Stellar Descending Playtest
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26 Sep 2026
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| Published | Title | Build |
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| 主要流程开发完毕 主要流程开发完毕 注意!本次更新为从内容到机制的大规模全面更新,初步判断为70%内容完成(之前则为大致30%),构成一个暂不包含结局的完整流程,本次更新涉及内容极多极广,因此 数据平衡性和稳定性都暂且无法作任何保证! 如果你无法接受频繁的数据波动,没有做好直面bug和可能是荒谬的数值设计的心理准备, 请先不要游玩 ,等待先行者们进行排查和反馈,我预计会在最近数周内基于测试者的进度和反馈进行频繁调整,可能需要数周乃止数月维持其相对稳定 如果你敢于冒险(我是说真正的危险)且对游戏有着相当的耐心,或者是乐于计算配平和量产的数值达人,甚至愿意为我的开发添砖加瓦,在新星下行的开发中留下自己的足迹,欢迎游玩并为我提出珍贵的反馈,我等不及看见你们设计的模块和装备搭配了! 本次更新的内容多到不适合写在公告里,因此这里仅列出部分上个版本已有的建筑或生物的,你们可能感兴趣的 数据变动 : -大断层必定生… | — | |
| 3/28第一次测试反馈更新 基于第一次测试反馈暴露的几个问题进行了尝试性的修正,主要是引导方面和游戏初期的探索-发展平衡 生活质量更新 -大幅简化了过量的集中文字性引导,并拆散布置于各个真正需要的触发点,让一些引导需要更明确的执行操作以避免看漏 -统一了大量操作和交互 -将核心制造设施的默认配方分类,现在大部分制造列表都不会超过一页,最多的也不超过一页半了 -更新了大部分制造设施的UI面板 -大幅优化蓝图系统和复制黏贴系统,现在q出来的建筑和蓝图都会保留原建筑的配方/筛选/距离 -添加了大量的ui动效和交互反馈,例如建造和攻击,主武器冷却完毕时也有提醒了 -添加了图鉴的超链接功能,目前仅用于基础操作和键位列表,未来会有更多使用空间 -打开库存时会自动显示数据面板了!选中身上的装备还能查看其数值的修正值 -把shift和ctrl+左键点击的效果互换了,并且物品在箱子里就能直接使用或放置了 平衡性与内容更新 -大幅… | — |
| Date | Day | Time | Patch title | Build ID | Branch | Depots | Download Δ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 Sep 2026new | Mon | 17:12 | No patch notes · unannounced build | 25171737 | public | 1 | — |
| 7 Sep 2026new | Mon | 10:25 | No patch notes · unannounced build | 25165147 | public | 1 | — |
| 7 Sep 2026new | Mon | 08:13 | No patch notes · unannounced build | 25163131 | public | 1 | — |
| 6 Sep 2026 | Sun | 19:08 | No patch notes · unannounced build | 25155634 | public | 1 | — |
| 6 Sep 2026 | Sun | 13:21 | No patch notes · unannounced build | 25152301 | public | 1 | — |
| 6 Sep 2026 | Sun | 13:02 | No patch notes · unannounced build | 25152128 | public | 1 | — |
| 5 Sep 2026 | Sat | 17:12 | No patch notes · unannounced build | 25143427 | public | 1 | — |
| 5 Sep 2026 | Sat | 12:10 | No patch notes · unannounced build | 25140638 | public | 1 | — |