灵劫变 Playtest
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| Published | Kind | Announcement | Build |
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| Game update | 10月3日更新公告 各位道友好, 我们于今日推送了新的更新补丁。本次更新主要为功法书新增了“已学”角标提示,修复了乾坤心源投喂后货币未即时刷新的问题,修正了部分状态栏悬停描述,并优化了游戏崩溃诊断机制。 已知问题:在团队副本中使用“队长分配”模式时,NPC死亡时拥有过多道具,或战斗中意外获得过多道具会导致配额不正常的锁定在0,导致卡死无法退出副本。请暂时不要使用队长分配模式进入团队副本,相关问题我们正在修复当中。 更新详细内容如下: 一、交互与便利性优化 背包及各类道具栏位中的功法书新增了“已学”状态角标。若当前角色已掌握该功法,物品图标右上角会明确显示“已学”标识,方便道友查阅行囊并避免重复购买或研读。 修复了在“乾坤心源”中投喂铜币后,主界面左上角铜币数值未能即时扣除刷新的显示问题。 二、状态与提示修正 修复了气运「飞登七曜·五行升华」在状态栏悬停时仅重复显示名称、未展示具体效果的问题,现已正确显示… | 25683637 | |
| Game update | 10月1日紧急更新公告 各位道友好, 我们紧急修复了进战过场卡死、跨月流程挂起的严重问题,并规范化了部分灵宠技能与结丹品质的文本。 详细内容如下: 一、流程与战斗卡死修复 修复了在野外采集守卫事件中选择“小心离开”后,残留状态导致后续参与宗门大比或特定剧情战斗时,游戏画面卡在转场云雾中无法进入战斗的Bug。 修复了部分剧情战斗(如跨月遭遇战)因状态误判而错误出现“离开”按钮的问题;同时解决了此前点击该离开按钮后,导致跨月流程陷入停滞、界面确认无响应且角色无法移动的异常。 二、灵宠技能调整与描述修正 对部分灵宠技能的文本及实际效果进行了调整。 三、境界文本规范 对二境结丹的最高品级称谓进行了统一规范,原文本中的“仙丹”、“圣贤丹”统一更名为“灵丹”,并同步更新了结丹界面的指引文本。 如在游玩过程中遇到任何异常,欢迎在Steam社区或官方群向我们反馈。祝各位道友游戏愉快! | 25644903 | |
| Steam news | 试玩Demo现已开放下载!及存档继承说明 各位道友好, 游戏demo的相关商店页面及Demo下载正式向大家开放! 关于当前Playtest测试与新上线的Demo版本的过渡安排,以及大家关心的存档继承问题,具体说明如下: 一、测试与Demo开放时间安排 Playtest测试:将继续保持开放至 10月5日晚8点 ,届时我们预计将正式关闭Playtest的测试通道。 试玩Demo:本次上线的Demo版本将保持较长时间的开放状态,后续道友们可随时下载体验,如果该版本有bug我们也会继续更新维护。 二、存档继承与无缝衔接 存档完全通用:Playtest与Demo之间的本地存档互通。 自动识别读取:下载并进入Demo版本后,游戏会自动识别此前在Playtest中生成的本地存档,道友们无需进行任何手动迁移,即可直接读取进度继续游玩。 本地存档所在默认路径为: C:\\Users\\(您的Windows用户名)\\AppData\\Loca… | — | |
