I wanna be the Creator
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Jan 2022
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| 关卡打包版本更新啦! 关卡打包版本现在已经同步更新到最新的2.77版本啦! 关于打包版本: 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC(本游戏)来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无法正常导出(由于打包版本与普通版本更新并不同步,如果想制作能够导出的关卡,建议使用打包版本制作) 3:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多 如何打包(导出)游戏: 1:请在Steam [开始游戏] 后选择 [使用打包版本游玩(可将关卡导出为可独立运行的游戏)] 2:如果 [开始游戏] 后没有相应的选项,请在Steam左侧的游戏列表中右击 -> 属性 -> 通用 -> 已选启动选项 -> 在开始游戏时… | — | |
| 2.7623测试版更新 什么是测试版本? 1:测试版本可以让您更早的体验到游戏的更新内容,但是遇到的BUG可能会比平常更多 如何使用测试版本? 1:在左侧游戏列表中选中 \ 右键鼠标->属性->测试版->参与测试->test - 测试版 2:点击开始游戏->使用测试版游玩(可能因BUG导致游戏运行不稳定) 3:如果点击开始游戏后没有对应选项,则可以通过右键\ ->属性->通用->已选启动选项来进行选择 本次测试更新内容: 1:时间轴新增了设置BPM功能 2:多人模式新增了临时存档功能(如果在多人模式中意外的中断了游戏可以使用这个存档继续游戏,但是目前只支持一个存档) 3:重新调整了外部导入图片的排序,现在带有数字后缀的图片会按照顺序排序(避免10排在1和2中间) 4:现在通关关卡后可以直接设置难度 5:优化了选择图片的面板,现在会根据文件夹进行分类,并且选择动画时可以自动选择一组图片 6:新增了一种碰撞模式… | 20447307 | |
| 测试版本已开放! 什么是测试版本? 1:测试版本可以让您更早的体验到游戏的更新内容,但是遇到的BUG可能会比平常更多 如何使用测试版本? 1:在左侧游戏列表中选中 \ 右键鼠标->属性->测试版->参与测试->test - 测试版 2:点击开始游戏->使用测试版游玩(可能因BUG导致游戏运行不稳定) 3:如果点击开始游戏后没有对应选项,则可以通过右键\ ->属性->通用->已选启动选项来进行选择 本次测试更新内容: 1:新增Lua脚本功能,Lua是一种轻量、快速且灵活的嵌入式脚本语言,你可以使用它结合触发器来实现游戏逻辑(具体使用方法可查看演示图,口令码为:GNYS) 2:修复部分BUG以及对部分功能进行优化 | 19121906 | |
| 关卡打包版本更新啦! - 关卡打包版本现在已经同步更新到最新的2.7591版本啦! - 如需使用打包版本请在Steam [开始游戏] 后选择 [使用打包版本游玩(可将关卡导出为可独立运行的游戏)] - 如果 [开始游戏] 后没有相应的选项,请在Steam左侧的游戏列表中右击 -> 属性 -> 通用 -> 已选启动选项 -> 在开始游戏时询问 关于打包版本: 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多 3:使用打包版本进入关卡编辑器后,编辑器的左上角会多出一个导出游戏的按钮,点击该按钮即可使用导出功能 4:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无… | 17801209 | |
