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566 Sep 2026
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| Published | Kind | Announcement | Build |
|---|---|---|---|
| Game update | 0.1.0.72 【新しい効果】 Tag-Focus 効果スロット数を2つ失う。 Move_Gust をランダムな空きスロット移動させる 【新しい条件】 On-AtkUnder 対象が自身のATKより低い(以下ではない)サーヴァントの場合 【DUELロジック変更】 飛行と矢が付与されていている場合、飛行サーヴァントを探して攻撃するように修正しました SPELLのTGT-AのLDR-EAdvantageIncreaceRateを同一にしました 【不具合】 フォーマットとマッチングの切り替え行い続けることでクラッシュする不具合を修正しました CPUが特定のTagを手札に所持している場合、手札を使用しない不具合を修正しました CASUAL48において、パック提出済みのカードも同時に検閲されてしまう不具合を修正しました コスト低下のない条件は一覧に表示されないように修正しました 特定条件下で対戦相手のカードイ… | — | |
| Game update | 0.1.0.71 【ドラフト】 ドラフトの必要デッキ枚数を8枚に変更しました ドラフトできるパック数を3から4つに変更しました 【不具合】 ドット絵制作画面から他の画面に映る時に自動で保存が機能していない不具合を修正しました ドラフト戦終了後にもCASUAL48の評価ボタンが表示される不具合を修正しました | — | |
| Game update | 0.1.0.70 【新規コンテンツ】 新たなフォーマットCASUAL48を実装しました 【ルール変更】 DRAFTはプール指定の1枚ピックから、パック指定の3択*3回ピックへ変更しました 【DUELロジック変更】 ミニオンがあらゆる方法で場を離れた場合、破棄、捨て札どちらにも送られないように修正しました。 Tag-Voidをリワークしました。『自分は勝利する。相手と自身の破棄の合計数が18以上の状態で自分のターンを迎えた場合』 時間変更効果はサイドピックまで発動できないように修正しました。 夜の効果をリワークします。夜が訪れるとお互いに「毎ターン貰えるマナが+1される」ようになります。 融合効果にの素材になったサーヴァントは破棄ではなく捨て札に送られるように修正しました。 【UI/演出】 デッキにオリジナルのCraft-Golem,Craft-Scarecrow,Craft-Automatonを指定で… | — | |
| Game update | 0.1.0.68 【新規機能】 公式ROOMが立つようになりました 【UI/演出】 各対戦コンテンツボタンの下部に、参加人数が表示されるようになりました フレーバーテキストの文字数制限を30⇒40に変更しました フレーバーテキストの改行を4回までに変更しました イラスト作成時、白背景の場合ターゲットピクセル表示が白から黒に変わるように変更しました 【不具合】 反転の計算にダメージの修正が入る不具合を修正しました。サーヴァントが保有する素のATKと、最大HPを反転させる効果が仕様となります。 ROOMリストの戻るボタンが反応しない不具合を修正しました 特定条件下でログがスタックし、重くなる不具合を修正しました ROOMを退席した後リーダアイコンが残って表示されている不具合を修正しました TAGsacrifice-ALLの召喚先選択の不具合を修正しました 反応-詠唱による挙動をCPUとオンライン対戦で統一… | — | |
| Game update | 0.1.0.66 【大きなバランス調整】 ACEカードによる追加の効果スロット数を 2⇒1に変更 検証した結果、ACEによる効果スロット+2は過剰であり、リリース時に目指しているゲーム体験を壊す大きな要因となっていたため、修正しました。 現状の遊び方と楽しんでいただいている方にとっては、特に賛否よりは否が多いと思いますので、念のため。もう少し詳細な理由を記載しておきます。 効果スロットを「埋められる事」が非常に強力なゲーム構造の為、『効果スロットを綺麗に「埋めきれる」カード、及びデッキ』をいかに作成するかという体験となっています。 このプログラミング的な発想を多分に生すことが出来るゲーム体験を送りたいがために、逆にこれを行わない以外の選択肢が非常に薄い結果となってしまいました。 「オリジナルカード×PVP」に挑戦するという、本ゲームの大きなテーマにおいて、効果スロットの多さは表現の多彩さを生み出す一方… | — | |