| Game update | 9月30日更新公告 各位道友好, 我们于今日推送了新的更新补丁。本次更新主要对境界突破与结丹流程进行了交互优化与机制保护,修复了任务事件刷新在建筑上导致无法交互的问题,校对了宗门大比等主线文本。详细内容如下: 一、境界突破与结丹优化 结丹进度槽与成丹保护: 凝元入丹界面新增了右侧“结丹进度槽”,清晰展示从九品到一品乃至仙丹的品级达成区间,当前估算品级高亮显示。 增加了突破保护机制:若当前放入的材料与属性未达到九品结丹的基础门槛,“突破”按钮将保持置灰状态,并提示具体不足的原因(如分数不足、未放材料等),避免此前误点突破导致材料白白损耗。 当结丹品质达到一品时,界面将补充提示成丹挑战指引。 化气与入化操作优化: 化气与凝真入化界面补充了详细的效果说明文字。 选择入化层级时新增了二次确认弹窗,明确提示入化的唯一选择性,防止手滑选错。 为高层级的入化选项补充了对应的视觉表现。 数值与效果校正: 修正了部分元丹… | — | |
| Game update | 9月29日更新公告 各位道友好, 我们于今日推送了新的更新补丁。 本次更新进一步完善了NPC遭遇事件的交互分支,优化了灵宠孵化时的界面表现,修复了组队秘境中道具分配与存档的异常,并对部分产出与显示细节进行了调整。详细内容如下: 一、NPC交互与大世界事件 优化了NPC的交互与文本内容,并添加了遭遇偷窃时的新分支。 调整并精修了任务相关的部分剧情对话描述。 二、养成与系统调整 实装并优化了灵宠孵化过程中的光效动画表现。 修复了乾坤心源界面中残余次数部分的动态效果。 调整了部分闭关修炼中的偶发抉择事件及其关联收益,修正了部分道具的品质划分与文本说明。 三、秘境探索与战斗修复 组队秘境中,队长的分配拾取额度现已纳入存档保存,中途退出重进或读档后不会异常重置。 修复了读档后可能残留上一轮掷点(ROLL点)与分配信息的显示问题。 修复了进战准备界面中,“全自动”按钮在部分环境下偶尔显示为白色方块的问题。 修复了自… | 25601208 | |
| Game update | 9月29日紧急更新公告 各位道友好, 我们于今日推送了紧急更新补丁,本次紧急更新旨在修复灵宠喂食界面无法正常交互的恶性问题。 除此之外,本次更新在进战准备界面增加了全自动战斗记忆开关,并对自动存盘逻辑进行了优化。 详细内容如下: 一、战斗与操作优化 在进入战斗前的准备界面新增了“全自动”切换按钮,点击即可直接切换开/关状态;系统会自动记录上次的选择并在下场战斗中沿用,无需每次入战后重复设置。 再次开放了自动战斗策略调整功能,该功能尚处在早期阶段,不过已经可以正常体验自行配置自动战斗策略的玩法了。 二、主线与任务调整 修复了主线中不正常的错误表现问题。 修复了城镇任务“清剿异兽”偶发卡进度、无法正常推进的问题。 三、系统与机制调整 角色因战斗失败身故或在剧情中身死时,不再将死亡状态写入自动存档位,避免读档即死。 剧情结束后立即切入战斗的流程中,不再在战斗入口处重复写入存档,改为战斗结束后统一保存。 优化了境界… | 25594208 | |
| Game update | 9月28日更新公告 各位道友好, 我们于今日推送了新的版本更新。本次更新重构了境界突破界面,优化了创角五行属性生成、自动战斗策略以及城镇商人的交互逻辑,实装了NPC“等候玩家”机制,并修复了包括百草园进出卡死、寄卖行界面错乱在内的多项问题。详细内容如下: 一、系统与机制调整 重新调整了境界突破面板的布局与视觉展示,优化了突破所需消耗道具与突破环境效果的说明。 首次将带有“境界提升材料”标识的珍贵道具放入投喂栏时,将弹出确认提示(每个存档仅提示一次),防止手滑误操作。 调整了创建角色时五行灵根属性的初始生成与随机分配规则。 移除了每次剧情结束时的频繁自动存盘,调整为在每次“跨月结算完成”时自动存盘,减少游戏过程中的后台保存停顿。 优化了游戏内意见反馈功能的提交与日志打包逻辑,避免日志过大导致截断或上传失败。 二、交互与日常体验 与城镇中仅有交易功能的NPC对话时,将直接为玩家打开买卖界面,无需再额外点击功… | 25576523 | |
