Samla · published

وبالنسبة للإقصاءات السريعة، لم يعد من المفترض أن يتمكن سراب من إقصائك مباشرة باستخدام الهجوم الأساسي ثم الهجوم البديل، لتصبح لديك فرصة فعلية للرد.
وفوق كل ذلك، افتتح المتجر رسميًا مع أول بطاقة معركة لصملة ومجموعة من المظاهر الجديدة لتخصيص شخصيتك.
ادخل وجرب التوازن الجديد وشاركنا رأيك!
تدرج ضرر الهجوم الأساسي
التدرج: 1.0 - 6.0 إلى 1.0 - 3.25
تدرج صحة الشخصيات
الصحة القياسية: 3600 - 21600 إلى 3600 - 11700
الصحة المنخفضة: 3200 - 19200 إلى 3200 - 10400
الصحة المرتفعة: 4000 - 28000 إلى 4000 - 13000
سرعة الحركة الأساسية
أروى: 800 إلى 560
سراب: 850 إلى 595
نايف: 900 إلى 630
فانوس: 950 إلى 665
بسينة: 1000 إلى 700
الهجوم البديل: رمح الجرانيت
الحد الأدنى للضرر: 250 - 1250 إلى 250 - 700
الحد الأقصى للضرر: 750 - 3750 إلى 750 - 2100
نطحة الوعل
الضرر: 400 - 2000 إلى 400 - 1120
ضربة الصخر
الضرر: 400 - 2000 إلى 400 - 1120
الإعصار
الضرر: 88 - 440 إلى 88 - 250
الهجوم الأساسي
مضاعف الضرر: 1.2 - 7.2 إلى 1.2 - 3.9
الطلقات المشحونة
الحد الأدنى للضرر: 600 - 3600 إلى 600 - 1950
الحد الأقصى للضرر: 1200 - 7200 إلى 1200 - 3900
ستار الرمل
الضرر: 750 - 4500 إلى 750 - 2437.5
تأثير النزيف
الضرر: 125 - 750 إلى 125 - 406.25
الانقضاض
الضرر: 50 - 300 إلى 50 - 162.5
ناجية الصحراء
العلاج: 40 - 240 إلى 40 - 130
قفص الأرواح
الضرر: 22 - 132 إلى 22 - 71.5
الهجوم الأساسي
الضرر الأساسي: 39.6 إلى 33.66
الهجوم البديل: الصاعق الكهربائي
الضرر الأساسي: 600 - 3600 إلى 600 - 1950
ضرر الانفجار: 400 - 2000 إلى 400 - 1120
العلاج: 500 - 3000 إلى 500 - 1625
دعم العملاء
العلاج: 1000 - 6000 إلى 1000 - 3250
تم رفض الوصول
الضرر: 20 - 120 إلى 20 - 65
الدرون السلبي
أصبح الدرون يحصل على تراكمات عند إكمال الأهداف الديناميكية
الضرر الإضافي لكل تراكم: 17.5 إلى 8.75
العلاج الإضافي لكل تراكم: 125 إلى 62.5
الصحة الإضافية لكل تراكم: 225 إلى 112.5
تمت إضافة وقت تهدئة قدره 0.5 ثانية قبل استخدام الهجوم البديل مباشرة بعد الهجوم الأساسي
يهدف هذا التغيير إلى تقليل احتمالية إقصاء الأعداء بضربة واحدة في بداية المباراة
النسخة الظلية
صحة النسخة: 1200 - 7200 إلى 1200 - 3900
طلب الدعم المدفعي
الضرر: 1672 - 10032 إلى 1672 - 5434
ضرر العج حسب المرحلة
المرحلة 1: 80
المرحلة 2: 100
المرحلة 3: 150 إلى 130
المرحلة 4: 200 إلى 160
المرحلة 5: 300 إلى 200
المرحلة 6: 400 إلى 250
المرحلة 7: 500 إلى 300
المرحلة 8: 500 إلى 300
المرحلة 9: 750 إلى 450
المرحلة 10: 1000 إلى 600
المرحلة 11: 1000 إلى 600
صندوق الغنائم العادي
الصحة الأساسية: 100
الصحة لكل مرحلة: 35 إلى 17.5
صندوق الغنائم النادر
الصحة الأساسية: 200
الصحة لكل مرحلة: 70 إلى 35
صندوق الغنائم الملحمي
الصحة الأساسية: 300
الصحة لكل مرحلة: 52.5
صندوق المكافأة المضمون: الهدف الديناميكي
الصحة الأساسية: 100
الصحة لكل مرحلة: 35 إلى 17.5
صندوق المكافأة العادي: الهدف الديناميكي
الصحة الأساسية: 200
الصحة لكل مرحلة: 70 إلى 35
صندوق المكافأة النادر: الهدف الديناميكي
الصحة الأساسية: 250
الصحة لكل مرحلة: 87.5 إلى 43.75
صندوق المكافأة الملحمي: الهدف الديناميكي
الصحة الأساسية: 250
الصحة لكل مرحلة: 87.5 إلى 43.75
العربة
الصحة: 4800 - 28800 إلى 4800 - 15600
البرج
الصحة: 2400 - 14400 إلى 2400 - 7800
الضرر في الثانية: 200 - 1200 إلى 200 - 650
الفاصل بين الهجمات: 0.1 ثانية إلى 1 ثانية
نقاط الخبرة الممنوحة: 50 إلى 30
