Status
SteamPeaks
ChartsSalesUpcomingPatchesNewsCalculator
New on SteamEvery app, DLC and depot the minute Steam creates itAppsEvery app on Steam, newest change firstPackagesSubs and bundles, and what each containsDepotsDepots, manifests and install sizesTagsSteam's user tags and the games under themDevelopers & publishersCompanies and their cataloguesTechnologiesEngines, SDKs and anti-cheat found in the filesChange historyEvery PICS changelist as it lands
SignalsNineteen readings of the whole catalogueCompareAny games side by sideRecordsAll-time peaks and the days they were setReportsWeekly and monthly write-upsAlerts & newsroomWatch a game, get told when it movesSteam statusIs Steam up, right nowWeb API explorerTry the endpoints in the browser
NewsSteam's own announcements and the sales calendarCalculatorWhat a Steam account is worth, and its pile of shame
/
Sign in
/
SteamPeaks
The ultimate resource for Steam data.
ExploreChartsSalesSales and festsUpcomingPatchesNewsRecordsTrendingSignals
DatabaseAppsPackagesDepotsTagsDevelopersTechnologiesChange history
ToolsCalculatorCompareSearchAlertsSteam statusAPI
SiteMethodologyFAQDiscordSupportSign in via Steam
Not affiliated with Valve or Steam. Game names and artwork belong to their owners. All times UTC.
PrivacyCookiesFair useStatus
SamlaNewsNew Convoy, Challenges & Balance | المدرع الجديد، التحديات والتوازن
Major update

New Convoy, Challenges & Balance | المدرع الجديد، التحديات والتوازن

Samla · published 4 Aug 2026, 08:29 UTC

All newsPlayers around this dateRead on Steam

مرحبًا بأبطال صملة!
احتفالًا بهذه المرحلة المهمة من البيتا، نقدم لكم أكبر تحديث لصملة حتى الآن!

تغييرات ضخمة على التوازن تهدف إلى تقليل وقت الإقصاء، وهدف ديناميكي جديد بالكامل، وطور المشاهدة، وتحديات جديدة بالكامل، ونظام رفع المستوى، ولوحات الصدارة، وكمية هائلة من المؤثرات البصرية الجديدة، وعناصر واجهة المستخدم، والكثير غير ذلك!

التوازن

العج

  • تمت إضافة مرحلتين جديدتين للعج، ليصبح إجمالي عدد مراحله 11 مرحلة

    • المرحلة الثامنة الجديدة والثابتة

      • خلال هذه المرحلة، لا يتحرك العج، مما يحوّل التركيز نحو المواجهات بين اللاعبين

      • خصائص العج:

        • نصف قطر المنطقة الآمنة: 200 متر

        • معدل ضرر العج: 500

    • تهدف المرحلة التاسعة الجديدة إلى منح اللاعبين وقتًا إضافيًا لإنهاء المباراة قبل أن يغطي العج كل شيء

      • خصائص العج:

        • نصف قطر المنطقة الآمنة: 25 مترًا

        • مدة الانكماش: 30 ثانية

  • تم تعديل أنصاف أقطار المناطق الآمنة في المراحل من الثانية إلى السابعة

    • المرحلة الثانية: من 2.25 كم إلى 2.5 كم

    • المرحلة الثالثة: من 1.6 كم إلى 2 كم

    • المرحلة الرابعة: من 1 كم إلى 1.5 كم

    • المرحلة الخامسة: من 800 متر إلى 1 كم

    • المرحلة السادسة: من 600 متر إلى 500 متر

    • المرحلة السابعة: من 300 متر إلى 200 متر

  • تمت إزالة فترة الانتظار البالغة 30 ثانية بين المراحل من الثانية إلى الرابعة

    • تمت زيادة مدة انكماش العج لموازنة هذا التغيير

      • من 120 ثانية إلى 150 ثانية

  • تم تقليل معدل ضرر العج في المرحلة العاشرة

    • من 1250 إلى 1000

  • تمت إعادة تطوير طريقة احتساب العلاج داخل العج

    • تنخفض فعالية العلاج بنسبة 15% عن كل ثانية يقضيها اللاعب داخل العج

    • يتراكم هذا التأثير حتى 6 مرات، بنسبة إجمالية تصل إلى 90%، ويستمر لمدة ثانيتين، وتتجدد مدته مع كل تطبيق جديد

