DIVORON Playtest · published 23 Dec 2025, 04:27 UTC
【更新】1.装备的升级不再是重复触发,而是定制化设计的单独卡牌。未来的装备升级会出现更多定制化的个性,每件装备的高等级都会有特性。2.优化数据结构,让数据填入继续往读表方向上靠拢。3.下调升级相关消耗品费用,静谧之地的挖掘宝藏变为升级装备。4.在图鉴系统中加入装备等级查看和公会筛查策略。5.重复触发将以【连击】buff来代替。6.重做概率类效果,变为a~b式区间概率取值,精密buff则可以让概率取值更优。7.增加装备期望数值面板,可以查看目前对于某种骰面的期望值。