战斗机制更新:

1、玩家受到敌人攻击时,显示韧性收集反馈特效,在韧性值即将耗尽时会变色预警。

2、敌人的韧性耗尽破防后,会进入一段时间的虚弱状态,玩家此时攻击可以打出双倍伤害。

3、将完美闪避的判定时间从0.12秒放宽至0.2秒,更容易触发奖励时间。

4、敌人在释放大型技能后,不会立刻攻击,而是会间隔一段时间。

5、玩家的重击现在可以直接击破普通敌人的攻击瞬间霸体,可以直接打断普通敌人的所有攻击。

6、所有枪械增加了对敌人的击退效果,自动步枪射击可以持续击退敌人。狙击枪和加农炮可以直接将敌人击 飞。但对有韧性值的敌人无法无效。

7、重新优化了枪械的射击手感和玩家瞄准时的镜头距离,减少了近战和远程切换时的视角变化幅度。

8、大幅增加了远程武器子弹命中敌人的范围,不需要精准瞄准。

9、玩家在锁定状态下可以直接射击锁定敌人的部位。

10、重新优化了部分战斗的镜头。

游戏内容更新:

1、移除了方舟机器人的远程射击逻辑,让其专注于近战。

2、将方舟内部分区域的战斗区合并,解决敌人有时候不攻击玩家的状态。

3、移除了手枪。

游戏优化:

优化了游戏的雾效、天空盒、后处理和阴影的性能消耗。进一步提升了游戏运行流畅性。

游戏BUG修复:

修复了防具数值显示不正确的问题。

修复了敌人对玩家的击飞攻击不生效的问题。

修复了有时会锁定到其他非常战斗区的敌人的问题,现在只有已经开始战斗的敌人才能锁定。

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