جميع الشخصيات

  • تم تقليل الحد الأقصى للصحة بنسبة 20% لجميع الشخصيات

  • تمت زيادة حجم مناطق الإصابة لجميع الشخصيات بشكل بسيط

  • تمت زيادة الضرر الأساسي لجميع الشخصيات بنسبة 10%

    • أروى

      • ضرر السلاح: من 83.3333 إلى 91.66

    • بسينة

      • ضرر السلاح: من 120 إلى 132

    • فانوس

      • مدة التأخير بين الطلقات: من 1.5 ثانية إلى 1.36 ثانية

    • سراب

      • ضرر السلاح: من 345 إلى 379.5

    • نايف

      • الضرر: من 36 إلى 39.6

سراب

  • القدرة الخارقة: طلب الدعم المدفعي

    • تمت زيادة زمن التهدئة من 35 ثانية إلى 45 ثانية

      • تمت زيادة الضرر من (1520 ويتدرج إلى 9120) إلى (1672 ويتدرج إلى 10032)

  • تمت زيادة ضرر الهجوم البديل على صناديق اللوت، وأصبح تدميرها أسهل بكثير

  • تمت زيادة قوة الإبطاء الناتج عن إصابة السلاح

    • إبطاء الهجوم الأساسي: من %20 إلى %30

    • إبطاء الهجوم البديل عند استخدام المنظار: من %30 إلى %45

فانوس

  • القدرة الخارقة: قفص الأرواح

    • تمت زيادة زمن التهدئة من 35 ثانية إلى 45 ثانية

    • تمت زيادة الضرر من (20 ويتدرج إلى 120) إلى (22 ويتدرج إلى 132 )

  • تمت زيادة ضرر الهجوم الأساسي على صناديق اللوت، وأصبح تدميرها أسهل بكثير

  • تمت زيادة قوة الإبطاء الناتج عن إصابة السلاح

    • الإبطاء: من %30 إلى %45

بسينة

  • اثار المخالب

    • تمت إضافة مرحلة تصويب للقدرة

      • يتم تعطيل الهجوم الأساسي والهجوم البديل خلال مرحلة التصويب

    • تمت زيادة سرعة المقذوف

      • من 3500 إلى 6000

    • تمت زيادة استجابة القدرة بشكل كبير

  • القدرة الخارقة: إثارة الرمال

    • تمت زيادة زمن التهدئة من 26 ثانية إلى 30 ثانية

    • لم تعد قيمة الإبطاء تتدرج مع المستوى، من %25 وتتدرج إلى %50 إلى قيمة ثابتة تبلغ %50

  • تمت زيادة قوة الإبطاء الناتج عن إصابة السلاح

    • الإبطاء: من %20 إلى %30

أروى

  • كبش الوعل

    • مدة التثبيت: من ثانية واحدة إلى 1.5 ثانية

  • سحق الصخر

    • مدة التثبيت: من ثانية واحدة إلى 1.5 ثانية

  • القدرة الخارقة: الإعصار

    • تمت زيادة زمن التهدئة من 35 ثانية إلى 40 ثانية

    • تمت زيادة الضرر من (80 ويتدرج إلى 400)، إلى (88 ويتدرج إلى 440 )

  • تمت زيادة قوة الإبطاء الناتج عن إصابة السلاح

    • الإبطاء: من %15 إلى %20

نايف

  • القدرة الخارقة: الشحن الزائد

    • تمت زيادة زمن التهدئة من 35 ثانية إلى 40 ثانية

    • تم تقليل مقدار الدرع المكتسب من %50 إلى %30 من الحد الأقصى للصحة

  • لم تعد هجمات السلاح الأساسي وهجمات الدرون تمدد مدة تأثير الإبطاء الناتج عن الصاعق الكهربائي، (الهجوم البديل)

