Stellar Descending Playtest · published
基于第一次测试反馈暴露的几个问题进行了尝试性的修正,主要是引导方面和游戏初期的探索-发展平衡
生活质量更新
-大幅简化了过量的集中文字性引导,并拆散布置于各个真正需要的触发点,让一些引导需要更明确的执行操作以避免看漏
-统一了大量操作和交互
-将核心制造设施的默认配方分类,现在大部分制造列表都不会超过一页,最多的也不超过一页半了
-更新了大部分制造设施的UI面板
-大幅优化蓝图系统和复制黏贴系统,现在q出来的建筑和蓝图都会保留原建筑的配方/筛选/距离
-添加了大量的ui动效和交互反馈,例如建造和攻击,主武器冷却完毕时也有提醒了
-添加了图鉴的超链接功能,目前仅用于基础操作和键位列表,未来会有更多使用空间
-打开库存时会自动显示数据面板了!选中身上的装备还能查看其数值的修正值
-把shift和ctrl+左键点击的效果互换了,并且物品在箱子里就能直接使用或放置了
平衡性与内容更新
-大幅减少了寒冷岩层上半部分的一次性铁矿和敌怪,在寒冷岩层中部添加裂谷,并在下部的子生态中提供大量短期铁矿和少量长期铁矿
-多个建筑的开采工时修改,以及雪堆无法再被轻易摧毁了,防止新手无意识造成了水漫金山的局面
-多达5个新的子生态!用于寒冷岩层的上下层区分,以及寒冷岩层到雾锁峡谷的过渡,炭铁岩层?根系洞穴?它们还没有官方名字,但它们很不一样!
-新的早期生物,给最新的新手用来习惯战斗的节奏,也给熟悉的老手一些可供猎杀的乐子
-有些图鉴在未解锁时也可以浏览了,这会提供一些提醒,某些生物可能会在哪里能够找到,某些系统可能会在哪里能够解锁
-完善的蓄电池,现在大小电线杆都有了少量的蓄电功能,并且提供了一颗能储存大量电力的蓄电池,包含三种不同状态时的动画!在二阶制造设备解锁
-完善的建设枢纽,一个贯穿多个层级的自动建设设施,将库存里的建筑自动放置到电网范围内的蓝图上,也在二阶制造设备解锁,还有一个可装备的便携版本,不包含建造机器人
-新的消耗品,武器,和物品,并对消耗品整体进行了数据调整
BUG修复
-修复了一个巢穴无限生产的bug
-修复了一个快速推进回合时生物的跨层行为会错乱的bug
-修复了一个加载时背景图没有正确隐藏的bug
-修复了一个建筑面板和q键发生的冲突
-修复了一个液体传导组件移除时的循环调用
-修复了玩家能无视可达性攻击任何视野内敌人的逻辑漏洞,建造和交互同理
-修复了工程基座会留下蓝图的逻辑漏洞
-修复了同种建筑也会互相替换的逻辑漏洞
-修复了各种错误的描述文本,大多是早期数值修改后遗漏的修改
-修复了没有存档时新游戏偏左的布局漏洞
-修复了各个滑条如血条和电力条能被手动拖动的布局漏洞
该更新可能带来新的问题,尤其是bug和数值上的,也有可能会有引导问题,短期内将会频繁对各类问题进行持续性的小修小补,如果遇到了明显的漏洞也请务必反馈给我,非常感谢。