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016 Sep 2026
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| Published | Kind | Announcement | Build |
|---|---|---|---|
| Game update | 【0.6.2】 2025.08.13 【更新】 1.重做法师的冰冻、充能体系,补充些卡牌 2.优化骰子的整理交互 3.重做连发与敌人行为逻辑的关系 4.新增酒馆的场景氛围视觉 5.按钮、骰盘的视觉优化 6.调整战士卡牌数值平衡 7.优化一些特效层级的细节 8.新手引导页面相关bug修复 | — | |
| Game update | 【0.6.1】 2026.08.07 【更新】 1.新增一些卷轴卡牌 2.将战斗后自动获得金币奖励改为选择性奖励 3.优化战斗环境区域 4.补充选择关卡插图 5.选择副职业时,会有额外奖励 | — | |
| Game update | 【0.6】 2026.08.04 【重要更新】 1.设计-尘埃变为万能色 2.设计-商品折损价格固定为1金币 3.重做1/3的卡牌 低使用率卡牌增加成长性 4.重做文本语法 减少文本冗余信息量 5.减少buff信息嵌套 6.魔物死亡时更具其难度权重掉落金币+战后固定奖励 【更新】 1.重做图鉴系统 2.接入gameAnalytics 3.优化存档系统 4.优化选择预览交互 5.优化ui界面 6.骰子、装备商品价格调整,目前为等差序列 7.为每件商品 追加风味文本描述 8.优化骰子物理材质 9.重做卷轴牌ui 使其与装备牌差异增加 10.优化buff类描述 11.优化弹窗类信息系统 12.重做商品购买出售逻辑,现在可以将商品拖到预期背包位进行购买,骰子、装备也可以直接拖拽到商店区出售 13.调整背包区域大小,一开始不至于太窄 14.加速合成、购买时的等待时间 【修复】 1.修复(尖刺、元素附着)技能序列触发问题 2.修… | — | |
| Game update | 【0.5.7】2026.07.27 【更新】 1.完善存档系统和种子 2.更新骰盅样式,之后可以自定义 3.优化ui技术债 4.修订卡牌强度平衡 5.调整静电流派的触发逻辑 6.修复因为卡位而无法触发的获得效果 7.补充90张敌人卡图 8.过强的商品会达一定的debuff | — | |
| Game update | 【0.5.6】2026.07.11 【更新】 1.修复折扣buff施加时有可能包含商人的问题 2.修复技能效果堆栈残留的问题 3.增加存档数据保护 4.修复维修包bug 5.部分卡牌数值调整 6.调整新手教程结构 | — | |
| Game update | 【0.5.4】2026.07.09 【重要更新】 1.去掉灾厄骰子系统,魔物行动改为固定触发 2.新增40个觉醒英雄可作为初始职业 3.增加神龛系统,可以按照里程碑解锁领取特殊资源 【更新】 1.修改新觉醒职业的平衡问题 2.完善存档数据存储系统 3.新增游荡者的天赋 4.修复卡牌插值动画和细节 5.灵体装备不再拆解为资源 6.修复双持对文本显示的问题 7.关卡会有区域难度加成 4.修复骰子袋、重铸熔炉的升级问题 5.区分护盾类型,目前buff类获得护盾和“守护”附魔的护盾不吃数值修正 6.更新选择角色页面 | — | |
| Game update | 【0.5.3】2026.06.17 【修复】 1.修复不少觉醒技能的配置问题 【更新】 1.优化小岛场景色彩 2.在图鉴部分可查看觉醒英雄技能与觉醒行动卡牌 3.优化日志功能 4.骰子交互现在和装备、道具一致,都以卡牌形式存在 **同样需要拖拽到商人处进行售卖 | — | |
| Game update | 【0.5.2】2026.06.17 【修复】 1.和获得生命相关的技能bug修复 2.奥术贤者技能配置错误修复 【优化】 1.更新卡牌、魔物可释放时的高亮特效 2.小岛可升级建筑增加图标 | — | |
| Game update | 【0.5.1】2026.06.14 【修复】 1.修复公会解锁异常的问题 2.修复不少卡牌效果混乱的问题 3.以太元素无法购买问题 【优化】 1.重新调整圣树科技,解锁顺序 2.重新调整【雷鸣先驱】的觉醒技能 3.调整一些怪物的buff数值 4.包体大小优化 减少30% | — | |