  • تمت زيادة قوة الإبطاء الناتج عن إصابة السلاح

    • الإبطاء: من %10 إلى %15

العناصر واللوت

  • تم تقليل فرص ظهور الآثار وتعديلات الأسلحة لصالح التعزيزات

    • الصناديق العادية، بداية المباراة

      • تعديلات الأسلحة: من %65 إلى %50

      • التعزيزات: من %35 إلى %50

    • الصناديق العادية، منتصف المباراة

      • تعديلات الأسلحة: من %50 إلى %42.5

      • التعزيزات: من %50 إلى %57.5

    • الصناديق النادرة، بداية المباراة

      • تعديلات الأسلحة: من %55 إلى %50

      • الآثار: من %15 إلى %10

      • التعزيزات: من %30 إلى %40

    • الصناديق النادرة، منتصف المباراة

      • الآثار: من %15 إلى %10

      • التعزيزات: من %40 إلى %45

    • الصناديق النادرة، نهاية المباراة

      • تعديلات الأسلحة: من %45 إلى %40

      • الآثار: من %15 إلى %10

      • التعزيزات: من %40 إلى %50

    • الصناديق الملحمية، بداية المباراة

      • تعديلات الأسلحة: من %55 إلى %40

      • الآثار: من %22 إلى %23

      • التعزيزات: من %20 إلى %35

    • الصناديق الملحمية، منتصف المباراة

      • تعديلات الأسلحة: من %45 إلى %35

      • الآثار: من %22 إلى %25

      • التعزيزات: من %30 إلى %37

      • عملات الفزعة: من %3 إلى %2

    • الصناديق الملحمية، نهاية المباراة

      • تعديلات الأسلحة: من %35 إلى %25

      • الآثار: من %22 إلى %25

      • التعزيزات: من %40 إلى %45

      • عملات الفزعة: من %3 إلى %5

  • تم تقليل فعالية العناصر التي تقلل زمن التهدئة بشكل بسيط

    • أثر ألماس الصحراء

      • تقليل زمن التهدئة: من %20 إلى %15

    • تعديل السلاح الخاص بتقليل زمن التهدئة

      • تقليل زمن التهدئة: من %5 إلى %4

الحالات

  • تمت إضافة خاصية الصمود

    • تهدف خاصية الصمود إلى تقليل الإحباط الناتج عن تأثيرات التحكم القوية المتكررة (مثل قدرة الرمح لاروى) ، مع الحفاظ على الأهمية التكتيكية للاستخدام المنسق لقدرات التحكم

    • الصمود خاصية تقلل مدة تأثيرات التحكم القوية التي يتلقاها اللاعب

      • الاستجابة لتأثيرات التحكم المتسلسلة: عند تأثر اللاعب بتأثير تحكم قوي، تتم إضافة تراكم كالتالي

        • يحصل اللاعب على %30 من الصمود

        • يتراكم هذا التأثير حتى 3 مرات

        • يستمر التأثير لمدة 2.5 ثانية، وتتجدد مدته عند تلقي تأثير تحكم قوي آخر

  • خضع نظام المساهمات لمزيد من التطوير

    • تستمر نافذة احتساب مساهمة القتل الآن لمدة 10 ثوانٍ، ويمكن تفعيلها من خلال

      • إلحاق الضرر بالعدو أو تطبيق تأثير سلبي عليه

      • علاج عضو الفريق أو منحه تأثيرًا إيجابيًا أو الحفاظ على رابطة الفزعة معه

الزلاجة الهوائية

  • تم تقليل السرعة القصوى

    • السرعة الافتراضية: من 2500 إلى 2150

    • سرعة التعزيز: من 3500 إلى 3000

  • تمت زيادة تأثير الجاذبية بنسبة %33

  • تم تعديل أزمنة تهدئة الزلاجة

    • بعد النزول منه بشكل اختياري: من ثانيتين إلى ثانية واحدة

    • بعد تلقي ضربة من عدو: من 8 ثوانٍ إلى 15 ثانية

  • تم تقليل التسارع في الوضعين الافتراضي والمعزز

  • أصبح التوجيه يعتمد على السرعة، وكلما ارتفعت السرعة قلت القدرة على التوجيه

  • تحسينات عامة على توجيه الزلاجة الهوائية

الخبرة

  • أصبح استكشاف المواقع ومكافآته يُحتسب بشكل منفصل لكل لاعب

    • يعني ذلك أن كل لاعب في الفريق يستطيع الحصول على مكافأة الخبرة عند زيارة الموقع بشكل منفصل، بغض النظر عن رابطة الفزعة

