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I wanna be the CreatorEvents2.7623测试版更新
Game update

2.7623测试版更新

I wanna be the Creator · published 18 Oct 2025, 12:13 UTC · build 20447307

All eventsPlayers around this dateRead on Steam

什么是测试版本?

1:测试版本可以让您更早的体验到游戏的更新内容,但是遇到的BUG可能会比平常更多

如何使用测试版本?

1:在左侧游戏列表中选中 [I wanna be the Create] 右键鼠标->属性->测试版->参与测试->test - 测试版

2:点击开始游戏->使用测试版游玩(可能因BUG导致游戏运行不稳定)

3:如果点击开始游戏后没有对应选项,则可以通过右键[I wanna be the Create]->属性->通用->已选启动选项来进行选择

本次测试更新内容:

1:时间轴新增了设置BPM功能

2:多人模式新增了临时存档功能(如果在多人模式中意外的中断了游戏可以使用这个存档继续游戏,但是目前只支持一个存档) 

3:重新调整了外部导入图片的排序,现在带有数字后缀的图片会按照顺序排序(避免10排在1和2中间) 

4:现在通关关卡后可以直接设置难度 

5:优化了选择图片的面板,现在会根据文件夹进行分类,并且选择动画时可以自动选择一组图片 

6:新增了一种碰撞模式,这种模式碰撞大小不会受到图片大小的影响(由于改了底层的代码,很可能会有BUG,该模式在游戏属性的版本兼容里调整,2.761版本创建的地图默认使用新模式) 

7:电脑版现在编辑器中选中物体后可以使用小键盘2 4 6 8微调位置,使用7 9调整深度 

8:其他一些小细节优化和BUG修复

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In-game event29 Aug 20262.784版本更新日志游戏: 1:新增了按Q、E键切换上一个和下一个物品的功能(在设置->其他设置->额外按键里可以调整按键) 2:多人模式的观看模式下新增了观看指定玩家的功能 编辑器: 1:新增了以下UI组件和相关函数(有一张演示图:口令码为GNYS) - 按钮 - 开关 - 画布组 - 下拉框 - 输入框 - 滑动条 - 滚动条 - 滚动视图 - 网格布局组 - 水平布局组 - 垂直布局组 - UI大小适配器 2:新增了成就系统的相关函数(有一张演示图,口令码为:GNYS) 3:设置中新增了使变量支持函数组的选项(目前还处于测试阶段,很可能会有BUG,不是很建议使用) 4:物品新增了设置颜色的相关功能 5:lua新增了加密功能 6:新增了一些字体 7:扩展了部分函数 编辑器优化改动: 1:现在删除嵌套中的函数时,如果删除完了会自动跳转到上一级的函数 2:现在音乐面板会显示音乐大小 3:现在可以复制图片…In-game event23 May 20262.783版本更新日志游戏: 1:优化了物品描述,现在改用新的文本框显示(以前显示在左下角的消息中) 2:新增了物品切换快捷键(目前固定为数字1-9暂时不支持修改) 编辑器: 1:编辑器的关卡面板新增了一种显示模式(将关卡列表改为左侧显示) 2:编辑器设置里新增了调整前后深度物体颜色的功能(把透明度调0可以实现只看到当前深度下的物体) 其他: 1:设置里新增了调整主菜单音乐功能(目前只支持内置的音乐,外部音乐暂不支持) 2:新增了自定义头像功能(需要通过图片的网络链接来设置,这个头像仅自己可见,对其他玩家不生效) 3:当屏幕大小超过1920*1080时将有更多的分辨率选项 4:兔兔动画现在加入到了皮肤中(解锁需要成就等级到达LV8) 5:修复了部分BUGIn-game event7 Mar 20262.782版本更新日志2.782版本更新日志 主界面: 1:重做了玩家自制里的玩法选择方式,现在改用下拉框形式,并且新增了难度选项 编辑器: 1:触发器新增了部分函数 2:触发器的函数选择界面新增了复制粘贴的按钮 3:材质的风格配置新增了一种简化的设置模式 其他: 1:修复了部分BUG 打包版本: 1:打包版本同步更新到最新的2.782版本! 2:打包后的启动快捷方式由ink文件调整为exe文件 3:打包后将不再限制部分Lua函数的使用 4:修复了部分系统语言可能导致游戏无法正常运行的BUG 关于打包版本: 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC(本游戏)来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无法正常导出(由于打包版本与普通版本更新并不同步,如果想制作…