《灵劫变》测试版 1.0.4 更新日志

灵劫变 Playtest · published

各位道友好,

本次更新我们为游戏补充了部分遗漏的拜师相关的剧情事件,并对地图动态事件的底层触发逻辑进行了全方位的梳理与重构。
此外,我们修复了制符台不可用的严重问题,实装了背包丢弃功能,并对大量美术资产进行了更新。详细更新内容如下:

一、剧情补全与任务优化

1. 拜师与主线剧情
新增并实装了此前遗漏的拜师剧情。
修复了拜师答题剧情中的底层配置错误,确保剧情流程顺畅触发。
新增了部分任务,并修正了多个已知任务的执行逻辑与文本描述错误。
2. 动态地图事件重构
重构了地图事件与动态事件的显隐逻辑。修复了当条件不满足时,地图事件不会自动隐藏的Bug(改为任务完成后准确触发刷新)。
优化了剧情行为底层的事件处理机制,系统现在会自动删除并清理所有不需要显示的动态事件,提升运行效率并防止逻辑卡死。
二、玩法机制与战斗调整
优化了偷袭NPC掉落技能的逻辑。现在偷袭NPC成功后,将掉落对应的秘籍,而不再是直接将技能强行赋予到角色身上,方便玩家自由分配。
炼丹与制符:
调整了炼丹系统的整体概率分配。
调整了“二境湍流符”的制作配方,并重新梳理了符箓相关的品质划分。
功法与技能:
优化调整了“引灵术”与“借力打力”的技能表现与实战逻辑。
修复了部分功法与其对应技能书无法正确匹配关联的问题。
剑阁与新内容:
优化了“百炼剑阁”的相关机制,并修正了剑阁内的Buff名称。
实装了“青犀鬼使”相关内容。
调整了部分天赋效果。
修复了灵兽融合过程中出现的异常问题。

三、系统功能与交互优化

应玩家需求,背包系统现已正式实装“丢弃”功能,方便各位道友清理多余道具。
修复了制符台的严重Bug。
在选择“宗门信物”界面弹出时,现在弹出后即可立即交互。
为创建角色时的“初始模块”进行了逻辑固定,防止因随机波动导致初始属性或模块异常。
优化了主界面中“洞府”按钮的点击事件响应;修复并调整了洞府界面的UI层级显示问题。
优化了角色获取强化Buff时音效的响度。
新增与更新了4个Buff的专属图标;补充了部分系统界面的缺失图标。
优化了法宝描述与宠物技能的文本说明。
- 新增了部分可获取的玩家称号。

四、美术表现与模型修复
实装了一大批全新的Spine骨骼动画,并添加了全新的战斗与技能特效。
为男主实装了全新的服装模型与贴图。
角色与模型修复:
修复了角色头像与Spine模型不匹配、重叠显示的严重问题,优化了登出时的头像裁剪缓存清理机制。
修复了部分面部装饰显示错位的问题。
修复了NPC在特定状态下手中会持有空武器的显示错误。
修复了部分法宝生成的词条不存在或显示为空的底层错误。

如果在游玩过程中遇到任何异常,欢迎随时在Steam社区或玩家群向我们反馈。祝大家修仙愉快!