| Game update | 0.1.0.65 【ルーン調整】 ᛗ Mannaz-マナズ 3ターン目に自身のマナ+1。相手のマナ+1。 【DUELロジック変更】 サイドピックを夜カウント発火ではなくターン発火に修正しました 5ターン目(時間操作しなかった場合と同じタイミングで発火) 終わりの始まりを夜カウント発火ではなくターン発火に修正しました 17ターン目(時間操作しなかった場合と同じタイミングで発火) 【UI/演出】 条件ー朝昼夜のソート順を調整しました ターン開始時、ターン終了時効果のアイコンが、発動後にグレーアウトするように修正しました 商品一覧に商品の最大在庫数を表示しました 【不具合】 チュートリアル中に?ボタンとデッキボタンが被ってしまい、ヘルプボタンを押すことが出来ない不具合を修正しました サイドピック時に拡大表示していたカードを閉じることが出来ない不具合を修正しました ACEスペルを使用中にサイドピックでACEを… | — | |
| Game update | 0.1.0.64 【DUELロジック変更】 On-Vanillaがミニオンを対象にした場合、不発になるように修正しました 角笛とショップの時間切れによるファーストカードの挙動を調整 ①角笛を購入しているかつ、ファーストカードにAceがデッキのカードの配置で設定されている場合⇒Aceカードがそのまま初手に。 ②角笛を購入しておらず、Aceカードがファーストカードに設定されている場合のみ、デッキのAce以外からランダムに手札 ③Ace以外のカードが設定されているなら、それがそのまま初手に。 【UI/演出】 サーヴァントのHPが0いかになった場合、マイナスの値で表示されるように ルーン-アンシズの効果説明を適切な表現に修正しました カード作成画面にの各TAG選択ボタンに対してアイコンを表示しました 【不具合】 AdvantageIncreaceRateを条件による固定減算を行った後に算出していたため、特定の… | — | |
| Game update | 0.1.0.60 【DUELロジック】 Enchant-Immutableの効果を追加しました。”融合素材にならない” メインデッキ必要カード数 >=10 ⇒ >=11 ファーストカードにACEカードを設定できないように修正 CostZero の条件を持ったカードはデッキに1枚までに修正 終わりの始まり 到達までの周期を+1 手札の上限枚数を7⇒8 ショップ追加 Horn Cost 10 ACEカードをファーストカードに設定できるようになる Reaction-Landは手札から召喚されたサーヴァントのみに対応 【ルーン】 ᚠ Fehu-フェイヒュー 2ターン目に追加で1枚ドローする ᚹ Wunjo-ウィニョー 最初に召喚した効果を持たないサーヴァントにAttack+2,HPGain+3 ᛗ Mannaz-マナズ 最初のターンに自身のマナ+1。相手のマナ+1 【カード作成ロジック】 SERVANT,LA… | — | |
| Game update | 0.1.0.50 【新規コンテンツ】 ×カジュアル48を実装しました(試験運用です 【バランス調整】 TimeChange-Zenith 50⇒65 Enchant-Break 10⇒12 ManaGain AdvInc 120⇒100 Target Damage (SERVANT) LDR-E x1.0⇒x1.25 ManaGain (SPELL) LDR-A x1.0⇒x1.25 ManaLost (SPELL) LDR-E x1.5⇒x1.0 Damage / AttackLost / HPLost (LAND) ALL-A x1.0⇒x3.5 Heal (LAND) ALL-E x0.5⇒x3.5 AttackGain / HPGain / AttackGain-Temporary / Enchant 13種 (LAND) ALL-E x1.0⇒x3.5 Damage / AttackLost… | — | |
| Game update | VER0.1.0.42 【バランス調整】 Parts Enchant -Magic 40⇒35 Enchant -Shield 40⇒30 Enchant -MagicResource 60⇒55 Enchant -MagicUnique 40⇒30 Tag-Overheat -30⇒-25 Tag-Nomad -10⇒-8 Condition On-Vanilla (-6)30⇒(-10)35 On-Vanilla (AttackGain-Temporary) (-6)30⇒(-10)20 On-Vanilla (Fusion) (-6)30⇒(-10)60 CounterUse_Value (-10)0⇒(-10)2 On-CounterUse_Value (-10)0⇒(-10)2 設定不可へ ManaGain / ManaLost / Draw / Salvage3種 / Junk / Destro… | — | |