| Game update | 9月23日更新公告 各位道友好, 首先要特别感谢愿意提供存档、视频等重要参考帮助我们排查bug的各位道友,这对我们的工作有无可替代的重要价值,为我们省去了极大量的测试工作,非常感谢各位道友!!! 我们于今日推送了新的更新补丁。本次更新主要针对日常操作手感进行了多项便利性优化,对灵宠属性与子女互动进行了调整与减负,并集中修复了跨月卡死、闭关重复结算等系统问题。详细内容如下: 一、操作与交互优化 战斗胜利结算界面以及“恭喜获得道具”的展示界面,现已支持按【空格键】、【回车键】或【ESC键】快速关闭。 商店购买物品的提示改为了轻量级浮窗,且购买后商品列表不再自动滚回顶部,方便连续采购道具。 在城镇布告栏中接取或查看任务时,列表位置保持固定,不再自动复位到顶部。 大地图与雷达优化: 在大地图上新增或更新标记点后,界面右上角的雷达地图将即时同步更新。 优化了雷达地图与小地图在移动视角时的平滑度。 修复了使用标记符… | 25480295 | |
| Game update | 9月22日更新公告 各位道友好,我们推送了新的更新补丁。 本次更新主要优化了小地图的操作体验、角色界面的增益显示逻辑与剧情快捷键,并对城镇赌坊、任务流程中的多处卡点以及部分NPC形象进行了修复与调整。详细内容如下: 一、系统与功能优化 众望所归的地图调整实装!大地图/小地图现已支持鼠标滚轮缩放与鼠标拖拽查看,方便道友在大地图中查阅方位与标记! 角色界面的增益/减益状态(Buff)不再限制最多显示10个;当状态超过10个时将自动触发横向滚动条,同时修复了此前状态过多导致界面报错的问题。 剧情对话推进现已支持使用【空格键】进行跳转与快速推进。 武装详情页移除了旧版真元共鸣套装格子的展示,并修复了切换页签时偶发的报错与人物立绘错位问题。 二、任务与剧情修复 流程卡死修复 修复了大泽花妖起名环节中,窗口可被异常关闭进而导致后续流程卡死的问题。 重新梳理了象山剧情中击败众人与退出场景的逻辑,并在象山覆灭后正确关闭… | 25457934 | |
| Game update | 9月22日更新公告 各位道友好, 我们于今日紧急推送了新的更新补丁,重点解决目标是灵宠因数据调整而未跟上新版本属性,导致旧灵宠失去用途的严重问题。 此外,本次更新主要完善了乾坤心源的投喂防误触机制,优化了秘境进出与元丹界面的操作体验,修复了多处剧情流程卡点,并对部分文本与场景错误进行了修正。详细内容如下: 一、系统与操作优化 乾坤心源防误触 道具列表中不再显示当前角色穿着的时装,避免误将时装作为材料投喂。 灵宠列表中不再显示处于孵化中的灵宠,防止误投喂导致孵化槽数据异常。 秘境与探索 秘境探索中新增支持直接离开秘境的功能,优化探索退出流程。 炼丹与元丹 优化了元丹与丹毒界面的信息展示与排版。 使用/服用元丹时新增了确认提示。 修复了炼丹产出废丹时材料扣除异常的问题。 养成与功法 规范了部分功法书的境界学习要求。 补充了存档自动修复逻辑,修复部分老存档中可能存在的灵宠数据异常。 调整了灵宠的根性相关数值配… | 25453026 | |
| Game update | 9月21日更新公告 各位道友好, 我们于今日推送了新的版本更新,主要 对灵宠孵化、元丹界面、操作细节 进行了调整, 补充了部分支线与地图内容 ,并 修复了存档和战斗中的一些问题 。详细内容如下: 一、玩法与系统调整 灵宠与修炼 更新了灵宠孵化界面的排版与槽位展示,并调整了灵宠技能书的替换逻辑。 更新了元丹界面;调整了丹毒衰竭与消退的相关数值;补充了大境界突破时的消耗与提示说明。 实战中新增武器熟练度获取,结算界面增加了熟练度与修为的获得描述。 进行炼丹、炼器时增加了经验获取的提示;调整了部分生活技能相关的天赋效果。 针对境界突破中出现的问题部署多项针对性修复。 NPC与社交 跨月结算时增加判定,若NPC道侣已身故,将自动解除道侣关系。 小筑场景中,未拥有道侣或道侣已身故时,点击“同床共枕”增加了对应的文字提示,按钮不再直接置灰。 从战备入口切入个人信息页时,随行子女信息不再会被隐藏。 双方的好感度现在会… | 25439438 | |
