【DUELロジック】
Enchant-Immutableの効果を追加しました。”融合素材にならない”
メインデッキ必要カード数 >=10 ⇒ >=11
ファーストカードにACEカードを設定できないように修正
CostZero の条件を持ったカードはデッキに1枚までに修正
終わりの始まり 到達までの周期を+1
手札の上限枚数を7⇒8
ショップ追加
Horn Cost 10 ACEカードをファーストカードに設定できるようになる
Reaction-Landは手札から召喚されたサーヴァントのみに対応
【ルーン】
ᚠ Fehu-フェイヒュー 2ターン目に追加で1枚ドローする
ᚹ Wunjo-ウィニョー 最初に召喚した効果を持たないサーヴァントにAttack+2,HPGain+3
ᛗ Mannaz-マナズ 最初のターンに自身のマナ+1。相手のマナ+1
【カード作成ロジック】
SERVANT,LANDの ATK及びHPのコストを20⇒15に修正
InstantCard 作成ロジックを変更。利用しやすいカードが作成されやすいように修正
【DRAFTロジック】
DRAFTのカードプール作成及び出現カードのロジックを調整
【UI/演出】
Enchant-Spinelessの文章を正しい表現に修正しました
ROOMにおいてホスト
【不具合】
自身のスロットが埋まっている場合ランドを相手スロットに配置できない不具合を修正しました
COMMUNITYでコンテンツが多重表示されてしまう不具合を修正しました
自動デッキ保存の経路が正しく動作しない不具合を修正しました
Dispel-statusによって最大HPがクランプされない不具合を修正しました
【その他】
同じ対戦相手とマッチングしづらくなる様に変更しました
対戦終了後、デッキコードリクエストを送信可能にしました
【パーツごとのバランス調整】
Condition (Flat)Per
Chain_2 (-8)30 ⇒ (-20)30
Solo (-4)20 ⇒ (-8)20 (SERVANT / LAND)
Chanting (-4)20 ⇒ (-8)22 (SERVANT / LAND)
Revenge (-4)20 ⇒ (-6)20
On-Peril (-4)20 ⇒ (-10)20 (SERVANT / LAND)
Counter_Value (-5)0 ⇒ (-7)0
On-Counter_Value (-5)0 ⇒ (-7)0
CounterUse_Value (-10)2 ⇒ (-12)2
On-CounterUse_Value (-10)2 ⇒ (-12)2
CostZero (-1)3 → (-10)10
SunRise / Zenith / Night (-6)35 ⇒ (-10)30
AfterAttackingLeader -30 ⇒ -40 (ALL EffectType)(SERVANT/LAND)
Reaction-*** ⇒ 800 (Fusion) (SERVANT/LAND)
Reaction-Damage 30 ⇒ 40 (Heal) / 30 ⇒ 45 (Junk)
Value_Mana_Player 5 ⇒ 3 (ManaGain)
PERTS
BaseValue ManaLost 60→65 / TimeChange-Zenith 65→75
AttackLost 40→35 / HPLost 40→35 / Enchant-Arrow 50→45 /
Dispel-Enchant 30→25 / Enchant-Recursion 70→60 / Enchant-Heavy 20→15 /
Salvage-ManaHigh 50→35 / Enchant-All-Out 40→30
AdvInc Heal 10→8 / ManaGain 100→90 / AttackGain-Temporary 40→35