
| 最近改进了画面和做了很多系统,文字不方便描述,推荐大家直接到B站看视频major 最近改进了画面和做了很多系统,文字不方便描述,推荐大家直接到B站看这两个视频: | — | |
| 更新日志0.9.23.6 #0.9.23.6 改进UI #0.9.23.5 修复教程BUG #0.9.23.4 MOD:添加动态插图支持 #0.9.23.3 改进让帧率较低时提示玩家调低画质 #0.9.23.0 MOD:添加文档网址 #0.9.22 MOD:修复上传MOD会崩溃 MOD:修复无人机不会触发evt.CreateDeckCardForever #0.9.21 修复怪物可能杀不掉的BUG 修复一些警告 改进让开始移动之后可以立即播放行走动画(之前攻击动画会占用行走动画 MOD:添加延迟执行指令,比如2秒后播放[使用手枪]动画和[爆炸]特效:DelayRun:2{PlaybackAnim:UseHandgun;Vfx:6}; MOD:修复unlockByGameEndedCharacterId的BUG 改进商店查看卡牌细节时的手感 #0.9.19 MOD:添加事件「某一个单位死亡」,AnyCharac… | — | |
| 更新日志0.7.12 #0.7.12 **游戏迎来一次重大升级,以前的游戏存档将不再适用。** 添加随机地图 MOD:添加Level表,自定义入口、过道、出口、每关房间数、下一关ID MOD:添加自定义房间随机权重、四方传送门 添加小地图 MOD:添加自定义小地图图标 MOD:添加大量指令 MOD:添加场景模型自定义,工具是MagicaVoxel,地址是EnvironmentModel/1.vox MOD:调整将K+左键杀怪,变成了K+中键 MOD:添加快捷键打开数据库:按住D点击手牌,可以打开对应Database.xls MOD:添加Cardset的cardId支持到16个 MOD:添加设置变量set_hp指令,简化为:$hp=123 MOD:添加Character表的shareAllCharacterCardsets表头,可以共享所有角色的卡池,参考辛西娅 MOD:添加Cardset的section表… | — | |
| 更新日志0.5.16至0.6.30 #0.6.30 调整选择角色背景:加了一个illustrationId表头来描述背景(以前是modelId) MOD:添加可以通过坐标生成特效 #0.6.29 MOD:添加排队播放动画指令QueueAnim 修复商店UI不能关闭BUG 添加实体版休息室 添加卡牌「精神控制器」:将目标变成自方单位 修复选卡时可以取消 调整Cardset表: 1.现在将使用section表头来描述某个章节的卡池,(以前是cardId0~4为第一章,cardId5~9为第二章) 2.Cardset的section与Stage的section对应,玩家到了某一个Stage,就会读取对应section的Cardset作为卡池 3.不再支持Cardset的Alt+4,请使用Stage的Alt+4代替 调整Stage表: 1.将mobId0改名成了monsterId0 调整Character表: 1.将tagCo… | — |
| Date | Day | Time | Patch title | Build ID | Branch | Depots | Download Δ |
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| 2 Dec 2020 | Wed | 09:29 | No patch notes · unannounced build | 5910076 | public | 1 | — |