| In-game event | 9月20日首日补丁更新公告 各位道友好, 感谢大家在首日便参与到游戏的Playtest进程中!我们收集了大家的反馈,并针对一部分较为紧急的问题进行了快速迭代,现在 首日首个补丁已经发布! 一、养成与战斗调整 突破与天赋优化 在进行大境界突破时,点击“突破”按钮新增了提示确认框,防止手滑误操作。 修复了部分情况下大境界突破成功后,新天赋未能正常刷新的问题。 战斗中进行五行点转换时,若转换所得点数超出最大上限,将弹出提示确认框,避免战绩点数溢出浪费。 技能与灵宠平衡 修复了技能“寒霜波”减速效果未正常生效的问题;修复了法宝/技能“御灵铃”增益状态异常叠加的错误。 对灵宠“元宝”的部分属性数值进行了适度平衡调整,先前的属性问题来自于未删除的测试数据。 修正了“武灵绝”、“金钟丹”等功法与丹药的实际效果文本描述;调整了部分初始技能的品质划分。 二、交互与系统体验 商店交易优化 优化了商店界面的装备筛选规则。当前已穿戴的… | — | |
| Game update | 《灵劫变》测试版1.0.7 更新日志 各位道友好, 本次更新我们为游戏实装了一批全新的美术特效资产,并对角色移动的底层手感、UI交互动画进行了深度优化。同时,我们扩充了归云城的剧情文本,实装了新型符箓,并修复了多项底层任务判定问题。详细更新内容如下: 一、内容新增与机制调整 新增符箓功能:全面实装了“明目符”的相关系统功能,并新增了一种“两格明目符”供各位道友使用。 真气获取调整:重新平衡并调整了游玩过程中获得“真气”的概率。 NPC与功法:调整了部分NPC所使用的功法技能配置;优化了NPC在场景中的移动逻辑(NPC Move)。 系统与玩法:优化调整了“大转盘”的相关玩法机制;根据内容规划,移除了“赤霄”相关内容。 二、美术特效与视觉表现 新增海量特效资产:游戏内实装了一大批全新的特效资源(包含各类新模型、材质球、贴图、Shader与预制体),大幅提升战斗与技能的视觉张力。 场景与模型更新:更新了部分地图场景资源以及角… | — | |
| Steam news | 《灵劫变》第一次Playtest测试收官公告 各位道友好! 时光飞逝,本次Playtest测试即将接近尾声。 我们将于 北京时间 2026年7月2日(星期四)下午18:00 正式结束本次测试并转入集中开发阶段。届时大家将无法再进入游戏,还请各位道友合理安排游玩与存盘时间。 在这段测试期间,我们见证了大家在修仙世界中的探索与成长,也收到了大家海量的反馈与建议。无论是对主线剧情的探讨、对战斗机制的剖析,还是对各类Bug的积极报错,每一条意见对我们来说都极为宝贵。正是你们的每一次游玩和反馈,为我们后续版本的打磨和优化指明了方向,在此,开发组全体成员向大家致以最诚挚的感谢!尤其感谢各位提供了存档供我们排查的玩家,你们的付出让我们极大加速了修复bug的效率! 短暂的“闭关”是为了未来更好的突破。本次测试结束后,开发团队将全面梳理这些收集到的宝贵意见,并全心投入到下一个大版本的专注研发中。大家关心的各项体验痛点、性能优化,以及更丰富深度的修… | — | |
