TheFlagShip Playtest · build 19798274 · published
巡航模式
- 在增加区域(zone)的遭遇复杂度后,从一个遭遇赶往下一个的过程就非常痛苦,尤其是有垂直落差的情况下,更糟糕了。
- 现在增加了一种新的操控模式”巡航“模式
- 巡航模式下,飞船会获得很高的直线速度,但转向能力降低。玩家可以用类似其他战机游戏的鼠标偏移转向的操作来控制飞船。角度虽然有约束,但玩家也同样获得了快速接近不同高度遭遇的能力。
- 巡航模式下,所有武器下线
- 启动巡航模式有个过程,如果前方有障碍,或者周围有敌人,无法启动
环境
- 增加一些残骸环境
- 开始在星系内完善更多的Zone环境,先把整体流程体验的基本形式做出来
- POI和遭遇的配合关系进行一定程度关联
其他
- 完善采矿,采集气体的表现
- 增加了关卡信息展示
- Zone通关条件曾了一种进度积分模式
- Zone内Encounter变多后,只依赖一两个关键遭遇通关,有些时候并不合适。所以对通关条件进行了一些改造
战斗
- 敌人AI增加了小队概念,小队中一个单位开始作战,其他单位也会启动作战状态
- HUD信息显示优化,降低屏幕外不重要信息的密度
Bug
- 打开放大镜头后,远景没有对齐
- 修复有些区域会因为敌人配置问题无法进入
- 解决任何击杀都给玩家发奖励的问题
- 解决武器槽位可能在换船的时候无法正确清理的情况
- 防止因为个别子弹报错,导致整体子弹停止更新
- 修复导弹属性获取时的报错