各位同学:
经过这一阶段的持续开发,《深渊学园》即将迎来一批重要内容更新。本次更新将围绕“三名新角色”“全新局内遗物”以及“遗物系统平衡调整”展开,同时继续优化角色技能表现、战斗反馈和局内体验。
阿菜是一名需要通过战斗积累主动击杀数的收割角色。
她的核心玩法是锁定范围内较弱的敌人,使用主动技能“狩魂刀”完成击杀,并沿着敌人的连线继续追击。随着击杀数不断累积,阿菜会进入第二阶段,获得更强的追击能力和成长效果。
普通形态下,阿菜会通过主动击杀获得保护,并在达到一定计数后提升生命上限。腐化形态则更加注重高价值目标和护甲成长,能够优先追猎数值更高的敌人。
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陈枫是一名依靠“超量击杀”机制进行成长的远程角色。
她的被动“冷静思维”会积累敌人生命值计数,并降低主动技能冷却。主动技能“魂落贯穿”会对当前列最近的敌人造成等同于当前计数的伤害。
当敌人被过量伤害击杀时,溢出伤害会继续贯穿同列后方相邻敌人。每次使用技能都会消耗当前计数,因此玩家需要在“积累伤害”和“及时释放”之间做出选择。
腐化形态下,陈枫的魂落计数会随着回合增长,并通过拾取残骸进一步提升每回合的增长速度,形成更稳定的持续输出体系。
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珀尔西斯是一名特殊的召唤流角色。
他将实验室残存的 AI 原型机、已逝妹妹艾莉的一缕头发,以及深渊中苏醒的未知媒介结合在一起,将艾莉的“存在”锚定在了电子幽灵之中。
爱尔芙因此诞生。
珀尔西斯的被动“电子骇灵”会在拾取残骸时不断成长,同时提升珀尔西斯与爱尔芙的生命上限和护甲上限。
爱尔芙作为独立卡牌,会在场上移动,并拥有自己的生命与护甲
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随着游戏进入中后期,玩家可能通过多个遗物叠加获得极高的生命、护甲、金币和伤害数值。本次开发将重点调整遗物之间的叠加关系,在保留遗物特色的同时,降低无上限数值膨胀带来的失控体验。
主要调整方向包括:
控制生命、护甲和金币转换效果的增长速度。
降低多个百分比效果连续叠加时的爆发收益。
增加后期金币的消耗途径。
让残骸、保护、护甲和腐化收益之间形成更明确的取舍。
优化遗物触发提示,让玩家清楚知道触发了哪些效果。
除了内容和数值调整,本阶段还对多个界面和战斗表现进行了优化:
角色被动和阶段效果会像遗物一样显示在左上角。
未激活的效果会以灰暗状态显示。
鼠标悬停可以查看详细效果和当前计数。
优化角色选择界面的技能描述排版。
目前仍有部分数值和触发细节会根据测试情况继续调整。我们会重点关注:
遗物的收益上限。
腐化形态和普通形态之间的平衡。
无尽模式后期的数值膨胀问题。
遗物构筑是否能够形成更多有效流派。
感谢大家一直以来的支持与反馈。你们提供的截图、战斗记录和 Bug 反馈,对我们完善《深渊学园》非常重要。