ميزات جديدة

  • أصبحت النسخة الأولى من أنظمة التقدم العام متاحة الآن

    • ألقوا نظرة أولية على نظام الباتل باس المخطط له، واكسبوا الخبرة بناءً على أدائكم في المباريات، وأكملوا التحديات, ونافسوا الصاملين في لوحة المتصدرين

  • تمت إضافة الملء التلقائي للمباريات بالبوتات

    • عند نهاية مرحلة التحمية، سيتم ملء جميع الخانات الفارغة المتبقية تلقائيًا بالبوتات

  • تمت إضافة طور المشاهدة إلى جانب شاشات ملخص الإقصاء والجني

    • بعد إقصائك، أصبح بإمكانك:

      • مشاهدة أعضاء فريقك وتشجيعهم

      • رؤية ملخص للضرر الذي ألحقته وتلقيته قبل الإقصاء مباشرة

  • تمت إضافة تأثيرات التضاريس، وستطبق المياه المحيطة بمنتجع شيبارة تأثيرًا خاصًا

    • عند سقوط اللاعب في المياه، سيتعرض إلى:

      • تأثير إبطاء قوي

      • تأثير علاج بسيط أثناء وجوده داخل المياه

      • تعطيل الزلاجة الهوائية

        • لا يزال من الممكن التزلج فوق سطح المياه

  • تمت إضافة هدف ديناميكي جديد: القطار المدرع

    • يتحرك القطار بين بوابتين تظهران بشكل ديناميكي في مكان ما على الخريطة

    • اعترض القطار ودمّر العربات للحصول على لوت ملحمي

  • تمت إضافة موقع مخصص جديد باسم غرفة الجني إلى خريطة التدريب

    • يستطيع اللاعب تجربة قدرات الجني في القتال

تصميم المراحل

  • أصبحت الطرق مندمجة بشكل أفضل مع الرمال المحيطة

  • حصلت المنطقة الجبلية على دفعة جديدة من التحسينات

  • تمت إعادة تطوير محطة الوقود الموجودة في الوادي

  • تمت إضافة صناديق لوت إلى مواقع نقاط اهتمام جديدة

  • تمت إضافة لوحات طرق جديدة بالكامل في أنحاء خريطة صملة

  • حصل تصميم منطقة الحِجر على بعض التعديلات البسيطة

  • المزيد من التحسينات على مخبأ الرمال

  • تحسينات وإضافات وتعديلات متنوعة أخرى

واجهة المستخدم

  • أصبحت بطاقات معلومات العناصر تتمركز تلقائيًا فوق العنصر المحدد وتتبع موقعه

    • يتم الآن إبراز وصف اللوت المحدد بشكل إضافي

  • تم تحديث أسماء معالم الخريطة

  • تم تحديث التحديد داخل المباريات بمؤثرات بصرية جديدة ووظائف محسنة

  • تم تحديث شاشة اختيار الأبطال بنماذج ثلاثية الأبعاد لأبطالنا

  • تمت إضافة عنصر جديد إلى واجهة اللعب لعرض الآثار المجموعة

  • تمت إضافة مؤشر جديد يوضح اتجاه الضرر المستلم

  • حصلت جميع الشخصيات على مؤشرات تصويب جديدة وفريدة

  • حصلت الأهداف الديناميكية على إعادة تطوير كبيرة لواجهة المستخدم

  • يتم الآن إبراز القدرات المفعلة في واجهة اللعب

  • تستخدم القيم الرقمية للقدرات السلبية الخط الصحيح الآن

التحركات

  • تمت إضافة تحريك الظهور وإعادة الظهور لجميع الشخصيات

  • تحسينات على تحركات الزلاجة الهوائية

  • تعديلات بسيطة على تحركات الركض والالتفاف لفانوس

متفرقات

  • أصبح بإمكان اللاعبين حجز بوابة خلال مرحلة التحمية لاختيار موقع الظهور المطلوب

    • تفاعل مع البوابة وراقب حدودها حتى يتغير لونها

  • أصبح من الممكن إيقاف إعادة التلقيم، فقط اضغط زر الفأرة الأيسر قبل إخراج المخزن السابق

