Hell Is Coming: Reclamation Playtest · public · first seen
v0.8 ist ein großes Überarbeitungs-Update. Fast alle Menüs sind neu gebaut, das Audio-System wurde überarbeitet, und für den Passiv-Platz gibt es fünf neue Fähigkeiten.
Die Menüs laufen jetzt auf einem neuen, einheitlichen UI-System. Alle Bildschirme haben dieselbe Optik, dieselben Animationen und dieselbe Bedienung, und sie passen sich sauber an jede Auflösung an.
Neu gebaut: Hauptmenü, Lagetisch, Waffenschmiede, Freischaltungen, Einstellungen, Bestenliste, Ladebildschirm, Level-Up und Pause-Menü.
Hauptmenü: neues Layout mit EINSATZ STARTEN, Fronten-Kästen mit Weltrang, LAGE-Ticker und Profil als Symbol-Knopf. Dazu ein neues Musikstück im Hauptmenü.
Lagetisch: feste, ruhige Ansicht der gewählten Welt, aufgeräumte Detailtafel und Ausrüstungsleiste mit gleich großen Kacheln.
Waffenschmiede: Reiter TEILE und EDITOR (wechseln mit Q/E), klarere Kennwerte und Hinweise, warum ein Teil gesperrt ist.
Einstellungen: neu als „Steuerkonsole“ mit sichtbarem Zurück-Knopf, Gesamtlautstärke und echten Messwerten, wie stark eine Einstellung die Bildrate beeinflusst.
Level-Up: neue Kartenansicht mit besser lesbaren Texten und eigener Farbe für epische Karten.
Kampfanzeige: neue Schadenszahlen, Gegner-Lebensleisten mit Elite- und Boss-Rahmen und ein Serien-Zähler statt Banner. Einstellbar im neuen Reiter KAMPFANZEIGE mit Live-Vorschau.
Unterstützte Auflösungen jetzt ab 1280×800 (Steam Deck) bis Ultrawide. Auf Ultrawide-Monitoren stehen Freischaltungen und Einstellungen mittig als 16:9-Block.
Bestätigungen für kritische Aktionen (z. B. „Alles zurücksetzen“) laufen jetzt über Gedrückthalten, damit nichts aus Versehen passiert.
Hinweis: Noch nicht alle Bildschirme sind umgestellt. Die übrigen UI-Elemente (u. a. Run-Auswertung und HUD) folgen in den nächsten Updates.
Neue Misch-Engine für alle Soundeffekte.
Raumklang: Schüsse und Explosionen klingen je nach Ort anders. Tunnel, Hallen, U-Bahn und offene Straßen haben jeweils einen eigenen Hall, Wände und Decken werfen Echos zurück. City, Forest und Underworld haben eigene Raumcharaktere.
Verdeckung: Geräusche hinter Wänden und Felsen klingen gedämpft.
Klarer Mix in großen Gefechten: Wichtige Sounds setzen sich durch, auch wenn viel gleichzeitig passiert. Der Mix übersteuert unter Last nicht mehr.
Neue Gesamtlautstärke in den Einstellungen, die SFX und Musik gemeinsam regelt.
Fünf neue Passiv-Fähigkeiten, jede mit eigenen In-Run-Upgrades:
RASEREI: Ab einer Kill-Serie von 8 lädst du 4 Sekunden lang sofort nach.
SCHLUSSAKKORD: Der letzte Schuss im Magazin macht dreifachen Schaden und löst eine Explosion aus.
ECHO DER WACHT: Jeder 15. Waffen-Kill ruft kurz ein Geister-Geschütz herbei.
TODESREFLEX: Fällst du unter 25 % Gesundheit, verlangsamt sich die Zeit für 2 Sekunden.
BLUTPREIS: Aktive Fähigkeiten haben keine Abklingzeit mehr, kosten dafür aber Gesundheit. Der Preis kann dich nie töten.
Neue Profile starten mit der Pistole im ersten Waffenplatz. Ein Einsatz ohne Waffe ist nicht mehr möglich.
Das Mausrad verstellt in den Einstellungen keine Werte mehr aus Versehen, es blättert nur noch.
Ein Klick auf WEITER im Pause-Menü löst keinen Schuss mehr aus.
Viele Texte werden in kleinen Auflösungen nicht mehr abgeschnitten oder überlappen sich nicht mehr.
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