灵劫变 Playtest · published
各位道友好, 本次更新我们对战斗内的界面提示、灵宠捕捉机制以及部分美术资源进行了集中升级与修复。
并且,我们已经实装了点击五行点数直接转换为武技点的功能,删除了大家普遍反馈不满的旧弃点操作!
详细更新内容如下:
一、新增功能与机制优化
优化了战斗内捕捉灵宠的交互逻辑。
为了平衡战斗节奏,现在单回合内只能进行一次捕捉尝试(使用后捕捉按钮将自动置灰)。
修复了在捕捉灵宠失败后,怪物模型会异常消失的Bug。
二、战斗体验与界面优化
战斗中的技能详情界面现已新增“技能升级效果”的描述文本,方便大家在战斗中实时评估技能成长潜力。
优化了战斗内技能Tips(如“叠浪决”等长文本技能)的UI框体,现已支持根据文本长度自动拉伸与适应,彻底解决文字溢出或遮挡问题。
优化并修改了战斗内“五行点转换”时的界面视觉效果,增强点击便捷性。
对战斗结算界面的UI排版与表现进行了微调与调优。
为右上角菜单更换新的按钮图标。
三、美术迭代与文本打磨:
更新并替换了“百炼剑阁”与“古木深渊”两个场景的背景原画。
替换并实装了部分角色全新的五官面部贴图。
修复了女主头像框在特定界面下显示异常的问题。
更新了“百炼剑阁”相关的Buff专属图标。
对游戏内的底层系统提示文案进行了全面的梳理。
修正了“虎视眈眈”等特定功法/技能的文本描述与底层逻辑关联。
四、Bug修复与底层完善
修复了玩家在对NPC进行“偷袭”操作结束后,NPC交互面板不会自动关闭,导致必须手动按下ESC键或点击屏幕空白处才能继续触发后续剧情的交互Bug。
修复了部分情况下战斗结束后系统自动存盘可能失效的底层错误,进一步保障各位道友的存档数据安全。
修复了特定情况下“跳过引导”功能失效的问题。
除此之外,还修复了一些因剧情异常触发导致的可能卡死点,我们还在筛查更深层的触发机制导致个别玩家偶现相关问题的原因。
如果在游玩过程中遇到任何异常,欢迎随时在Steam社区或玩家群向我们反馈。祝大家修仙愉快!