| 2.756版本更新日志major 先提前祝大家国庆快乐!这次更新对游戏的底层代码进行了较大程度的修改,可能BUG会比以往更多一些,还需要一段时间来观察稳定性和进一步完善,请见谅! 1:优化了游戏的性能,现在大地图中的游戏帧数相比之前会有比较明显的提升(地图越大物体越多效果越明显,帧数大概会比之前高40%左右) 2:现在账号可以使用关联登录(从主界面点进右上角账号,然后在左下角设置即可,设置完后就可以使用账号密码来登录这个账号了) 3:新增视差背景以及多层背景功能 (有一张演示图,口令码为:GNYS) 4:现在函数组可以设置在玩家死亡后中断运行,以及重新调整了函数组的底层运行逻辑(为了兼容之前的关卡,可以在编辑器的游戏属性中进行版本兼容设置) 5:现在可以使用触发器来创建UI了(目前拥有图片、文本和遮罩功能,有一张演示图,口令码为:UIYS) 6:触发器中新增了部分函数 ,并且现在可以在触发器的主界面中查看最近更新的函… | 15860581 | |
| 关卡打包版本发布啦!major 什么是打包版本? 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多 怎么使用打包版本? 1:如需使用打包版本请在Steam开始游戏时选择第三个选项(如果开始游戏时没有这些选项,可在游戏列表的 I wanna be the Creator 上右键->属性->通用->启动选项 中选择) · 玩I wanna be the Creator · 使用旧版本游玩(兼容部分旧关卡) · 使用打包版本游玩(可将关卡导出为可独立运行的游戏) √ 2:使用打包版本进入关卡编辑器后,编辑器的左上角会多出一个导出游戏的按钮,点击该按钮即可使用导出功能 以前制作的关卡可以使用打包版本来导出吗? 1:以前… | 15171520 | |
| 2.752版本更新日志 编辑器: - 现在材质中可以设置图片过滤模式(过滤模式设置成点后部分图片看起来会更清晰) 触发器: - 现在数据组可以直接添加任意变量类型的数据 - 修复了自定义属性中的部分BUG,并且添加了快捷运算功能 - 补充和扩展了一些函数 优化: - 物体选择界面新增了查找按钮 - 现在设置部分属性会根据属性的限制范围自动调整 - 现在部分属性会以折叠的方式显示 其他: - 修复了部分BUG | 12589690 | |
| 2.746版本更新日志 编辑器: 1:现在放置物体面板可以直接对单位数据进行编辑 2:现在编辑器中着色器技能可以直接显示效果 3:现在编辑器中的指示牌可以预览显示的文本(需要先将对话框技能中的直接显示漂浮文字设置为是) 4:物体控制新增了一个清除物体上其余物体控制的函数 其他: 1:小幅度升级了Unity版本,改善了编辑中选择物体时可能出现明显卡顿的问题 2:修复部分BUG | 11499056 | |
| 2.745版本更新日志 [编辑器] - 现在数据编辑器中可以保存自定义物体的排序了(放置物体界面的排序也会和数据编辑器中一致) - 新增了快捷调整HSV颜色的面板(目前可以在单位和背景中使用) - 现在背景可以设置滚动以及着色器 - 新增颜色渐变着色器(可以用来制作渐变色背景) - 现在图片编辑中可以设置4个方向固定保留多少像素(不受拉升影响) - 触发器中新增了部分函数 [游戏] - 现在可以在设置中修改跳跃和死亡的声音大小 [其他] - 修复部分BUG | 11339807 | |
| 2.742版本更新日志 [触发器] - 现在摄像机可以设置滤镜效果 - 现在物体控制可以使用曲线移动(有一张演示地图,口令码为GNYS,具体操作为: 主菜单 -> 玩家自制 -> 右侧筛选按钮 -> 查找 -> 口令 -> 输入GNYS -> 搜索) [技能] - 现在路径移动可以使用曲线移动 - 新增了一些着色器效果 [其他] - 修复了部分BUG - 部分细节改动 | 10651754 | |
| 2.741版本更新日志 - 现在排行榜可以输入排名来跳转页面 - 现在支持导入gif,并且可以一键生成动画 - 现在导入图片和音乐素材时可以将文件直接拖入 - 现在导入的素材可以修改名字和移动到其他文件夹 - 功能包加入了对图片编辑数据和瓦片地图数据的支持 - 修复选择常量物体时弹出自定义放置单位选项的BUG - 修复瓦片地图可能存在编辑器和游戏中显示效果不一致的BUG - 修复暂停游戏同时暂停音乐导致背景音乐叠加的BUG - 修复部分其他BUG | 10482205 | |
