Legend creatures
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2,079May 2020
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| Published | Kind | Announcement | Build |
|---|---|---|---|
| Game update | 2021年2月10日 修复补丁 修复buff的粒子特效带来的闪屏,已更换buff的呈现效果 修复无法卖出装备的bug | — | |
| Major update | 增加新系列生物 增加新的系列生物 小恶魔:获得20%双吸血 免疫[中毒] 恶魔战士:治疗效果提升40% 魔女:每7秒:连续发射3枚飞弹,攻击随机的敌人,每发造成200%魔法伤害。 狂乱恶魔:每2秒,对最近单位造成100%的物理伤害,并额外发动1次普通攻击。 恶魔伯爵:每有1%的物理吸血,提升1%的伤害。 纯洁之牙:造成伤害时,治疗我方最低生命值的单位,治疗值等于50%的伤害值 魅魔:造成伤害时,附加[失明][结霜]各10层。 调整:调整整体界面 保存时增加提示,携带mod保存失败可能失败 | — | |
| Game update | 界面重新调整,战斗场景保持加大 界面重新调整,战斗场景保持加大 | — | |
| Major update | 增加了战斗场景的大小,但是UI也重新进行了调整 | — | |
| In-game event | 现在游戏内可以订阅创意工坊了 不用开加速器了 现在游戏内可以订阅创意工坊了 不用开加速器了 | — | |
| In-game event | 修复 新mod上传和读取 等问题 修复 新mod上传和读取 等问题 原因mod物品编号超出32位整形长度,以修改底层 增加buff增删保护,避免477错误 修复增伤和减伤属性生效问题 atkR和defR | — | |
| Major update | Add multilingual English support Add Multilingualism English support Mod interface: Creatures with hide affixes in filenames will not appear in pools and maps | — | |
| Major update | 正式版前的一次更新 增加新系列生物-哥布林 增加mod管理 增加buff特效 火山岩 调整:每11秒: 每有一个敌方[烧灼]单位,我方便有一个单位获得相同层数 [抵御][魔御] mod相关 自定义动画现在可以循环 优化 自定义特效播放 优化 攻击伤害数字播放 | — | |
| Community | 《传奇生物》创意工坊大赛开启 活动简介: 《传奇生物》将于6月19日在steam平台上正式发布,作为一款画面简单,但可玩性比较强的自走棋作品,虽然在EA期间存在不少问题和缺陷,但也获得了大部分玩家好评及包容,在开放创意工坊后也是得到了广大玩家朋友更多的支持,目前各种各样的模组超过100多个,这一切都有赖于所有玩家朋友对我们的宽容和喜爱,非常感谢大家。希望大家会喜欢这次创意工坊大赛,也希望能一起为更多玩家朋友带来更有趣的游戏内容。感恩~~ 活动时间:6月12日-7月3日 活动报名地址: 比赛规则: 采用积分制来决定排名,参赛选手将制作的mod上传到stema平台《传奇生物》创意工坊上,具体评分规则如下: Ø 每个Mod积分=独立访客数+订阅数+点赞数*2 Ø 总积分=每个Mod积分的总和。 Ø 最终以总积分的高低来取决比赛的排名。 Ø 参赛者可以同时参加【感恩回馈奖】和【迎新奖】两个活动,并凭作品表现获得奖励,每人… | — | |
