v0.8 Update

major update

Hell Is Coming: Reclamation Playtest · published · build 26402567

v0.8 ist ein großes Überarbeitungs-Update. Fast alle Menüs sind neu gebaut, das Audio-System wurde überarbeitet, und für den Passiv-Platz gibt es fünf neue Fähigkeiten.

UI-REWORK

Die Menüs laufen jetzt auf einem neuen, einheitlichen UI-System. Alle Bildschirme haben dieselbe Optik, dieselben Animationen und dieselbe Bedienung, und sie passen sich sauber an jede Auflösung an.

  • Neu gebaut: Hauptmenü, Lagetisch, Waffenschmiede, Freischaltungen, Einstellungen, Bestenliste, Ladebildschirm, Level-Up und Pause-Menü.

  • Hauptmenü: neues Layout mit EINSATZ STARTEN, Fronten-Kästen mit Weltrang, LAGE-Ticker und Profil als Symbol-Knopf. Dazu ein neues Musikstück im Hauptmenü.

  • Lagetisch: feste, ruhige Ansicht der gewählten Welt, aufgeräumte Detailtafel und Ausrüstungsleiste mit gleich großen Kacheln.

  • Waffenschmiede: Reiter TEILE und EDITOR (wechseln mit Q/E), klarere Kennwerte und Hinweise, warum ein Teil gesperrt ist.

  • Einstellungen: neu als „Steuerkonsole“ mit sichtbarem Zurück-Knopf, Gesamtlautstärke und echten Messwerten, wie stark eine Einstellung die Bildrate beeinflusst.

  • Level-Up: neue Kartenansicht mit besser lesbaren Texten und eigener Farbe für epische Karten.

  • Kampfanzeige: neue Schadenszahlen, Gegner-Lebensleisten mit Elite- und Boss-Rahmen und ein Serien-Zähler statt Banner. Einstellbar im neuen Reiter KAMPFANZEIGE mit Live-Vorschau.

  • Unterstützte Auflösungen jetzt ab 1280×800 (Steam Deck) bis Ultrawide. Auf Ultrawide-Monitoren stehen Freischaltungen und Einstellungen mittig als 16:9-Block.

  • Bestätigungen für kritische Aktionen (z. B. „Alles zurücksetzen“) laufen jetzt über Gedrückthalten, damit nichts aus Versehen passiert.

Hinweis: Noch nicht alle Bildschirme sind umgestellt. Die übrigen UI-Elemente (u. a. Run-Auswertung und HUD) folgen in den nächsten Updates.

AUDIO-SYSTEM

  • Neue Misch-Engine für alle Soundeffekte.

  • Raumklang: Schüsse und Explosionen klingen je nach Ort anders. Tunnel, Hallen, U-Bahn und offene Straßen haben jeweils einen eigenen Hall, Wände und Decken werfen Echos zurück. City, Forest und Underworld haben eigene Raumcharaktere.

  • Verdeckung: Geräusche hinter Wänden und Felsen klingen gedämpft.

  • Klarer Mix in großen Gefechten: Wichtige Sounds setzen sich durch, auch wenn viel gleichzeitig passiert. Der Mix übersteuert unter Last nicht mehr.

  • Neue Gesamtlautstärke in den Einstellungen, die SFX und Musik gemeinsam regelt.

NEUE FÄHIGKEITEN

Fünf neue Passiv-Fähigkeiten, jede mit eigenen In-Run-Upgrades:

  • RASEREI: Ab einer Kill-Serie von 8 lädst du 4 Sekunden lang sofort nach.

  • SCHLUSSAKKORD: Der letzte Schuss im Magazin macht dreifachen Schaden und löst eine Explosion aus.

  • ECHO DER WACHT: Jeder 15. Waffen-Kill ruft kurz ein Geister-Geschütz herbei.

  • TODESREFLEX: Fällst du unter 25 % Gesundheit, verlangsamt sich die Zeit für 2 Sekunden.

  • BLUTPREIS: Aktive Fähigkeiten haben keine Abklingzeit mehr, kosten dafür aber Gesundheit. Der Preis kann dich nie töten.

WEITERE ÄNDERUNGEN

  • Neue Profile starten mit der Pistole im ersten Waffenplatz. Ein Einsatz ohne Waffe ist nicht mehr möglich.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Das Mausrad verstellt in den Einstellungen keine Werte mehr aus Versehen, es blättert nur noch.

  • Ein Klick auf WEITER im Pause-Menü löst keinen Schuss mehr aus.

  • Viele Texte werden in kleinen Auflösungen nicht mehr abgeschnitten oder überlappen sich nicht mehr.