| Game update | 《灵劫变》测试版1.0.6 更新日志 【※重要提醒:在下次更新发布前,请勿使用WASD地图移动功能进入城镇!相关功能正在修复中,已知当前操作会造成卡死,请尽量通过鼠标操纵移动!如若卡死发生,请重启游戏解决!】 各位道友好, 本次更新我们对战斗内的界面提示、灵宠捕捉机制以及部分美术资源进行了集中升级与修复。 并且,我们已经实装了点击五行点数直接转换为武技点的功能,删除了大家普遍反馈不满的旧弃点操作! 详细更新内容如下: 一、新增功能与机制优化 优化了战斗内捕捉灵宠的交互逻辑。 为了平衡战斗节奏,现在单回合内只能进行一次捕捉尝试(使用后捕捉按钮将自动置灰)。 修复了在捕捉灵宠失败后,怪物模型会异常消失的Bug。 二、战斗体验与界面优化 战斗中的技能详情界面现已新增“技能升级效果”的描述文本,方便大家在战斗中实时评估技能成长潜力。 优化了战斗内技能Tips(如“叠浪决”等长文本技能)的UI框体,现已支持根据文本长度自动拉伸与适… | — | |
| Game update | 《灵劫变》测试版 1.0.5 更新日志 各位道友好, 本次更新我们针对大家近期反馈较多的走路卡顿问题进行了性能优化。 同时,我们对灵宠系统的底层交互逻辑进行了排查,修复了可能导致战斗卡死的严重Bug,并对游戏分辨率适配、存档管理逻辑进行了完善。 详细更新内容如下: 一、性能优化与体验改善 针对玩家反馈的移动卡顿问题,开发组对底层运行逻辑进行了深度的抓帧排查。通过重构地图动态加载机制、优化底层Buff运算逻辑,现已大幅改善角色在大地图与场景中走路卡顿、掉帧的现象。 优化了 2560 X 1600 等高分辨率/特殊比例屏幕的UI适配问题,修复了部分界面的错位与拉伸。 对城镇任务模块的UI排版进行了整体适配与显示调优。 在游戏主界面的右上角新增了“设置”快捷按钮(功能同键盘ESC键),方便习惯纯鼠标操作的玩家随时呼出设置菜单。 二、灵宠系统调整 为统一世界观与文本规范,游戏内的“灵兽”现已全面更名为“灵宠”。 修复了在灵宠处于“… | — | |
| Game update | 《灵劫变》测试版 1.0.4 更新日志 各位道友好, 本次更新我们为游戏补充了部分遗漏的拜师相关的剧情事件,并对地图动态事件的底层触发逻辑进行了全方位的梳理与重构。 此外,我们修复了制符台不可用的严重问题,实装了背包丢弃功能,并对大量美术资产进行了更新。详细更新内容如下: 一、剧情补全与任务优化 1. 拜师与主线剧情 新增并实装了此前遗漏的拜师剧情。 修复了拜师答题剧情中的底层配置错误,确保剧情流程顺畅触发。 新增了部分任务,并修正了多个已知任务的执行逻辑与文本描述错误。 2. 动态地图事件重构 重构了地图事件与动态事件的显隐逻辑。修复了当条件不满足时,地图事件不会自动隐藏的Bug(改为任务完成后准确触发刷新)。 优化了剧情行为底层的事件处理机制,系统现在会自动删除并清理所有不需要显示的动态事件,提升运行效率并防止逻辑卡死。 二、玩法机制与战斗调整 优化了偷袭NPC掉落技能的逻辑。现在偷袭NPC成功后,将掉落对应的秘籍,而… | — | |
| Game update | 《灵劫变》测试版1.0.3更新日志 各位道友好, 本次更新我们基于近期社区收集到的各项玩家建议,对游戏内的系统交互、UI界面进行了大量优化,并集中修复了一批影响体验的Bug。同时,我们对现有的技能体系进行了大幅度的梳理与重做,并对炼丹、宗门等玩法内容进行了补充。详细更新内容如下: 一、内容新增与机制调整 1. 技能与战斗体系大修 技能全盘优化:对现有技能库进行了一次大规模的更新与小重做,优化了部分技能的机制与数值表现,丰富战斗流派。 战斗表现:优化了战斗中“吸血”效果的视觉表现。 新特性/功法:实装并调整了“七损八伤”、“二境湍流符”、“双重元法盘”等相关功法、机制与道具效果。 模型与动作:替换了部分角色的新版五官贴图;调整了怪物的骨骼命名规范,并修正了部分Spine动画的显示问题。 2. 玩法与系统更新 炼丹系统拓展:更新了“血丹”与“元丹辅料”的相关机制,并对“丹毒”系统进行了调整深化;同步优化了回血丹的相关刷新U… | — | |
