背包闯江湖 Playtest · published
1. 修复多个不同物品同时获得架势时,导致对手打不出伤害的老问题。
2. 修复使用背包优先模式后,可能出现物品重叠的问题。
3. 修复使用丐帮后,下一局角色依然享受金币加成的问题。
4. 修复较多其他零碎问题。
1. 调整架势机制:连击每次命中都会削减一层。
调整闪避机制:同时最多存在一层,重复获得无效,消耗后才可以继续获得。
相应BUFF的层数,在战斗界面中有区域显示。
2. 商店中锁定状态的物品,会继承至下一个商店。
3. 进一步限制了物品中【★的物品触发时】(如玄阴秘诀、不坏诀)的时机判定范围,目前只有招式出手、冷却执行、战斗开始执行这三类效果,才会算作触发。
相应规则在物品描述中做出了说明,并且只有存在触发判定的其他物品,才能点亮物品的★。
可能会产生较大影响的流派有:多个流云秘诀快速刷真气、刷轻盈;多个不坏诀快速回血……
1. 对以下物品进行了条目简化或重做:
葵花点穴手
一阳指
九阴白骨爪
太极神功
阴寒蛇蛊
玄冥寒蛊功
玄冥同归手
玄冥神掌
化骨绵掌
寒梅醉雪
猴儿酒
饮血狂刀
追猎灭魂刀
九阳神功
葵花宝典
先天功
血海魔功
洪七公
小李飞刀
太极拳
太极剑
流云秘诀、焚血秘诀、玄阴秘诀、破甲秘诀
所有衣服类
所有护心镜类
烈性米酒
醉辣烈焰饮
2. 调整了一些物品的数值平衡(无招胜有招、暴雨梨花针、六扇门招式等)。
3. 重新调整了大部分天赋的数值平衡。
4. 新增物品:九阴真经·逆