崇祯模拟器 Playtest · published
这一版有两件大事:皇帝有了身体,皇族有了族谱。其余以修复为主,其中若干条是反复出现过多次的老毛病,这一版按"不再加词表、要么砍掉要么兜住"的做法逐条根治。旧存档兼容,读档自动升级。
━━━ 新增 ━━━
一、皇帝健康与继承线
皇帝加入了健康属性。操劳、忧惧、纵情、年岁都会耗损圣躬;圣躬不佳则精力减、朝会难开,诸臣也看得见皇帝的气色。可下旨静养辍朝,静养确实能养回来,代价是那几日的朝政停摆。
病笃、驾崩、摄政、继位都会真的发生。皇帝崩后这一局不结束,太子继位继续推进,幼主则由摄政理事。另有意外一路:树敌太多会招来行刺,扣的是玩家自己攒下的那笔账,不是掷骰。
二、玉牒(皇族族谱)
国本可见,也可以改立,改立有代价。子嗣从内宫私聊里自然产生,名字照《皇明祖训》的五行辈字推。族谱按亲本分支往下延伸,皇孙也能加入。立绘随年龄换档,孩童是孩童的样子,皇女有各自的面貌。
三、定例差事:不带金额的长期旨意
此前长期旨意必须写明每季多少钱,否则立不成常设。而玩家的原话是"不用朕反复下旨""朕不想限制你一个季度多少"——这类旨意从前无处落脚。
现在有了落点:立下定例后,到期该臣自会复命。措辞里说死三件事——只报本期、不许把往期重报、无所得就照实说无所得。钱仍旧只能从复命里按既有关卡提取,立了定例不等于每季自动进账。
四、变化溯源:每一笔钱的来历可以展开
事件库里本来就逐笔记着改动前的数、请求改多少、实际改了多少、改动后的数,以及一句人话缘由,但界面上一处都没读。现在实录每一行都可以展开看到这条事件链。
被削平的那些笔用朱砂标出,写明"请 X 实 Y,因 Z"——例如源库不足按实有削平、量级超限被压回。从前这类事只有一个结果数,看不出中间发生过什么。
另外每季结算会核对一次:上季末的数,加上本季全部事件的净变化,应当等于本季末的数。对不上就当季报出来,说明差多少、有几笔、本季末一笔是什么事。此前这类账要玩家攒上几季才察觉。
五、过场视频
回合推演与微服私访各配了过场。
六、三个新入口
加征徭役(此前只有免役换银那一半)、从国库拨银到地方、以及刑名一路的处决——判了会审之后能真的执行到底。
七、治世也报喜
威望高、民心足、腐败低时,城中事件会报祥瑞,不再只报忧。
八、设置页可以查用量
设置页"问题反馈"一节新增用量表:本次启动以来调用了多少次、输入输出各多少、缓存命中多少,并按"未命中缓存的输入量"从大到小列出分项。有玩家问过"一天四千万 token 花在哪了",此前正式版一个数都不记,只能等玩家发来诊断包,而诊断包只留最近三十五次调用。现在可以自己查,也可以一键复制随诊断文件发来。
━━━ 修复 ━━━
军队与调兵
聊天里一句"私遣人京钻营",八万关宁军就开进京城、锦州随之陷落。
说了"两年为期、首年不攻",兵却当场发出去,且账上直接就位、没有在途。
聊天里下令调兵,兵会动但不开战。
塘报里写着高迎祥已覆灭,舆图上他还在。
锦州账上是明的,舆图却把它画成后金色。
任命与官职
一道旨里授三个职,落表时三个衔互相摘除,还殃及第三人。
一道旨授数职,落表时衔反而丢(首辅与殿阁衔各占一段,超限必丢一个)。
自创官署的衔把首辅整职抹掉。
超限截衔时,分量最低的那个必被截——哪怕正是刚授的职。
上一季亲手授的衔,这一季被塘报把席位授给了别人。
任命新职把旧职顶飞(整个内阁都空过)。
圣旨点名的李邦华、王永光等四位崇祯元年真实在任的部院大臣,被当成册外新人整个弃用。
授正指挥使反被罢成前指挥使。