| In-game event | 2020年5月22日 更新 mod接口补充 包括之前更新汇总: 重制开局生物系列选择,会自动保存配置 增加开局物品选择,会自动保存配置 现在可以卖掉装备 增加自定义序列帧动画特效: var eff = sys.newEff("animEff",Vector2(100,100)) #在像素坐标100,100 创建自定义动画特效 eff.setImgs("effImgs",15,flase) #设置当前脚本目录下的effImgs文件夹里的所有图片为序列帧图源 , 播放速度15 , 默认不循环 如果需要作为飞行特效,使用下列两函数其一 eff._initFlyCha(cha,flySpd = 300) #向目标单位飞行(目标角色,飞行速度默认300) eff._initFlyPos(pos,flySpd = 300) #向目标像素位置飞行(目标位置,飞行速度默认300) 删除特效 eff.queue_free() 只有循环播放 且… | — | |
| In-game event | 2020年5月15日 创意工坊启动!! 增加:创意工坊 无法进入steam社区的同学 可以下载使用网易uu加速器 增加:商店消费恢复玩家生命值 增加:开场随机选人 mod制作文档: mod制作请进群交流,群内有更多资源:172860952 天赋系统开放制作 | — | |
| Game update | 2020年5月6日 修复死亡单位回复没有满血的问题 死亡单位因为bug 没有满血,绝不是机制设定 | — | |
| In-game event | 2020年5月6日 新的死亡机制 死亡机制修改:重新调整死亡机制,现在单位死亡不在分裂,而是扣除玩家生命值,当生命值为0 或者 团灭 则 游戏失败 排行榜重置:此后每周刷新一次排行榜,因为机制调整分数浮动过大,另外因为单机游戏无法避免作弊,内部已经进行了修正还是有作弊分数,重置能够定期排除一些作弊分数 增加开局自选系列生物 现在卖单位 按原价卖出 1级单位=67块 单位的调整: 触手长枪 加强,攻击向前额外穿1个单位 毒气团技能调整:每11秒:驱散所有己方中毒,恢复0.5% * 敌方所有单位[中毒]总层数 的生命值。 圣剑天使基础数据提升,技能效果调整 血刃精灵:附加攻击提升 活尸:尸爆不造成伤害而是附加7层烧灼和中毒 白银盾 调整,增加特效 斩铁调整 附加冷却缩减 项链和打钱戒指 加入获得上限 | — | |
| In-game event | 2020年5月1日 增加小精灵系列生物 2020年5月1日 增加每局出现的生物自选功能 增加小精灵系列生物 加强所有buff系列天赋 加强所有生物系列天赋 加强获得经验天赋 修复生物系列buff对传奇生物无效的bug 火法师 加强:技能伤害提高 圣剑天使加强: 现在强化8名角色 活尸技能修改:死亡尸爆:1格内敌方附加[烧灼][中毒]各7层 恶灵 加强:每10秒:召唤1个活尸,上限3只 绿巨人 加强:任意角色召唤1个单位时,绿巨人永久+5生命值 壳龙 加强:免疫所有负面状态 女武神 调整:闪避率和盾战士一致 古龙调整 :附加的法强伤害减少 | — | |
| In-game event | 2020年4月24日 增加无尽模式 更新说明 增加无尽模式:需要通关难度4 增加5个新装备 敌人装备分配优化,分配更为平均,难度相应调整 生物调整 骷髅法师 加强:每2秒:对1个敌方单位造成90%的魔法伤害,并附加[烧灼][中毒]各4层 恶灵 加强: 基础攻击提升 忍者 加强:40%的概率闪避普通攻击,获得等同于闪避的暴击率 食人花 加强:普攻附加2层[中毒]和[流血],并造成[流血]+[中毒]层数*6的魔法伤害 绿巨人 加强:基础生命值提高 幼龙 加强: 自身每一层[魔御]提高2%伤害输出,最高50% 剑神 加强: 技能1 每10秒:使友军获得[抵御][魔御][狂怒]15层 技能3同忍者 荒诞之树 加强: 技能1 每10秒:恢复15%的生命值,我方单位释放技能时,减少4%冷却 奈亚拉托提普 加强: 技能2 每3次普通攻击额外产生一次普通攻击 ; 技能3 普攻附加50%物理防御的魔法伤害 盾战士 削弱 受到普通攻击时,… | — | |
| In-game event | 2020年4月17日 更新传奇生物等 更新所有派系的传奇生物,总共有8只。 为了平衡敌人 物理单位和魔法单位的威胁,以及为后续无尽模式做考虑。 缩减了敌人的单位数量,但是他们穿上了装备。 增加残暴之刃 不过天赋调整 天使长加强 细剑改为物理伤害 | — | |