| Game update | 0.1.0.41 【バランス調整】 Parts TimeChange-SunRise 30⇒35 TimeChange-Night 10⇒30 Target Enchant -Shield LDR-A x4.0⇒x2.0 Dmage Land LDR-E x1.0⇒x2.0 Condition SunRise (-6)40⇒(-6)35 Zenith (-6)40⇒(-6)35 Night (-6)40⇒(-6)35 【DUELロジック変更】 ランドにおける、反応も含む全てのタイミングでの効果は1ターンに1回までに修正しました。 【UI/演出】 ROOMのコード入力にCTRL+Vで貼り付けられるようにしました イラストコード発光、貼り付け機能を実装しました 【不具合】 水晶によるUIによって操作できなくなる不具合を修正しました 捨て札回収やインスタントカード等ドロー経由以外で手札を上限値以上に所持でき… | — | |
| Game update | 0.1.0.40 【バランス調整】 Spell Mana_0 Cost 25⇒20 Servant Mana_0 Cost 20⇒15 Destroy-Hand Base70⇒60 AdvantageIncreaceRate160⇒140 ManaLost AdvantageIncreaceRate 10⇒60 ManaGain 40⇒30 AdvantageIncreaceRate100⇒120 Counter_Set AdvantageIncreaceRate80⇒60 Tag-Limit -20⇒-15 Condition CostZero (-2)5⇒(-1)3 (Flat)Per Target Spell Damage ALL-E 2.0⇒2.5 ALL 1.5⇒2.0 Spell Land Servant Enchant-Break EnemyLeader x7⇒x8 AllType En… | — | |
| Game update | 0.1.0.37 【UI/演出】 イラスト作成- スポイトが透明を吸い取るようになりました イラスト作成- 選択中のレイヤーを強調表示するようにしました イラスト作成- コピー時にコピー先のマナを選択できるようにしました ターン終了をショートカットキーに設定できるようにしました。デフォルトはEnter デッキ編集画面において、ピッカーエリアのカードソート機能を実装しました DUEL中にデッキが0枚になっている場合、強調演出を実装しました チュートリアル 一部テキストを修正しました 【不具合】 イラスト作成 スポイトをショートカットキーから切り替えた際にターゲットアイコンに切り替わらない不具合を修正しました カード作成 カード作成時にカードタイプを変更することでプレビュー画面が正しく初期化されない不具合を修正しました DUEL準備中の効果確認をマウスホバーで行えない不具合を修正しました EVM等リーダー… | — | |
| Game update | 0.1.0.36 【バランス調整】 Parts Destroy-Hand Base 60 ⇒ 70 AdvantageIncreaceRate90⇒ 160 Counter_Set AdvantageIncreaceRate 100⇒80 Enchant-All-Out Base 30⇒40 Destroy-Land Base 60⇒50 Fusion Base 30⇒20 HPLost AdvantageIncreaceRate 20⇒10 TimeChange-Night Base 30⇒10 TimeChange-SunRise Base 50⇒30 InstantCard AdvantageIncreaceRate10⇒5 Craft-Golem AdvantageIncreaceRate10⇒15 Tag-5Starts Base 70⇒60 Tag-Void Base 100⇒80 Tag… | — | |