| 2.74版本更新日志(祝大家新年快乐!) 首先祝大家新年快乐! 这次更新为大家带来了一些比较实用的编辑器功能(规则瓦片和自定义放置物体面板) 由于这次更新的改动较大,目前可能还存在一些BUG,后续的版本会逐步将其完善!(๑•̀ㅂ•́)و✧ [新功能] 规则瓦片(瓦片地图): - 使用规则瓦片功能后,放置需要拼接素材的物体时就不用再手动去一个个拼了 怎么使用规则瓦片? - 选中物体->修改精灵显示数据即可 - 规则瓦片可以在数据编辑器->瓦片地图中自定义 [新功能] 自定义放置物体面板: - 可以将常用的物体放置在一起,类似于收藏功能 [其他] - 现在选择大小不为64x64的物体时会自动调整网格大小(比如选择小刺) - 现在游戏属性中的暂停游戏同时暂停音乐可以将所有音乐暂停,不在只暂停背景音乐 - 修复部分BUG | 10372280 | |
| 2.739版本更新日志 [触发器] - 新增时间轴功能 计时器: - 现在可以设置时间速率 游戏: - 新增了一个判断是否为测试模式(从编辑器中进入游戏)的函数 [其他] - 修复a_pos有时候不显示坐标的BUG - 重新调整了进入游戏时的友情提示和官方关卡描述 | 10236706 | |
| 2.738版本更新日志 【下载】 - 现在更新下载关卡时只会下载有改动的文件,这个可以大大减少更新下载关卡时所需要的时间 【编辑器】 - 现在上传关卡前的通关测试会使用一个临时存档,如果关卡没有进行过改动,可以接着这个存档继续测试 - 这个临时存档可以在正常游玩时选择,你可以使用这个存档来进入排行榜(避免测试完关卡后想进入排行榜还得重新打一遍) - 现在不可以使用不记录通关信息的出口来上传关卡 【图片编辑】 - 修复了重新调整图片大小后可能会导致边缘残留线条的BUG,但如果是重新调整了图片大小后在分割图片依然有可能残留线条 【触发器】 - 现在触发器上可以跳转到彤的触发器教程 - 完善了一部分时间相关函数 【其他】 - 在进入游戏时加入了ic与iw的一些科普知识 - 修复部分BUG,以及一些小细节修改 | 10120354 | |
| 2.737版本更新日志 [编辑器] 现在可以在设置中调整数据编辑器中按钮和面板的大小 现在选择藤蔓后深度默认-1(避免每次需要手动切换深度) 现在可以直接设置一个分类中所有关卡的背景音乐和背景 图片: - 现在可以在游戏内删除外部图片 - 新增了一种图片加载模式,现在会根据改动图片的数量进行动态加载,与旧模式相比会减少很多加载时间 - 现在可以对图片进行编辑,其中包括裁剪,分割,修改大小等(注意:这项功能旧版本无法兼容) 音乐:现在可以在游戏内删除外部音乐 [其他] 现在可以在设置中开启a_pos功能 现在邮箱里可以删除反馈的信息 修复了部分BUG | 9929001 | |
| 2.736版本更新日志 游戏关卡界面: 现在通关率低于10%的关卡会显示2位小数 设置: 现在可以关闭死亡标记 现在可以将默认跳跃音效调整为IW模式 编辑器: 现在旋转场景中的物体可以使用旋转轮盘 现在合作的关卡可以在游戏信息中设置创作者的职责,若有2位以上的创作者设置了职责,玩家关注作者时将会出现一个作者列表(玩家和作者都需要新版本才行) 新增函数: - [表达式]获取布尔相反值 - 说明:简化操作,部分情况下如果希望返回的布尔值为相反时可以使用 - [表达式]所有布尔条件满足 - [表达式]任意布尔条件满足 - 说明:简化操作,部分情况下可能会更方便 - [单位]指定数据类型单位事件 - [单位]指定目标类型单位事件 - 说明:简化操作,可以直接注册指定数据类型或目标类型的单位事件,无需在使用任意单位事件后进行额外的条件判断 - [单位]强制播放单位动作 - [单位]结束强制播放单位动作 - 说明:由于… | 9339007 |
| Date | Day | Time | Patch title | Build ID | Branch | Depots | Download Δ |
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| 12 Sep 2026new | Sat | 12:07 | No patch notes · unannounced build | 25270618 | public | 1 | — |
| 29 Aug 2026 | Sat | 11:07 | No patch notes · unannounced build | 25008671 | public | 1 | — |