حصل اللوح الطائر على تعديلات إضافية بهدف تحسين القدرة على المناورة
تم تقليل معدلات التسارع بشكل أكبر
الأساسي: 3000 إلى 2500
التعزيز: 4000 إلى 3000
تم زيادة قيم التوجيه بشكل ملحوظ
الأساسي: 4000 إلى 6000
التعزيز: 4000 إلى 8000
تمت زيادة أقصى ارتفاع للقفز بنسبة 20% أثناء التأثر بالمياه
تم إطلاق المتجر داخل اللعبة!
نقدم ركاز، عملتنا المميزة الجديدة والمتاحة للشراء مباشرة من المتجر
أصبح بإمكانك الآن التقدم عبر بطاقة المعركة الموسمية الجديدة
ارفع مستواك واحصل على مجموعة واسعة من المكافآت البصرية الحصرية
مكافآت ركاز: احصل على ركاز مع تقدمك في مستويات بطاقة المعركة
تم توسيع قسم التحديات ليشمل مهام يومية وأسبوعية
حصل سلوك البوتات أثناء القتال على مجموعة من التحسينات
أصبح بإمكانها استخدام المهارات والقدرات
أصبحت أكثر نشاطًا في الحركة أثناء القتال
أصبحت البوتات تحاول إعادة أعضاء الفريق المقصيين إلى المباراة
تمت إعادة تطوير طريقة اختيار آخر منطقة آمنة للعج
لم يعد من المفترض حدوث حالات يُجبر فيها اللاعبون على الانتقال عبر الخريطة للوصول إلى المنطقة الأخيرة
أصبح تبويب الشخصيات يتيح لك اختيار شخصية مفضلة
ستظهر الشخصية المفضلة في القائمة الرئيسية بالمظهر المحدد لها
تمت إضافة عجلة التعبيرات
افتحها بالضغط على
V واستعرض حركاتك أمام اللاعبين الآخرين
تمت إضافة أشرطة الصحة للاعبين الأعداء والأبراج
أطلق النار على العدو للكشف عن صحته المتبقية ومستواه الحالي
تمت إضافة شخصية الجني إلى تبويب الأبطال
أصبح بإمكانك تخصيص ملفك الشخصي باستخدام الألقاب والصور الرمزية
اضغط على الصورة الرمزية في القائمة الرئيسية لفتح نافذة التخصيص
تمت إضافة شاشة جديدة لملخص المباراة بعد انتهائها
حصل تبويب الشخصيات في القائمة على بعض التحسينات
تم تحديث المؤثرات البصرية لقدرة فانوس الخارقة
تم تحديث المؤثرات البصرية للهجوم الأساسي والبديل للجني
حصل درون نايف على مؤثر بصري جديد للإضاءة السفلية
تمت إعادة تطوير إحدى نقاط الاهتمام الصحراوية لتتناسب بشكل أفضل مع موقع الظهور القريب
تغييرات وتحسينات بسيطة متنوعة في أنحاء خريطة صملة
تمت إضافة شروحات فيديو
أصبح بإمكان اللاعبين الجدد مشاهدة مجموعة من المقاطع القصيرة لفهم أساسيات صملة بشكل أفضل
المزيد من التحسينات المستمرة على أداء اللعبة
إصلاحات بسيطة على الخامات والمجسمات
حصل نموذج أروى على تعديلات بسيطة
لم يعد رمح الجرانيت الخاص بأروى يتسبب في انخفاض الإطارات على بطاقات AMD
لم يعد أحد عناصر هدف الحماية بالقرب من الأبراج المركزية يظهر تحت الأرض
تمت استعادة التصادمات الخاصة بالكوابل المحيطة بالمخبأ
أصبحت أبراج القافلة تتوقف عن العمل بشكل صحيح عند تدمير الهدف
لم يعد من الممكن أن يعلق اللاعب داخل مدخل نفق القافلة
تم إصلاح انهيار نادر للعبة أثناء هدف الحماية
أصبح المؤثر الصوتي الصحيح يعمل عند إكمال هدف السيطرة على النقطة بنجاح
تم إصلاح مشكلة نادرة كانت تتسبب في ظهور صندوق المكافأة تحت الأرض بعد إكمال هدف ديناميكي
لم يعد نايف وأروى وبسينة يعانون من تأخير في استخدام الهجوم الأساسي بعد استخدام الهجوم البديل أولًا
أصبح الهجوم البديل لبسينة يطبق تأثير النزيف بشكل صحيح عند إصابة العدو في منطقة الورك
أصبحت خامات الشخصيات تظهر بشكل صحيح مجددًا أثناء أنيميشن الإقصاء
لم يعد دخول البوابة أثناء استخدام اللوح الطائر يتسبب في مشاكل صوتية
تمت استعادة خامات اللوح الطائر في طور التدريب
أصبح بإمكان الجني فتح خريطة العالم
لم يعد بوت نايف يمتلك دقة 100%
عاد تشغيل المؤثر الصوتي لتلقي الضرر بشكل صحيح
لم تعد الإصابة بتأثير تثبيت أثناء قدرة أروى الخارقة تتسبب في فقدان التحكم
