修复平台跳跃卡脚、斜坡卡脚问题
修复了选择玩家时指向箭头判断丢失以及玩家描边的问题。
修复了在特殊状况下丢失的捏脸镜头。
修复了开始新游戏后可能出现的初始装备buff异常。
修复了[杀戮舞蹈]打出任意5张牌都会解除禁锢的问题。
修复了旅行音效在旅行结束后才开始播放的问题。
修复了地牢中的狩猎之神节点在读档后不可见且卡牌商店每次交互都会刷新的问题。
修复了地牢中通过[离开]返回主菜单后继续,后续结算时的结算信息位置异常的问题。
修复了离开地牢并读档后,部分计数门槛型的积分目标会重新计数的问题。
修复了道具的发现效果在非首次的战斗开始不会触发的问题。
修复了突破buff只影响aoe技能目标中1个的问题。
修复了拟态节点无法正常触发战斗的问题。
修复了变体[复生]效果不生效的问题。
修复了卡牌不在手牌时,卡牌上的回合buff在回合结束不会移除的问题。
修复了NPC Mordecai的交谈选项存在物品交易的问题。
修复了直接与卡牌商人交易时,卡牌商店每次都会随机刷新的问题。
修复了战斗结束后,伙伴执行溶解效果后实体没有移除的问题。
修复了从地牢终点的撤离依然被判定为逃离地牢的问题。
修复了同时存在坚毅和闪避时,坚毅依然会触发导致护甲被移除的问题。
修复了[苍穹震爆]等移除护甲的行为使其不再触发破甲事件的问题。
修复了[利刃出鞘]抽到的武器牌没有减费效果的问题。
修复了通过[离开]返回主菜单后开启新游戏,装备栏显示的道具依然是之前游戏的问题。
修复了singleCard类型的卡牌计算可选择目标数量错误导致可能卡在卡牌选择环节的问题。
修复了狼在白天也会喊出夜狼自大但不会生效的问题。
修复了商人仓库没有自动拓展的问题。
修复了节点战斗胜利结果没有正确通知节点,导致诸如独角兽和疗愈之泉二次对话不正确的问题。
修复了玩家战斗数据重置时机错误,导致战前的积分目标可以被计算进战斗结算的问题。
修复了白卡生物描边的问题。
修复了初始雕像的奖励可以重复领取的问题。
修复了地牢间旅行后无法从新的地牢里使用撤离篝火撤离的问题。
修复了对行动点的操作在打包后的游戏中执行异常的问题。
修复了可收获物仅覆盖了地表的问题。
优化运动系统,提高跳跃力量。
更新适配多分辨率UI。
移除运动测试场景加载依赖,优化玩家预制体结构。
自动化控制键盘输入图标提示显示。
调整螃蟹的胆怯效果为触发逃跑后续的所有意图皆为逃跑。
移除选择0~amount类型的手牌选择效果。
调整丰收神像的物品商店为不会刷新饰品。
将[点菜]buff修改为永续。
舞蹈之王提供的buff调整为永续。
调整SingleAlly类型的卡牌,当不存在友军时拖拽释放不会出现选择箭头。
将[格挡]的targetType调整为SingleAlly。
要求数量的弃牌效果当可选手牌数量不超过要求数量时,跳过选择环节直接丢弃所有手牌。
手牌中的卡牌费用不足时设置为单色。
更新树精的投射木枪逻辑,使树精不会争抢木枪。
更新蛛网铭刻效果为向牌库中添加挣脱。
地牢间旅行后初始雕像奖励不再可用。