Na atualização 0.0.2.8 eu disse que tinha feito pequenas mudanças na fórmula de combate para tornar o combate um pouco mais fácil nos primeiros setores - e realmente ficou bem mais fácil! Acontece que eu acidentalmente tornei os ataques críticos do jogador duas vezes mais poderosos do que os do oponente!
Agora não é mais assim.
+ Novidade: Uma coleção de capinhas novas desenhadas por @pieridomalaguet! E também um redesign da infame capinha Flambé.
= Balanceamento: Mudanças nos tesouros e suas probabilidades nos primeiros encontros, tornando tesouros raros mais raros, e tesouros úteis mais consistentes.
> Correção: Ataques críticos do jogador causam o dano normal (dano * 1.6)
Eu provavelmente voltarei e mexer mais nos tesouros e probabilidades mais algumas/várias vezes, é a natureza da besta. Ainda estou trabalhando no circo; espero conseguir trazer na próxima atualização :')
Vocês repararam que eu esqueci de escrever sobre a atualização 0.0.2.10?
Perigosamente,
Virgula Leal