Flipper Frenzy · published · build 20789012
This update took me a long time, but it’s something I’ve wanted to do for a while. I finally built a fully custom 3D text system for the game — not just a font swap, but a whole new way of treating text as physical objects with lighting, depth, offsets, squish, stretch, and motion. It is a little graphically heavy, but that was intentional. I want the text in this world to feel alive and handcrafted, even if it costs more than a standard UI font. This has been my initiative from the start: moving away from the clean, cookie-cutter modern look and making something personal.
For this first pass, I hand-shaped the main menu headers, then rebuilt them entirely for Japanese and Russian. Each language needed different spacing, thickness, flow, and its own squish/behavior rules. All of that was tuned individually by hand. It took a long time, but it mattered to me that each language feels natural and expressive.
This system isn’t fully permeated throughout the entire game yet — right now, it’s focused on the main screen menus. More will come later.
I’m a single developer doing all of this myself, so if you’re a native Japanese or Russian speaker, any feedback on accuracy or tone is incredibly appreciated. My goal is for every language to feel authentic inside this world.
Thank you for playing — this was a big one. 🦭💙
今回のアップデートにはかなり時間がかかりましたが、ずっとやりたかったことです。
ゲーム用に完全オリジナルの 3Dテキストシステム を作りました。単なるフォント変更ではなく、テキストそのものを “物体” として扱い、ライト、奥行き、オフセット、伸び縮み、動きなどを持たせています。
少しグラフィック負荷は重いですが、これは意図的です。普通のUIフォントではなく、この世界のテキストが「生きている」「手作りに近い」感覚になるようにしたかったからです。これが自分なりに、既成のモダンUIから離れて “個性” を作りたいと思った理由です。
最初の実装として、まずメイン画面メニューの見出しを手作業で調整し、その後 日本語 と ロシア語 用に一から作り直しました。
言語ごとに、間隔・太さ・リズム・動き方・スクイッシュの仕方などがすべて違うため、それぞれ個別に調整しています。大変でしたが、自然で表現力のある見た目にするために必要な作業でした。
このシステムはまだゲーム全体に広がっていません。
現時点では メイン画面メニューのみ 対応しています。今後さらに拡張していきます。
自分は一人で開発しているので、日本語ネイティブの方からの 表現・自然さ・ニュアンス へのフィードバックをとてもありがたく思っています。
すべての言語が、この世界の中で “本物” に感じられるようにしたいです。
プレイしてくれて、本当にありがとうございます。🦭💙
На этот апдейт ушло много времени, но я давно хотел его сделать. Я создал полностью собственную 3D-систему текста — не просто замену шрифта, а способ воспринимать текст как настоящие объекты с освещением, глубиной, смещением, растяжением, сжатием и лёгкой анимацией.
Система получилась немного тяжёлой графически, но так и задумано. Мне хотелось, чтобы текст в игре ощущался «живым» и вручную созданным, а не типичным современным UI. Это мой сознательный шаг — уйти от стандартных аккуратных шрифтов и сделать что-то более личное.
На этом этапе я вручную оформил заголовки на главных меню, а затем полностью переделал их для японского и русского языков.
Каждому языку понадобились свои настройки: интервал, толщина, ритм, движение, правила «сквиша» — всё приходилось настраивать по отдельности. Это заняло много времени, но было важно, чтобы текст выглядел естественно и выразительно.
Эта система пока не внедрена по всей игре — сейчас она работает только в меню главного экрана. Позже я расширю её дальше.
Я разрабатываю игру в одиночку, поэтому буду очень благодарен носителям русского за любые отзывы о точности, тональности и естественности.
Мне хочется, чтобы каждый язык ощущался настоящей частью мира игры.
Спасибо, что играете — этот патч был по-настоящему большим. 🦭💙