  • المزيد من تحسينات الأداء وتحسينات الشيدرز

  • تم تعديل تصادمات الجني، ولن تعيق بعد الآن تصويب القدرات

  • تحسينات بسيطة على وضوح التجربة عند إعادة الظهور كجني

  • حصلت صناديق اللوت الممنوحة عند إكمال الأهداف الديناميكية على مظهر جديد

المؤثرات البصرية

  • حصلت قدرة نايف الخارقة، شحن مفرط، على مظهر جديد بالكامل

  • تمت إضافة مؤثر بصري جديد بالكامل لهدف "السيطرة على النقطة" الديناميكي

  • حصل هدف "الحماية" الديناميكي على تحديث لتصميمه البصري

  • تمت إضافة مجموعة جديدة من المؤثرات البصرية للهجوم الأساسي وقدرات الجني

  • تمت إضافة مؤثر جديد بالكامل على الشاشة عند انخفاض الصحة

  • حصل نموذج الزلاجة الهوائية على مظهر جديد

  • تم تحديث جميع المساحات المائية داخل خريطة صملة

  • تم تحديث تأثيرات الإقصاء والظهور البصرية جديدة

  • تحسينات وتغييرات بسيطة متنوعة لجميع الشخصيات

  • تمت إضافة مؤثر بصري جديد لشحن قدرة علامات الخدش الخاصة ببسينة

  • تمت إضافة مؤثرات بصرية جديدة عند التحول إلى الجني وعند الإنعاش

  • حصل هدف السيطرة على النقطة على مجموعة جديدة من المؤثرات البصرية

الصوتيات

  • تمت إضافة موسيقى جديدة لشاشة الفوز

  • تم تحديث عدة جوانب من اللعبة بمؤثرات صوتية جديدة:

    • قدرات نايف

    • قدرات فانوس

    • قدرات الجني

    • الظهور والإقصاء

    • إشعارات واجهة اللعب

    • التقاط العناصر

  • تمت إضافة مجموعة من الأصوات المحيطية والبيئية الجديدة

  • أصبحت الجمل الصوتية المرتبطة بإعادة التلقيم تعمل بوتيرة أقل

  • تم تحسين وضوح بعض المؤثرات الصوتية الموجودة:

    • الجمل الصوتية للشخصيات

    • حركة الشخصيات

    • إستلام الضرر

إصلاحات

  • تم إصلاح العديد من مشاكل النصوص العربية.

  • أصبحت واجهة اللعب تعرض زمن تهدئة الزلاجة الهوائية بشكل صحيح.

  • عاد تشغيل المؤثر الصوتي عند التقاط تعديل سلاح.

  • أصبحت واجهة التقاط العناصر تظهر بشكل صحيح عند دخول عنصر جديد ضمن نطاق الالتقاط.

  • لم يعد تدمير طائرة نايف يمنح نقاط خبرة.

  • لم تعد الآثار الملقاة تمنع استخدام القدرات التي تعتمد على التحديد والنقر.

  • أصبحت نماذج الشخصيات في شاشة ما بعد المباراة تظهر ضمن الإطار بشكل صحيح.

  • لم يعد الهجوم البديل لفانوس وسراب يحتاج إلى عدة إصابات لتدمير صندوق لوت.

  • لم يعد إطار منظار سراب يتأخر في الظهور.

  • لم يعد موقع الكاميرا يتغير عند استخدام منظار سراب.

  • أصبحت واجهة الذخيرة تظهر بشكل صحيح عندما تكون كمية الذخيرة المتبقية أكبر من 99.

  • لم يعد إسقاط أثر نبع الحياة يفشل في إزالة الدرع.

  • تم إصلاح حالة نادرة تنفذ فيها ذخيرة بسينة.

