Status
SteamPeaks
ChartsSalesUpcomingPatchesEventsCalculator
New on SteamEvery app, DLC and depot the minute Steam creates itAppsEvery app on Steam, newest change firstPackagesSubs and bundles, and what each containsDepotsDepots, manifests and install sizesTagsSteam's user tags and the games under themDevelopers & publishersCompanies and their cataloguesTechnologiesEngines, SDKs and anti-cheat found in the filesChange historyEvery PICS changelist as it lands
SignalsNineteen readings of the whole catalogueCompareAny games side by sideRecordsAll-time peaks and the days they were setReportsWeekly and monthly write-upsAlerts & newsroomWatch a game, get told when it movesSteam statusIs Steam up, right nowWeb API explorerTry the endpoints in the browser
EventsSteam's own events and the sales calendarCalculatorWhat a Steam account is worth, and its pile of shame
/
Sign in
/
SteamPeaks
The ultimate resource for Steam data.
ExploreChartsSalesSales and festsUpcomingPatchesEventsRecordsTrendingSignals
DatabaseAppsPackagesDepotsTagsDevelopersTechnologiesChange history
ToolsCalculatorCompareSearchAlertsSteam statusAPI
SiteMethodologyFAQDiscordSupportSign in via Steam
Not affiliated with Valve or Steam. Game names and artwork belong to their owners. All times UTC.
PrivacyCookiesFair useStatus
Flipper Frenzy›Events›Patch 1.0.44 — Custom 3D Text & Localization Pass
Game update

Patch 1.0.44 — Custom 3D Text & Localization Pass

Flipper Frenzy · published 10 months ago · build 20789012

All eventsPlayers around this dateRead on Steam

This update took me a long time, but it’s something I’ve wanted to do for a while. I finally built a fully custom 3D text system for the game — not just a font swap, but a whole new way of treating text as physical objects with lighting, depth, offsets, squish, stretch, and motion. It is a little graphically heavy, but that was intentional. I want the text in this world to feel alive and handcrafted, even if it costs more than a standard UI font. This has been my initiative from the start: moving away from the clean, cookie-cutter modern look and making something personal.

For this first pass, I hand-shaped the main menu headers, then rebuilt them entirely for Japanese and Russian. Each language needed different spacing, thickness, flow, and its own squish/behavior rules. All of that was tuned individually by hand. It took a long time, but it mattered to me that each language feels natural and expressive.

This system isn’t fully permeated throughout the entire game yet — right now, it’s focused on the main screen menus. More will come later.

I’m a single developer doing all of this myself, so if you’re a native Japanese or Russian speaker, any feedback on accuracy or tone is incredibly appreciated. My goal is for every language to feel authentic inside this world.

Thank you for playing — this was a big one. 🦭💙

今回のアップデートにはかなり時間がかかりましたが、ずっとやりたかったことです。
ゲーム用に完全オリジナルの 3Dテキストシステム を作りました。単なるフォント変更ではなく、テキストそのものを “物体” として扱い、ライト、奥行き、オフセット、伸び縮み、動きなどを持たせています。
少しグラフィック負荷は重いですが、これは意図的です。普通のUIフォントではなく、この世界のテキストが「生きている」「手作りに近い」感覚になるようにしたかったからです。これが自分なりに、既成のモダンUIから離れて “個性” を作りたいと思った理由です。

最初の実装として、まずメイン画面メニューの見出しを手作業で調整し、その後 日本語 と ロシア語 用に一から作り直しました。
言語ごとに、間隔・太さ・リズム・動き方・スクイッシュの仕方などがすべて違うため、それぞれ個別に調整しています。大変でしたが、自然で表現力のある見た目にするために必要な作業でした。

このシステムはまだゲーム全体に広がっていません。
現時点では メイン画面メニューのみ 対応しています。今後さらに拡張していきます。

自分は一人で開発しているので、日本語ネイティブの方からの 表現・自然さ・ニュアンス へのフィードバックをとてもありがたく思っています。
すべての言語が、この世界の中で “本物” に感じられるようにしたいです。

プレイしてくれて、本当にありがとうございます。🦭💙

На этот апдейт ушло много времени, но я давно хотел его сделать. Я создал полностью собственную 3D-систему текста — не просто замену шрифта, а способ воспринимать текст как настоящие объекты с освещением, глубиной, смещением, растяжением, сжатием и лёгкой анимацией.
Система получилась немного тяжёлой графически, но так и задумано. Мне хотелось, чтобы текст в игре ощущался «живым» и вручную созданным, а не типичным современным UI. Это мой сознательный шаг — уйти от стандартных аккуратных шрифтов и сделать что-то более личное.

На этом этапе я вручную оформил заголовки на главных меню, а затем полностью переделал их для японского и русского языков.
Каждому языку понадобились свои настройки: интервал, толщина, ритм, движение, правила «сквиша» — всё приходилось настраивать по отдельности. Это заняло много времени, но было важно, чтобы текст выглядел естественно и выразительно.

Эта система пока не внедрена по всей игре — сейчас она работает только в меню главного экрана. Позже я расширю её дальше.

Я разрабатываю игру в одиночку, поэтому буду очень благодарен носителям русского за любые отзывы о точности, тональности и естественности.
Мне хочется, чтобы каждый язык ощущался настоящей частью мира игры.

Спасибо, что играете — этот патч был по-настоящему большим. 🦭💙

More from Flipper Frenzy

Other announcements

All events
In-game event31 Jul 2026Patch 1.1.13 — Sealando Lazy River RefinementsThis update focuses on visual and gameplay improvements to the Lazy River in Sealando. · Refined the area’s overall look and atmosphere · Added new textures, environmental details, and ambient sounds · Improved the mood and presentation throughout the river · Added new interactable floating objects that react to and collide with racers · Cleaned up several IK issues for smoother character movem…Flipper FrenzyGame update28 Jul 2026Patch 1.1.12 Custom Seal GrounderGameplay Added a custom Seal Grounder with tail spline IK, allowing the player to conform naturally to uneven terrain with ultra-smooth, fluid movement the way seals should. This is the first iteration, with additional refinements and polish still in progress. Frosting Falls Fixed an issue with the respawn zone that could place the player incorrectly or fail to trigger properly.Flipper FrenzyGame update24 Jul 2026Patch 1.1.11Cleaned up ground collision throughout Flipstack Run. · Fixed several cliff-edge areas where seals would instantly drop instead of carrying their momentum off the ledge. · Improved movement animation blending for smoother transitions.