لم يعد من الممكن مضاعفة تعديلات الأسلحة والآثار عبر التقاط لاعبين لها في الوقت نفسه
لم يعد من الممكن إطلاق الهجوم البديل لسراب دون استخدام المنظار
تمت استعادة المؤثر الصوتي المفقود عند التقاط تعزيز في طور التدريب
أصبحت قدرة السراب الخاصة بسراب تعمل بشكل صحيح في طور التدريب
لم تعد فيزيائية اللوح الطائر تسمح للاعبين بالانطلاق في الهواء
Level 10 health and damage stats were turned down to match old level 6 values, making fight outcomes depend more on mechanical skill.
Speaking of free kills: Sarab shoulnd’t be able to instantly delete you with a primary into secondary fire combo, so you actually have a chance to fight back.
To top it off, the shop is officially open, launching with our first Battle Pass and a lineup of new skins to customize your character.
Jump in, test the new balance, and let us know what you think!
Balance
All characters
Base primary fire damage scaling
Scaling - 1.0 - 6.0 ➔ 1.0 - 3.25
Champion health pool scaling
Standard health pool - 3600 - 21600 ➔ 3600 - 11700
Low health pool - 3200 - 19200 ➔ 3200 - 10400
High health pool - 4000 - 28000 ➔ 4000 - 13000
Base movement speed
Arwa - 800 ➔ 560
Sarab - 850 ➔ 595
Naif - 900 ➔ 630
Fanoos - 950 ➔ 665
Busina - 1000 ➔ 700
Arwa
Alt Fire - Granite Spear
Minimal damage - 250 - 1250 ➔ 250 - 700
Max damage - 750 - 3750 ➔ 750 - 2100
Ibex Ram
Damage - 400 - 2000 ➔ 400 - 1120
Bedrock Slam
Damage - 400 - 2000 ➔ 400 - 1120
Cyclone
Damage - 88 - 440 ➔ 88 - 250
Busina
Primary Fire
Damage multiplier - 1.2 - 7.2 ➔ 1.2 - 3.9
Charged Shots
Min damage - 600 - 3600 ➔ 600 - 1950
Max damage - 1200 - 7200 ➔ 1200 - 3900
Sand Curtain
Damage - 750 - 4500 ➔ 750 - 2437.5
Bleed DOT Status
Per Tick damage - 125 - 750 ➔ 125 - 406.25
Pounce
Damage - 50 - 300 ➔ 50 - 162.5
Desert Survivor Passive
Healing - 40 - 240 ➔ 40 - 130
Fanoos
Soul Cage
Damage - 22 - 132 ➔ 22 - 71.5
Naif
Primary Fire
Base damage - 39.6 ➔ 33.66
Alternate Fire - Taser
Base Damage - 600 - 3600 ➔ 600 - 1950
Explosion Damage - 400 - 2000 ➔ 400 - 1120
Healing - 500 - 3000 ➔ 500 - 1625
Customer Support
Healing - 1000 - 6000 ➔ 1000 - 3250
Silencing Beam
Per Tick damage - 20 - 120 ➔ 20 - 65
Passive Drone
The drone now gains stacks for completed Dynamic Objectives
Bonus Damage per stack - 17.5 ➔ 8.75
Bonus Heal per stack - 125 ➔ 62.5
Bonus Health per stack - 225 ➔ 112.5
Sarab
A 0.5s cooldown before shooting alt fire right after primary fire has been introduced
This aims to lower the possibility of one shotting enemies early in a match
Shadow Clone
Clone Health - 1200 - 7200 ➔ 1200 - 3900
Calling in the Artillery - Ultimate
Damage - 1672 - 10032 ➔ 1672 - 5434
Sandstorm (Zone Damage per Stage)
Pet Tick damage
Phase 1 - 80
Phase 2 - 100
Phase 3 - 150 ➔ 130
Phase 4 - 200 ➔ 160
Phase 5 - 300 ➔ 200
Phase 6 - 400 ➔ 250
Phase 7 - 500 ➔ 300
Phase 8 - 500 ➔ 300
Phase 9 - 750 ➔ 450
Phase 10 - 1000 ➔ 600
Phase 11 - 1000 ➔ 600
Loot Containers
Common Loot chest
Base HP - 100
HP per Stage - 35 ➔ 17.5
Rare Loot chest
Base HP - 200
HP per Stage 70 ➔ 35
Epic Loot chest
Base HP - 300
