Tetra Project - 原石计划
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131Jun 2020
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| Published | Kind | Announcement | Build |
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| Game update | 更新日志0.7.12 #0.7.12 **游戏迎来一次重大升级,以前的游戏存档将不再适用。** 添加随机地图 MOD:添加Level表,自定义入口、过道、出口、每关房间数、下一关ID MOD:添加自定义房间随机权重、四方传送门 添加小地图 MOD:添加自定义小地图图标 MOD:添加大量指令 MOD:添加场景模型自定义,工具是MagicaVoxel,地址是EnvironmentModel/1.vox MOD:调整将K+左键杀怪,变成了K+中键 MOD:添加快捷键打开数据库:按住D点击手牌,可以打开对应Database.xls MOD:添加Cardset的cardId支持到16个 MOD:添加设置变量set_hp指令,简化为:$hp=123 MOD:添加Character表的shareAllCharacterCardsets表头,可以共享所有角色的卡池,参考辛西娅 MOD:添加Cardset的section表… | — | |
| Game update | 更新日志0.5.16至0.6.30 #0.6.30 调整选择角色背景:加了一个illustrationId表头来描述背景(以前是modelId) MOD:添加可以通过坐标生成特效 #0.6.29 MOD:添加排队播放动画指令QueueAnim 修复商店UI不能关闭BUG 添加实体版休息室 添加卡牌「精神控制器」:将目标变成自方单位 修复选卡时可以取消 调整Cardset表: 1.现在将使用section表头来描述某个章节的卡池,(以前是cardId0~4为第一章,cardId5~9为第二章) 2.Cardset的section与Stage的section对应,玩家到了某一个Stage,就会读取对应section的Cardset作为卡池 3.不再支持Cardset的Alt+4,请使用Stage的Alt+4代替 调整Stage表: 1.将mobId0改名成了monsterId0 调整Character表: 1.将tagCo… | — |
Announcements are the developer’s own posts to the game’s Steam news feed: updates and their patch notes, in-game events, releases and sales. The important ones are marked on the players chart.