| Game update | 0.1.0.35 【バランス調整】 相手の手札を破壊する効果に対してタイミング-リアクションドローでのコスト増加値を100⇒120に修正 相手の手札を破壊する効果に対してタイミング-ターン開始時でのコスト増加値を20⇒60に修正 相手の手札を破壊する効果のAdvantageIncreaceRateを50⇒90に修正 相手にインスタントカードを与える効果をデメリット効果ではなくメリット効果に修正 AttackGain-Temporaryに対してValue_Mana_Enemyに掛かる係数を3⇒5に修正 AttackGainに対してValue_Mana_Enemyに掛かる係数を3⇒5に修正 【UI/演出】 ターン終了時/自ターン終了時等、表記ゆれに対応しました イラスト作成のクリック時にクリック時演出が表示されないように修正しました 水晶によって表示される相手のカードを左クリックで閉じることが出来るように… | — | |
| Game update | 0.1.0.34 【バランス調整】 JUNKカードを自身に対象とする効果の判定をメリット効果に変更しました 【不具合】 ターン終了時の台詞を設定する際に設定後スクロールが初期化されてしまう不具合を修正しました テキスト入力時に右クリックした場合、メニューモーダルが巨大化して表示されてしまう不具合を修正しました 大量にJunkカードをデッキに加えた後の捨て札回収によって、デッキの内容が正しく反映されない不具合を修正しました 特定条件下でACEを3枚以上投入したデッキを選択した状態で対戦に入れてしまう不具合を修正しました 言語を日本語以外に設定していた場合、チュートリアルデッキ、スターターデッキの名称が日本語名となってしまう不具合を修正しました CARDで新着カードを確認した場合、無限にコンテンツを読み込んでしまう不具合を修正しました 移動とターン終了時効果が繰り返し発動してしまう不具合を修正しました 特… | — | |
| Game update | 0.1.0.33 【UI/演出】 イラスト作成においてショートカット拡充しました イラスト作成中にマウスカーソルが非表示になるオプションを追加しました 【不具合】 4種の歓声演出の効果音のうち1種が再生されていない不具合を修正しました イラスト編集時にキー設定によるUndoが動作していない不具合を修正しました チュートリアル4 ACE作成の際のチュートリアル進行パネルが画面右下に埋もれてしまう不具合を修正しました チュートリアル4 ACEをデッキに一度入れた後戻すことで進行不可能になる不具合を修正しました カウンターセットの効果にマイナスの値を入力が可能かつ、それによりコスト減算が行われる不具合を修正しました 【その他】 サーバーへ送信するデバッグログを整理しました | — | |
| Game update | 0.1.0.32 【不具合】 一部条件でチュートリアル3のデッキ編集時にフリーズする不具合を修正しました メインサイド入れ替え時のカード拡大表示が消えない不具合を修正しました 【UI/演出】 パック投稿、カード投稿のUIを一部調整しました ROOMの観戦者アイコンの表示位置を調整しました 【その他】 デッキ投稿に対して不適切ボタンを追加しました | — | |
| Game update | 0.1.0.31 【不具合】 観戦中にLANDのイラストが正しく表示されない不具合を修正しました ドラフトの放棄でドラフトの入場ポイントを消費しない不具合を修正しました カード効果入れ替え時にUIが反応しなくなる不具合を修正しました CPU戦でエンチャント渾身を付与されたサーヴァントが攻撃されてHPが0になった場合、与えるダメージが0になってしまう不具合を修正しました みんなのカード投稿時のUIパネルが崩れる不具合を修正しました | — | |
| Game update | 0.1.0.30 【新規追加】 カードパック作成機能追加しました カードパック専用DUELをROOMのルールに適応できるようにしました ユーザー作成のカードパックを引く事が出来るようになりました。10ドラフトポイントで引く事が出来ます 【UI/演出】 DUEL画面のUIを調整しました COMMUNITYボタンを実装しました COMMUNITY系機能のUIに一貫性を持たせました 【不具合】 高速でヘッダーボタンを切り替えた際にゲームがクラッシュする不具合を修正しました 【その他】 プライバシーポリシーを更新しました | — | |
| Game update | 0.1.0.26 【UI/演出】 LANDカードの配置判定を調整し、自身のスロットに適切な位置で配置できるようにしました 【不具合】 「擬態」の効果を持ったカードのスタッツが確認できてしまう不具合を修正しました サーヴァントの移動効果が、召喚済みかつ移動済みの空きスロットに移動できない不具合を修正しました ドラフトにおける自動充填カードに本来作成できないカードの効果の組み合わせが存在していた不具合を修正しました Defeat&Craft効果において正しい場所に召喚されない不具合を修正しました 【その他】 DBの対戦log保存方法を変更 | — | |