| Game update | 《灵劫变》v1.0.2 更新日志 各位道友好, 本次更新我们继续紧盯大家反馈的流程问题,对主线剧情推进逻辑进行了新一轮的集中排查与修复,并对底层的剧情触发机制做了加固。同时,我们也对部分功法技能、法宝机制以及道具描述进行了修正和规范。 目前已知的问题是,我们的部分技能和天赋的描述中仍然残存已经被删除的“普攻”相关描述,我们的策划团队正在筛查相关的问题,但因为量大且分散,将会需要在下个补丁中进行修复,目前请避免选择具备普攻描述的天赋,感谢各位道友。除此之外,云存档暂时故障;随机副本“百炼剑阁”暂时维护,暂时无法正常体验。 另外,特别感谢道友 @夜阑秋 提供了存档供我们排查BUG,让我们大幅加速了相关BUG的排查进程! 详细更新内容如下: 一、主线与剧情专项修复(重点) 1. 流程与卡点修复 持续排查并修复了多处主线任务流程中的逻辑卡点,确保前后置任务状态正确更迭,保障主线体验流畅。 精修了“太平镇”相关剧情的文本,修正… | — | |
| Game update | 《灵劫变》测试版V1.0.1更新日志 各位道友好,本次更新我们集中力量对主线流程和剧情演出体验进行了一次深度的专项梳理与修复!目前 解决了大量大家今天集中反馈的主线卡点问题,并对剧情交互、底层表现逻辑进行了全面升级。 当前已知在偶发情况下,仍然可能出现点击按钮后任务无法继续进行、ui意外消失或因其他意外无法继续进行剧情的情况,此时请尝试重新启动游戏,一般情况下会暂时解决这一问题,我们会尽快寻找这些偶发问题的对应原因并发布永久性解决补丁。如果发现某一窗口无法点击的情况,请尝试按下esc键,暂时关闭上方层级,或尝试重启游戏。如果重启无法解决,请您联系群内客服报告,这样可以帮助我们更快的定位该Bug的起因! 此外,我们也实装了部分界面的便利性优化。详细更新内容如下: 一、主线修复与剧情体验升级 1. 主线流程专项大修 针对近期玩家反馈的进度问题,我们在此次更新中对主线任务链进行了密集的集中修复,解决了部分主线任务无法正常推进、… | — | |
| Steam news | 《灵劫变》现已开放第一次Playtest测试! 大家好!现在《灵劫变》的测试版本已经发布,Playtest已经转为自由开放申请的状态,大家随时都可以点击商店界面,点击加入Playtest,然后试玩了~ 当前版本还有一些我们正在排查的偶现问题,包括 UI因不明原因消失(如果遇到,请关闭并再打开游戏,一般即可解决) 、 弹窗无法点击关闭(Esc关闭弹窗即可) 或无法获取任何掉落物(如果遇到,请在群里告诉我们,这样我们能够更早的定位该问题~)等。 另外, 如遇到按钮无法点击的问题,请尝试重启游戏 ~目前本bug只在一部分测试玩家中出现,我们正在紧锣密鼓的寻找该问题的成因并制定修复方案! 由于这是我们第一个测试版本,因此许多东西还处在开发中的状态,无法代表最终呈现的品质,大家如果有意见和bug都可以反馈给群中的客服,我们将会一一进行记录并评估,不断优化测试版本,并开放一些目前暂时还未开放的功能~ | — |
Announcements are the developer’s own posts to the game’s Steam news feed: updates and their patch notes, in-game events, releases and sales. The important ones are marked on the players chart.