| Game update | 【0.5】2026.06.14 【重要更新】 1.重做了当前的合成逻辑,刷新合成->拖拽合并合成。 2.重做了关卡流程,现在以副本的方式逐个展开 3.觉醒逻辑调整,现在会根据不同的副职业选择,优先出现双职业觉醒状态(当前仅限布兰登有) 【更新】 1.5级之后解锁勘测所,可以使用“圣果”在勘测所中解锁副本 2.当前加入区域“荒土”、“废墟”、“沙丘”、“池沼”,难度依次递增 3.战士新增7个觉醒,商人新增4个觉醒。 4.新增“勘测所”、“仓库”内部界面 5.加入70+大量的怪物】。 【优化】 1.出售、合成、购买都统一以拖拽延迟出现。购买仍保留点击购买。 2.以解锁的英雄会以小人的形态,出现在城镇中。 3.对合成、升级等行为增加特效。 4.纯辅助型魔物会带有“胆小”buff,当场上仅剩其时,会逃跑。 【后续计划】 1.开始做成就解锁部分。 2.完善数据系统 3.强化dsl系统对更多技能转译的支持。 4.卡图部分补充。 | — | |
| Game update | 【0.4.4】2026.05.06 【更新】 1.增加了“重投”的概念,部分装备可以对未使用的结果进行重新投掷。 2.调整一些出场率不高的装备,强化数值。 3.调整目前的奖励曲线,后期游戏收益增加。 4.重做邪术师关于摧毁装备的核心词缀“爆灭”。 5.下调卷轴的整体费用 6.修正概念“英雄骰子”整体变为“法力骰子”。 【后续计划】 1.之后会开始做第2-5张副本。 | — | |
| Game update | 【0.4.3】2026.04.28 【更新】 1.将骰子稀有度、费用与装备一致。 2.调整部分装备效果。 3.增加背包的装饰性功能。 4.调整局外解锁项可预览状态。 5.修复一些已知问题。 6.重绘部分特效和icon效果。 7.重做商店刷新、保留逻辑。 8.将卷轴费用大幅度下调。 | — | |
| Game update | 【0.4.1】2026.04.09 【更新】 1.商店刷新从每次刷新+1费变为前4次为1费,之后都为2费。 2.修复易伤效果失效bug 3.关闭player log一直log拉屎的功能。 4.初始卷轴数变为2。 5.增加一些新的职业专属骰子和骰器效果。 6.增加一批新的解锁项。 | — | |
| Game update | 【0.4】2026.04.07 【更新】 1.增加邪术士、德鲁伊、牧师三个职业与对应新角色 2.重做了大部分卡牌,让卡牌的配合度提升。 3.重做稀有度曲线,让基本流派的key牌稀有度下放。 4.增加地图预览系统。 5.补充存档系统。 6.增加城镇昼夜效果。 8.完善一些动效细节。 9.重做新手引导系统。 10.重做楼层信息系统。 【未完善】 1.原本局外解锁对应卡池的开放会暂时封锁,之后可能会重新设计。 2.新角色局外养成并没有接入。 | — | |
| Game update | 【0.3.2.3】2026.02.12 【更新】 1.增加公会酒馆功能,现在升级、解锁解锁项之后可能会解锁“逸闻”。略带攻略和世界观、角色拓展的功能。 2.增加市场功能,现在可以进行资源的转换。 3.调整档案室、灾厄碑谷的ui统一性。 4.调整装备数值。 5.元素附着类卷轴 变为永久性改造。 6.卡图素材实装。 【修复】 1.上个版本中存在解锁项失效问题 2.aoe攻击下单位死亡效果判断失效问题 | — | |
| Game update | 【0.3.2.1】2026.02.10 【更新】 1.增加游荡者关于连击词缀装备的比重 2.完善刷新合成的视觉引导和代码完整性 3.增加一部分剧情演出 4.调整部分道具的以太掉落 5.调整装备数值 【修复】 1.进入工坊持续黑屏的问题 2.商人卡死问题 | — | |
| Game update | 【0.3.2】2026.02.06 【更新】 1.新手引导实装 2.卡牌数据大量调整修正 3.基于目前速度演出的复杂调度,先将倍速功能不可使用 【重点更新】 1.策略性强化,去随机性,现在约有一半的卡牌从随机攻击变成了【定向攻击】,减少因随机攻击输出无力化带来的负反馈 3.天赋升级时会将副职业的天赋牌也加入卡池中,减少单调性 【优化】 1.增加骰子的随机性和手感优化 | — | |
| Game update | 【0.3.1.1】2026.02.03 【优化】 1.调整击杀和被击杀动画 2.优化回合流程,玩家行动回合全歼会跳过当前敌人阶段 3.补充一些美术场景资产 4.反复横跳之再把关卡等信息ui拿出来 5.修改英雄初始骰子和装备,使其更加顺滑 【更新】 1.重新编排了关卡数量,现在恢复到15关,并且分成3个阶段。 2.增加一些关卡 3.调整数值和效果强化工匠体验 【bug修复】 1.修复投掷骰子后有可能卡顿的问题 2.修复死亡动画重复演出等问题 | — | |