人在办差却不在职官表;张维贤全程在当京营提督用,账上却没有他的官职。
"调徐光启进京"认不出来,驻地一个字没改。
省份面板"易将"只列武将,卢象升那样的文臣典兵与太监一个都选不着(开局候选四人 → 二十六人)。
钱粮与账目
内帑拨太仓,太仓加了而内帑不减。
"抄没阉党家产"这类泛称每抄一次都按同一笔算,等于无限提款。
魏忠贤自献的银子两个回合入不了账。
连赈两季而灾情不降——钱粮真扣、日志回"连赈 2/2",然后什么都不发生。
蠲赈灾伤的口径与赈济对不上,粮发出去了岁计上不认这笔账。
同一笔拨款在实录里留下六条互相矛盾的痕迹。
长期旨意立不成常设,六道旨全落成一次性差事。
名册与后金
赐名"皇太极"赐到了真皇太极头上,还授了个见习主事,后金大汗当季就归附入了明朝六部。
封了妃的人因为"选侍"不是官名,被读档自愈整个从册子里删掉(秦淮八艳同此)。
奏疏与派系
奏疏只增不减,两种模式都销不掉。
当面说通了魏忠贤,标签照旧写着阉党。
说服了内阁首辅也没用,准驳只认派系,看不见这个人对这件事怎么想。
营建
"实学局"不在选单里,被当自拟工程驳回。
内陆的河南建得起市舶司。
一道抄家旨里的"商铺""造册解入内库"被立成了两座工程。
另外把自拟建筑的规矩定了下来:占不占省内席位看是不是常设,给多少加成看是不是选单里的预设,纯修缮不占位。
刑名
抄家抄到自己人头上(满桂、骆养性、南居益、倪元璐、文震孟都被抄过)。
放人一句口谕就够、关人却要明发上谕,误释之后再也关不回去。
判了不执行("监斩"二字撞上了误杀防线)。
读档
读档之后对话回滚了、时间却没回(最高优先级)。
手动读档被防作弊的日游标顶回季末。
消耗与供应商
一句对话要烧三万四千 token——查档那一次把整份世界态白带了一遍。现已只带玩家真正问的那句话,
纯寒暄不再触发查档,记忆提炼也改为攒批,合计砍掉当期约四成的输入量。
GLM 上整局跑不动:一次内容审查的报错被误当成"这个端点不认识关思考参数",此后整个进程都不再关思考。
其他
国策显示"已成"而制度那一半静默丢失,且再也补不回来。
聊完下的旨没执行也不报错。
微服私访四川只花一天,与逛后花园同价。
━━━ 如实说明 ━━━
一、原定这一版要给名册补进四十余位新人物(宗室诸王、在野候用的旧臣、边镇将领、医家与西洋教士),画像那一批素材还要重做,故整批押后,等素材就绪再进版。
二、GLM 那一条虽已修,但没有做真机验证:修改在主程序里,触发条件是服务商返回 400,而我们手上没有 GLM 的 key,无法真机复现那一次内容审查。现有的只是离线的判定用例。若仍有 GLM 用户遇到整局跑不动,请把诊断文件发来。
三、上面"一句对话烧三万四千 token"那一条里,玩家手动对话的那部分省不掉。实测每轮对话相隔约五十秒,本来就没有可以合并的连发,攒批省下的是推演那一侧的重复发数。此前估计的"可省一半以上"偏高。
四、上一版列的那两档女性预设立绘(村妇、宫中侍女)仍挑不出来,属分寸问题,暂时按下。
五、这一版另立了一份"判定自身的体检",检查测试用的判定有没有失效——比如在测试里把生产代码的判定抄了一份(生产改了它照样全绿)、或者钉的是某一行字面写法(改个写法就假红)。首次运行就查出:恒真六处、复刻生产判定八处、钉字面写法七十三处。这些是存量,本版只冻结不新增,逐步清理。这条不影响游玩,写在这里是因为它解释了为什么有些问题能活过十几个版本。
这一版把"文案许了引擎没接"的账又清了一批,也把几族反复复发的老毛病做了根治而不是再加一层补丁。这类问题多半是玩家撞见了才发现的,欢迎继续报。