龙与麻雀 Dragon & Mahjong Playtest
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| Published | Kind | Announcement | Build |
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| Game update | 🛠️ 《龙与麻雀》2026.8.1 更新日志 调整与优化 ▼ 重要更新-所见即所得的和牌 ・去除了针对和牌的一些限制,现在能够 所见即所得的和牌 了,只要玩家能在手牌中凑出来,就一定能和,如果没能和就说明我们没有做相关番种或是有bug,大家可以积极反馈感受 ・更新前 ・更新后 ・全面降低各个品阶的番种手动习得所需要的次数 · 白色:2次 · 蓝色:2次 · 橙色:1次 Bug 修复 ・修复了字牌在附魔界面/复制牌界面/删牌界面的不正常显示 ・修复了律动珠链的排版问题 ・修复了酒馆中打开图鉴和学习机界面时,按a和d键角色依然能移动的问题 ・修复了和牌标记器会超过可标记上限的问题 已知的严重bug ・4.5版本godot的bug会导致某些显卡驱动下,游戏中的麻将牌面/文字/美术素材消失,当前版本下无法修复,如果有玩家出现此类情况,可以尝试升级显卡驱动 | 24506543 | |
| Game update | 🛠️ 《龙与麻雀》2026.7.31 更新日志 调整与优化 ▼ 流程 ・现在在一场比赛的任何节点位置选择结束本局,都可以正确的结算筹码了 ▼ UI 与交互体验 ・现在和牌时,鼠标移到可和牌麻将上,将会高亮手牌中替换后可和牌的麻将,可以更方便的和牌了 ・现在查看发牌区和手牌区的麻将时,可以按键盘的E键隐藏弹出的tips,之后会增加ui提示 Bug 修复 ▼战斗 ・修改了部分和牌的错误描述与错误示范 ・修复了麻将在手牌中会有不正常偏移的bug ・修复了精英怪不会掉落道具的bug ・修复了房东boss技能:收租界面导致的一系列bug ・修复了和牌循环音效在放弃本局时持续存在的bug | 24491162 | |
| Game update | 🛠️ 《龙与麻雀》2026.7.30 更新日志 调整与优化 ▼ 战斗 ・现在只要是在点击战斗开始按钮后存在于手牌中的番种,即使并未打出,也能计入和牌经验 ・现在字牌刻子的特殊效果可以和强化牌共存了 ▼ UI 与交互体验 ・现在点击放弃本局游戏会有二次弹窗确认了 Bug 修复 ▼战斗 ・修复了消灭敌人后,主角不会自动移动到下一个目标身前的bug ・修复了一个消灭矮人后可能导致游戏卡死的bug ・修复了律动珠链不生效的bug ・修复了橙色番种胡牌动画音效重叠的bug ・修复了房东技能涨租,释放时机错误的bug,现在房东会从第3回合开始,每4回合涨一次租 | 24470702 | |
| Game update | 🛠️ "Dragon & Mahjong" July 29, 2026 Patch Notes Hello players! This update optimizes the compatibility of certain builds, improves the UI interactive experience, and fixes a series of known bugs in combat and interface. Detailed updates are as follows: ⚡ Adjustments & Optimizations 🎒 Item & Build Synergies 【Spike Shield】: Now properly compatible with the "Enhancement Build". The Enhancement Build will stack buffs based on the foundation of… | 24450703 |
Announcements are the developer’s own posts to the game’s Steam news feed: updates and their patch notes, in-game events, releases and sales. The important ones are marked on the players chart.