| Game update | 0.1.0.25 【新規追加】 称号を追加しました βプレイヤー β期間中にログイン 称号を追加しました βの覇者 β期間中にログインGMランクへ到達 不具合報告画面にて直近で報告された不具合 機能を追加しました 【UI/演出】 カードパック由来とコードコピー由来のアイコンを分けました カード入手由来判別アイコンの表示位置を左上から右下に変更しました 【不具合】 DUEL準備中の通信方法をサーバー権威にし安定させ、DUEL準備中の通信不安定による不具合を修正しました 相手サーヴァントを移動させた後に移動元の位置に新しくサーヴァントが召喚されると、カードが透明の状態で召喚されてしまう不具合を修正しました CPU_無差別においてCPUのコスト計算を実コストになっていない不具合を修正しました サーヴァントの移動先にサーヴァントをセットしていた場合上書きされてしまう不具合を修正しました。そのスロットには移動で… | — | |
| Game update | 0.1.0.24 【不具合】 CPU戦において、先攻と後攻を変更した場合正しく変更されない不具合を修正 デッキビルダ―ボーナスによって、リザルト画面のUIがはみ出てしまう不具合を修正 通信切断した対戦相手との対戦中、SIDEPICKが始まった場合にタイマーが起動しない不具合を修正 【UI/演出】 デフォルトイラストを数種類追加 マウスカーソルを実装しました 【その他】 デッキビルダ―ボーナスの値をその日のJST00:00に固定しました | — | |
| Game update | VER 0.1.0.23 【新規機能】 オリジナルリーダアイコンを作成を実装しました 【バランス調整】 Timing-ReactionのDamage&LeaderのAdvantageIncreaceRateを100⇒200または200⇒300に変更しました DrawのBaseCostを20から30に変更しました 【UI/演出】 デッキ一覧とデッキ編集画面の一覧で並びが同じになるように修正 【不具合】 CPU対戦にてのみ発生する一部SHOP、カード効果の処理順を修正しました。 Tag-NomadがSPELLにもつけることが出来てしまう不具合を修正しました。 【その他】 カードの保存方法と検索方法を調整。高速化対応。 | — | |
| Game update | 0.1.0.22 【バランス調整】 Counter_Set AdvantageIncreaceRateを200から100に修正しました。 Cost_Zero 固定減算値を-10から-2へ。割合減算値を-10%から-5%修正しました。 【UI/演出】 指定コスト以上のデッキで対戦を開始しようとすると、警告ポップアップが表示されるようにしました 【チュートリアル】 チュートリアル中に特定の設定を行えないように修正しました。 【不具合】 ドラフトデッキ編集時にカード新規作成ボタンが表示されていた不具合を修正しました。 スペル経由のミニオン召喚の効果において、効果を複数持ったスペルだった場合、スペルが詠唱できない不具合を修正しました。 タグや効果の選択ウィンドウが効果フレーバテキスト入力欄に被る不具合を修正しました。 マナ上限値が8ではなく10であった不具合を修正しました。 効果スロットを超過したカード効果が… | — | |
| Game update | 0.1.0.21 【チュートリアル】 冒頭の会話で他画面に遷移できないように修正しました チュートリアルガイドが一部UIと被ってしまう問題を修正しました 【UI/演出】 TOPICKをクリックで非表示にできるようにしました。 融合効果を文章化表示している場合、対象が正しく表示されない問題を修正しました。 融合時の演出追加 【不具合】 デッキ保存時等の画面中央に表示される黒帯メッセージウィンドウが画面に残り続ける不具合を修正しました カードのフィルターにおいて、全マナ、全タイプがフィルタをリセットしない不具合を修正しました カードのフィルターにおいて、ランドが表示されていない不具合を修正しました カードコード貼り付け時のメッセージウィンドウが正しく表示されない不具合を修正しました デッキ削除案内の黒帯メッセージがデッキレイヤーの下に隠れてしまう不具合を修正しました Enchant -ReuseにおいてD… | — | |
| Game update | VER 0.1.0.14 【UI/演出】 ・JOIN DISCORDを一旦非表示に 【不具合】 ・デッキコスト検閲にACE等の計算が特定条件下で入らない問題を修正 【その他】 ・サーバー負荷検証LOGを追加 | — |
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