| Game update | 【0.3.1】2026.01.31 【优化】 1.掷骰动画速度变化,且自动修正面朝向 2.转场事件缩短,非必要等待时间减少 3.伤害hud显示增加 4.buff施加的通用化特效增加 5.濒死状态效果增加 6.自动存档系统增加数量限制 在autosave文件路径下可以查看最近10个自动存档 7.字体、字号、浮窗显示等表现类优化 | — | |
| Game update | 【0.3】2026.1.28 局外养成test 【更新】 1.局外养成功能实装完成 2.战斗结束获得分数转化为局外经验,进而通过等级解锁内容 3.在解锁“贮藏室”后可以带回材料 4.在“研究所”和“圣堂”可以通过素材强化英雄或解锁卡池 5.重构存档系统 6.游戏难度提升,减少敌人空过的密度 7.日志系统更新 8.很多不便于新玩家理解的卡牌被隐藏,可通过解锁来将该体系放入卡池 【bug修复】 1.修复攻击对象死亡后丢失攻击的情况 2.修复回合结束时肃清导致额外回合的问题 【暂时修订】 1.自动战斗已被移除,之后将会根据特定建筑的解锁而开放 2.本地化基本弃用,目前不考虑同步增加简中之外语言 | — | |
| Game update | 【0.2.6】2026.01.07 【更新】 1.【法师】职业已修复完加入卡池。 2.隐身可以让召唤物成为随机选取的不优先对象。 3.增加12种骰子容器。 4.暂时移除掉一些不常用的卡牌。 5.增加林林总总的新卡牌。 6.游戏节奏加快。 7.优化信息显示,卡牌buff移入次级状态。 【下一步】 1.目前demo阶段的5个职业和英雄已经结束。之后考虑将内容解锁和局外养成提上安排。 2.完善世界观和初次游玩引导上的。 3.调整敌人难度和游玩节奏,将目前的k线难度变为山峰型难度。 | — | |
| Game update | 【0.2.5】2025.12.30 【更新】 1.新职业【游荡者】加入卡池。 2.新角色【游荡者:薇奥拉】加入,及其3个觉醒角色。 3.新觉醒角色【布兰登-光盾剑士】、【赫菲斯托-武器大师】加入卡池。 4.增加骰子使用对应装备的预览线。 5.增加林林总总的新卡牌。 【重点更新】 1.【炼金术师】自定义模组将变为正式机制,升级系统将基本定型。 2.将【暂损】提高应用,将许多以往的运转卡牌变为每回合一次,但保留了一些可以改造装备的消耗品设计。而将持续运转型卡牌移动到后期。 【下一步】 1.索敌的优先级已经设计好,应该会先把法师的调整完加入到卡池中。 2.完善一下存档记录和战斗数据存储。 | — | |
| Game update | 【0.2.4】2025.12.23 【更新】 1.装备的升级不再是重复触发,而是定制化设计的单独卡牌。未来的装备升级会出现更多定制化的个性,每件装备的高等级都会有特性。 2.优化数据结构,让数据填入继续往读表方向上靠拢。 3.下调升级相关消耗品费用,静谧之地的挖掘宝藏变为升级装备。 4.在图鉴系统中加入装备等级查看和公会筛查策略。 5.重复触发将以【连击】buff来代替。 6.重做概率类效果,变为a~b式区间概率取值,精密buff则可以让概率取值更优。 7.增加装备期望数值面板,可以查看目前对于某种骰面的期望值。 | — | |
| Game update | 【0.2.3】 2025.12.17 【更新】 1.新英雄 商人 马克,以及商人职业所属的卡牌 2.自定义模式,和难度等级模式 3.评分系统,对局记录系统(暂时比较粗糙) 4.数据结构重构,基于之后的mod开发设计 5.完善一些触发特效 6.相关词缀的解释补充 【下一步】 1.希望能元旦后结束法师或游荡者的设计,目前对于召唤物的设计仍然思考中。 2.继续将mod设计完善一下,让卡牌支持自然语言或json读表实现生成 | — | |
| Game update | 【0.2.2.2】 2025.12.01 【修复】 1.调整了技能的触发优先级。锋利的buff施加高于攻击,同理处理了其他如反伤的优先级。 2.调整了bufficon的触发效果,以及敌人触发行为的动画。 3.修复一些buff的bug 【下一步】 1.自定义模式。将会在选择关卡页面加入“自动合成”和“战前满血”2种模式,好方便测试。 2.新增的80种装备。目前已完成新一批的卡牌绘制,着重于商人、法师,游荡者。 3.更新浮窗信息框,以及必要的信息提示,如解释升级的意义、加入公会后的效果等。 | — | |
| Game update | 【0.2.2.1】 2025.11.25 【修复】 1.修复尸爆buff伤害被吞的bug 2.单独的buff现在光标可以看到其详细信息 3.左侧状态栏动画修复 【更新】 1.放大了ui 2.一些数值的调整 | — | |
| Game update | 0.2.2 修复了一些bug | — |
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