HP per Stage - 52.5
Guaranteed reward chest - Dynamic Objective
Base HP - 100
HP per Stage - 35 ➔ 17.5
Common reward chest - Dynamic Objective
Base HP - 200
HP per Stage - 70 ➔ 35
Rare reward chest - Dynamic Objective
Base HP - 250
HP per Stage - 87.5 ➔ 43.75
Epic reward chest - Dynamic Objective
Base HP - 250
HP per Stage - 87.5 ➔ 43.75
Convoy
Wagon
Health - 4800 - 28800 ➔ 4800 - 15600
Turret
Health - 2400 - 14400 ➔ 2400 - 7800
Damage Per Second - 200 - 1200 ➔ 200 - 650
Attack Interval - 0.1s ➔ 1s
Experience granted - 50 ➔ 30
Hoverboard
Hoverboard received another portion of values tuning aiming to improve maneuverability
Acceleration rates have been further lowered
Base - 3000 → 2500
Boost - 4000 → 3000
Steering values have been significantly raised
Base - 4000 → 6000
Boost - 4000 → 8000
Water terrain effect
Max jump height has been increased by 20% while being affected by the water terrain effect
Gameplay Changes and Improvements
Progression, Battlepass and Store
An in-game store has been launched!
We’re introducing Rekaz, our new premium currency available for purchase directly in the store
You can now progress through the new Seasonal Battle Pass
Level up and claim a wide range of exclusive visual rewards
Rekaz Currency Rewards - Earn Rekaz back as you level up through the Battle Pass
Challenges section has been expanded with Daily and Weekly quests
Bots
Bots combat behavior received a portion of improvements
They can now use skills and abilities
They’re now much more eager to move around in combat
Bots now make the effort to respawn dead teammates
Sandstorm
The way the last sandstorm safe zone is selected has been refactored
Situations where players are forced to relocate across the map should no longer be possible
User Interface
The Characters tab now allows you to select a favorite character
Favorite character will be displayed in the main menu along with the selected character skin
Emote wheel has been introduced
Open it by pressing V and show your moves to other players
HP bars for enemy players and turrets have been introduced
Shoot the enemy to reveal it’s remaining HP and current level
Djinni character has been added to the Champions tab
You can now customize your player profile with titles, and avatars
Click on the avatar in main menu to invoke the customization window
New match summary screen has been added to the post match flow
Characters tab in menu received some polish
Visual Effects
Visual effects for Fanoos's ultimate ability have been updated
VFX for Djinnis Primary and Secondary fire have been updated
Naif’s drone received new underglow VFX
Level Design
One of the desert POIs has been reworked to better accommodate nearby spawn location
Various smaller changes and improvements around the entire SAMLA map
Miscellaneous
Video tutorials have been introduced
New players now can watch a set of short videos to better understand the basics of SAMLA
Further progress on the ongoing optimization effort has been made
Minor texture and meshing fixes
Arwa’s model received minor tweaks