| In-game event | 2020年4月15日 新的生物系列 增加新的生物系列 龙系 所有生物初始暴击 平衡物理和魔法生物的威胁 调整整体难度 烧灼buff 削弱 天使长 加强:奶量增加 火法师 调整:补偿烧灼削弱 技能伤害增加 仙女树 cd增加3秒 眼球触手:基础攻击提升 | — | |
| Game update | 2020年4月12日 终于修复了重叠 导致的无敌 等一系列bug | — | |
| In-game event | 2020年4月11日 所有装备加强 所有装备都进行了加强 高速匕首 暴击率 + 30% 攻击速度 + 60% 狂怒匕首 物理攻击 + 70 暴击率 + 30% 暴击时获得5层狂怒 拉锯拳刃 暴击率 + 30% 攻击速度 + 40% 每5秒:获得5层狂怒 当你获得[狂怒]时也获得相应层数的[急速] 夜色匕首 攻击速度 + 60% 普通攻击20%概率赋予5层[失明] 普通攻击[失明]的生物,额外造成[失明]层数 * 5的魔法伤害 白银盾 最大生命值 + 450 物理防御 + 40 魔法防御 + 60 黑晶盾 最大生命值 + 450 物理防御 + 60 战斗时获得等同于物理抗性30%的魔抗 环保盾 最大生命值 + 300 物理防御 + 30 魔法防御 + 60 治疗效果 + 30% 荆棘盾 最大生命值 + 300 物理防御 + 80 受到普通攻击,对攻击者造成15%物理防御的魔法伤害。 吸血杖 魔法攻击 + 110 魔法吸血… | — | |
| Game update | 修补和调整 狂战士效果 现在能正确执行 现在召唤物能正确嘲讽对方 修复偶尔3个相同单位无法合星的情况 一棵草血量回调 | — | |
| In-game event | 2020年4月10日 内容更新 增加单局临时存档 增加dps计算窗口 死亡不在退化,而是分裂成2个低一级的 高难度结算获得的分数和魂值大大提升 高等级天赋解锁消耗的魂值大大降低 修复伤害类装备触发了技能伤害 角色调整: 所有肉坦的基础生命值提高 所有近战召唤物攻击带嘲讽 盾战士 加强: 受到普通攻击时,30%概率格挡并反击对方。 狂战士 加强: 每损失1%的生命值,获得1%的攻速和攻击力!。 神剑天使 加强:每5秒:为最近4名友方单位祝福[狂怒][魔御]各10秒 火法师 加强 :每10秒:召唤陨石对目标及1格内单位造成200%的魔法伤害,并附加12层[烧灼] 冰法师 加强 :每10秒:每10秒:召唤冰雨连续4次对目标及2格内单位造成25%的魔法伤害,每次附加5[结霜]。 蜗牛 加强:整体魔抗提升一些 触手眼球 加强:攻击范围 2 每10秒:激光射线攻击直线单位造成200%的魔法伤害,并使其[失明]和[中毒]各5秒.… | — | |
| In-game event | 增加7只草系列生物 增加7只草系列生物,单局游戏中同时只出现6系,保持合星难度 增加战斗加速 犀牛神使效果改为:恢复自身及生命百分比最低的单位17%生命值。 天使长 技能cd减半,单次治疗量减半,整体治疗量不变 修复一些界面bug | — | |
| Game update | 20204月1日更新说明 骷髅战士生命值增加 四臂将军生命值增加 刺客 闪现在0.3秒后进行 冰法师 每次照成50%法强伤害 -> 40% 高速匕首 攻速50%->60% 狂怒匕首 攻击力20->35 拉锯拳刃 攻速20%->30% 好书 攻击力50->60,法强60->70,急速8秒->急速10秒 风之弓 攻击力40,攻速30%,效果:每次普通攻击获得2层[急速] 裁决 攻击力30->40 寒箭 附加4层结霜 冰杖真实伤害 层数*10 ->层数*7 修复界面人口的刷新 修复战斗后退化生物不能拖动 修复部分界面鼠标拖动的问题 | — |
Announcements are the developer’s own posts to the game’s Steam news feed: updates and their patch notes, in-game events, releases and sales. The important ones are marked on the players chart.