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Obscure Chronicle of Dynastia›Events›8月3日 0.19版本更新说明
Game update

8月3日 0.19版本更新说明

Obscure Chronicle of Dynastia · published 38 days ago

All eventsPlayers around this dateRead on Steam

1.新增主线第八关,目前难度还有点粪,后续还会调整
2.修复第七关通关条件bug(此前击杀boss无法通关)

---------------后续更新计划说明---------------

1.第九关地编已经做好了,很快会端上来

2.第八关成就本月内补

3.后面会统一拉低NPC的强度,现在黄巾兵的特质早期设计的时候是针对有比较丰富的支线产出设计的,现在的情况是主线都做不过来,导致顺着主线玩到后面怪物的强度非常的粪,这个不是关卡设计导致的,是一开始预留的怪物强度就不是现在的练度该打的,另外就是兵力的产出现在也很单一,只能先下调怪物的强度(主要就是黄巾兵的特质太超模了,给的兵力基本都是顶满)

4.主线原定的17关应该会砍到12关,不过支线原定的量不会砍,所以关卡总数还是25左右,类似黑山2这种特殊支线后面也会再做一些。砍量最主要的原因是做不过来,如果不做类似撞人、连携这些新机制,纯练级的话其实挺无聊的,关卡其实没那么难做,但是类似撞人这些机制的开发要花不少时间,所以只能阉割主线长度了

4.1原计划里每一关都会做新机制。第一关基础教学,第二关引入随从,第三关是滑冰,第四关是撞人和吃蘑菇,第五关是撞人的深化,第六关是连携。原计划后续的还要做一些诸如监视射击、对途径单位偷刀之类的机制,属实是没有精力再做了(((

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题外话,不记得之前有没有提过,这个项目最早是3个人立项,但实际开发的时候基本就俩人在干活,上线以后主美老姐也撤离了,现在维护(几乎)就我(黑椒)一人,然后我在新项目组承担的职能也比较重,留给后汉这边的工期属实不多(加上其实这个项目我也拿不到啥钱,版权其实也不是我的)

EA砍量虽然挺出生的,但是我想玩家比起一个开发者憋几年憋出来一坨勉强能玩的屎,或许更想要的是ITB这样能正儿八百静下心玩的游戏,所以我更倾向于新作好好做,而不是继续雕花。

本身在项目组内部有冲突的时候坚持要发行的也是我,所以锅我也背了。各位对砍量的事情如果有怨言可以来群里骂我(105885835),后续新项目争取给大家要点key(如果能要到的话,毕竟新项目我不再是出资方了,只是打工人((

现在回想起来,独游环境干了七年其实还没有一个非常正儿八百的完成品,上一部巫女契约也是做一半经费也好维护成本也好都难以维持下去,不过归根结底还是游戏不够好玩没有形成正循环,加上我又很坚持做点新奇玩意儿。

我也知道做点老实的玩法玩家可能接受度更高,但你都做独游了()老老实实做商业项目跟上班有啥区别(

总之,希望姬目前的内容量也能让各位有不错的新奇体验(至少前五关吧)

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然后关于本作的定价,应该是不会调的,至少我不会调,至于版权方会不会改这个另说。

最开始坚持这个定价是因为姬的收入会三方分,但实际在工程里出力的又只有俩,这导致姬的成本实际上浮了至少30%。如果按正常的40元区定价,基本不可能收回成本。

当然也有朋友劝我收回多少算多少,不过我是觉得慢性死亡不如赌博,赌博还有概率回够经费,慢性死亡那就是必死了,那还不如跟主美说的一样直接不上架了,直接做新项目()如果这方面有怨言各位也可以骂我

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因为新团队里拿了比较多的预算,后面PotS这个独游团队的产能应该会急剧下跌。

虽然一直是团队名头,但是关注比较多的朋友其实知道这个团队基本就是【黑椒和他的朋友们】((

所以目前的计划,姬做完以后 我们应该会把姬的战棋工具开源,大家都可以免费使用;然后我们自己还有个几部超小体量作品的计划(比巫女契约还要小,估计定价6~12的样子),有新东西也有战棋的

后面如果新团队的项目一切顺利,PotS应该就会雪藏了()可能会出一些很便宜的小体量游戏,实现一些商业环境基本不可能做的玩法(类似本作的随从啥的

对战棋工具有兴趣的朋友也可以加群(105885835

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