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I wanna be the CreatorEvents2.784版本更新日志
In-game event

2.784版本更新日志

I wanna be the Creator · published 29 Aug 2026, 11:45 UTC · build 25008671

All eventsPlayers around this dateRead on Steam

游戏:

1:新增了按Q、E键切换上一个和下一个物品的功能(在设置->其他设置->额外按键里可以调整按键)

2:多人模式的观看模式下新增了观看指定玩家的功能

编辑器:

1:新增了以下UI组件和相关函数(有一张演示图:口令码为GNYS)

- 按钮

- 开关

- 画布组

- 下拉框

- 输入框

- 滑动条

- 滚动条

- 滚动视图

- 网格布局组

- 水平布局组

- 垂直布局组

- UI大小适配器

2:新增了成就系统的相关函数(有一张演示图,口令码为:GNYS)

3:设置中新增了使变量支持函数组的选项(目前还处于测试阶段,很可能会有BUG,不是很建议使用)

4:物品新增了设置颜色的相关功能

5:lua新增了加密功能

6:新增了一些字体

7:扩展了部分函数

编辑器优化改动:

1:现在删除嵌套中的函数时,如果删除完了会自动跳转到上一级的函数

2:现在音乐面板会显示音乐大小

3:现在可以复制图片和音乐的ID

4:现在属性编辑器重新打开后会恢复成上次关闭前的状态

5:现在时间轴编辑器重新打开后会自动选中上一次的时间节点

其他:

1:修复实体文本设置字体后中文乱码问题

2:修复部分情况下测试关卡返回编辑器后数据编辑器面板没有正常开启的BUG

3:修复时间轴相关函数无法正确获取BPM的BUG

4:修复了部分其他BUG

5:可能增加了一些新的BUG

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In-game event23 May 20262.783版本更新日志游戏: 1:优化了物品描述,现在改用新的文本框显示(以前显示在左下角的消息中) 2:新增了物品切换快捷键(目前固定为数字1-9暂时不支持修改) 编辑器: 1:编辑器的关卡面板新增了一种显示模式(将关卡列表改为左侧显示) 2:编辑器设置里新增了调整前后深度物体颜色的功能(把透明度调0可以实现只看到当前深度下的物体) 其他: 1:设置里新增了调整主菜单音乐功能(目前只支持内置的音乐,外部音乐暂不支持) 2:新增了自定义头像功能(需要通过图片的网络链接来设置,这个头像仅自己可见,对其他玩家不生效) 3:当屏幕大小超过1920*1080时将有更多的分辨率选项 4:兔兔动画现在加入到了皮肤中(解锁需要成就等级到达LV8) 5:修复了部分BUGIn-game event7 Mar 20262.782版本更新日志2.782版本更新日志 主界面: 1:重做了玩家自制里的玩法选择方式,现在改用下拉框形式,并且新增了难度选项 编辑器: 1:触发器新增了部分函数 2:触发器的函数选择界面新增了复制粘贴的按钮 3:材质的风格配置新增了一种简化的设置模式 其他: 1:修复了部分BUG 打包版本: 1:打包版本同步更新到最新的2.782版本! 2:打包后的启动快捷方式由ink文件调整为exe文件 3:打包后将不再限制部分Lua函数的使用 4:修复了部分系统语言可能导致游戏无法正常运行的BUG 关于打包版本: 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC(本游戏)来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无法正常导出(由于打包版本与普通版本更新并不同步,如果想制作…In-game event15 Feb 20262.78版本更新日志先祝大家新年快乐!本次更新主要对编辑器进行了一些功能扩展 编辑器: 1:功能包新增了单独的界面,现在可以更直观的查看功能包内容(支持查看旧版的功能包,但是兼容性还需要观察一段时间) 2:功能包新增了设置教程链接功能,作者可以在网页文档或者视频里详细介绍功能包如何使用等 3:功能包新增了导入模式配置,现在可以指定导入哪些图片(旧版本会直接导入全部的图片,有很多不需要的图片也会被导入进去,比如封面等) 4:游戏属性里新增了默认字体设置 5:新增了一张带圆角的纯白图片 (用于制作UI界面等) 6:新增了颜色叠加的着色器技能 7:触发器新增了贝塞尔曲线和新选择框,以及一些实用的函数(贝塞尔曲线和新选择框由彤制作,有一张演示地图,口令码为:GNYS) 游戏: 1:新增了屏蔽指定玩家聊天的功能 2:现在玩家自制里可以查看到玩家创建的其他关卡收藏夹 BUG修复: 1:修复技能克隆无法复制属性的BU…