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灵劫变 PlaytestNews9月23日更新公告
Game update

9月23日更新公告

灵劫变 Playtest · published 23 Sep 2026, 11:51 UTC · build 25480295

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各位道友好,

首先要特别感谢愿意提供存档、视频等重要参考帮助我们排查bug的各位道友,这对我们的工作有无可替代的重要价值,为我们省去了极大量的测试工作,非常感谢各位道友!!!

我们于今日推送了新的更新补丁。本次更新主要针对日常操作手感进行了多项便利性优化,对灵宠属性与子女互动进行了调整与减负,并集中修复了跨月卡死、闭关重复结算等系统问题。详细内容如下:

一、操作与交互优化

战斗胜利结算界面以及“恭喜获得道具”的展示界面,现已支持按【空格键】、【回车键】或【ESC键】快速关闭。

商店购买物品的提示改为了轻量级浮窗,且购买后商品列表不再自动滚回顶部,方便连续采购道具。

在城镇布告栏中接取或查看任务时,列表位置保持固定,不再自动复位到顶部。

大地图与雷达优化:

在大地图上新增或更新标记点后,界面右上角的雷达地图将即时同步更新。

优化了雷达地图与小地图在移动视角时的平滑度。

修复了使用标记符打开小地图时,错误显示未解锁标记点槽位的问题。

优化了任务追踪逻辑,点击追踪时仅负责高亮指引地图路线。

进行小境界突破时,若当前层级未带来新的属性词条,将不再弹出空白的属性提示窗口;关闭了部分非必要的高亮指引提示。

道具获取展示:统一规范了各系统(任务、背包、地脉等)在获得物品时的展示效果与文本表现。

二、玩法与养成调整

完善了灵宠的灵根属性体系,灵宠现已具备基础属性(攻/防/血)及五行灵根(金/木/水/火/土),共计8项属性展示。

迭代并优化了灵宠“移魂”功能的界面排版与信息展示。

在与子女进行互动小游戏时,若单局达成“完美”评价,可直接一次性结清本阶段剩余的互动收益与数值成长,无需重复操作(部分特殊玩法除外)。

子女在生成随机名与默认推荐名时,将提取并继承主角的姓氏。

与主角面板保持一致,NPC详情信息页中同步隐藏了战斗力数值的显示。

修复了已装备穿戴的时装偶尔会在商店出售列表中被错误选中的问题。

三、机制调整与问题修复

修复了部分NPC被动行为异常导致游戏跨月结算时出现卡顿、无法推进的严重问题。

修复了战斗失败(且角色未身故)时,无法正常切回并触发后续剧情的问题。

修复了在部分特定大地图区域建有洞府时,切回原本地图可能导致角色坐标越界报错的Bug(。

修复了在洞府闭关修炼结束时,偶尔会出现重复结算两次修为/收益的问题。

修复了炼丹/炼器过程中,炼制等级经验提升与升级判定异常的问题。

补充了剑廷终战的相关战斗与参战人员配置,推进了剑廷支线内容。

修复并调整了“鸡兔同笼”任务、深津涧相关流程中的剧情卡点。

排查并修复了象山日常任务、宗门城镇任务中的部分状态流转异常。

修复了部分NPC主动发布的任务无法正常接取的问题。

新增了专属战斗背景场景及天气氛围特效。

微调了剧情演播界面的文本字号,优化了跳过按钮的位置。

修正了技能“荡云式”的实际效果描述,并规范了宝箱类道具的分类标签。

如果在更新后遇到任何异常或问题,欢迎在Steam社区或官方交流群向我们反馈。祝各位道友游戏愉快!

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