  • أصبح هدف السيطرة على النقطة في كافد يمنح المكافأة بشكل صحيح عند إكماله.

  • لم يعد هدف السيطرة على النقطة في حصن العلا يظهر في الهواء.

  • لم يعد مؤقت البحث عن المباراة يُعاد ضبطه عند التنقل بين صفحات القائمة الرئيسية.

  • لم تعد أسماء اللاعبين الطويلة تتجاوز حدود واجهة اللعب.

  • لم تعد المناطق الآمنة الخاصة بالعج على الخريطة تنتقل إلى المباراة التالية.

  • لم تعد شروحات طور التدريب تشير إلى قائمة الغش التي تمت إزالتها سابقًا.

  • أصبح المؤثر الصوتي الصحيح يعمل عند جاهزية الهجوم البديل لسراب مرة أخرى.

  • لم يعد بإمكان نايف علاج أعضاء فريقه أثناء إعادة إحيائهم كجني.

  • أصبحت أرقام الضرر تظهر مجددًا عند إلحاق الضرر بنسخة سراب.


انضموا إلى الدسكورد للحصول على التحديثات أولًا بأول، وجلسات اللعب، والفعاليات القادمة.


Greetings SAMLA champions!


To celebrate this major Beta milestone, we’re presenting you with our biggest update so far!

Huge amounts of balance changes aiming to reduce time-to-kill, brand new dynamic objective, Spectate Mode, brand new challenges, leveling, leaderboards, and massive amounts of new visuals, UI elements, and SO MUCH MORE!

Balance

Sandstorm

  • Two new sandstorm phases are being introduced, increasing total amount of sandstorm phases to 11

    • New static phase 8

      • During that phase, the sandstorm doesn’t move, shifting focus towards PvP combat

      • Sandstorm properties:

        • Safe zone radius - 200m

        • Tick sandstorm damage - 500

    • New phase 9 aims to give players a little more time to conclude the match before the sandstorm engulfs everything 

      • Sandstorm properties:

        • Safe zone radius - 25m

        • Shrink - 30s

  • Radius of safe zones have been adjusted in phases 2 to 7

    • Phase 2 - 2.25km → 2.5km

    • Phase 3 - 1.6km → 2km

    • Phase 4 - 1km → 1.5km

    • Phase 5 - 800m → 1km

    • Phase 6 - 600m → 500m

    • Phase 7 - 300m → 200m

  • Wait time of 30 seconds between phases 2 to 4 has been removed

    • Sandstorm shrink time has been increased to balance it out

      • Shrink time 120s → 150s

  • Sandstorm tick damage in phase 10 has been lowered

    • Per tick damage - 1250 → 1000

  • Way we handle healing inside the sandstorm has been reworked

    • Healing efficiency is reduced by 15% for each second spent in sandstorm

    • This effects stacks up to 6 times (up to 90% total), lasts 2 seconds and refreshes upon each application

All Characters

  • Maximum health pool has been lowered by 20% for all the characters

  • Size of all characters’ hitboxes has been slightly increased

  • Base damage of all characters has been increased by 10%

    • Arwa

      • Weapon damage: 83.3333 → 91.66

    • Busina

      • Weapon damage: 120 → 132

    • Fanoos

      • Fire delay: 1.5s → 1.36s

    • Sarab

      • Weapon damage: 345 → 379,5

    • Naif

      • Damage: 36 → 39,6

Sarab

  • Ultimate ability - Calling in the artillery

    • Cooldown increased - 35s → 45s

    • Damage increased - 1520 scaling to 9120 → 1672 scaling to 10032

  • Alt fire’s damage to loot chests has been increased - destroying the containers should be much easier now

  • Magnitude of weapon tag slow has been increased

    • Primary fire slow - 20% → 30%

    • Alt fire (scoped) slow - 30% → 45%

Fanoos

  • Ultimate ability - Soul Cage

    • Cooldown increased - 35s → 45s

    • Damage increased - 20 scaling to 120 → 22 scaling to 132

  • Primary fire’s damage to loot chests has been increased - destroying the containers should be much easier now

  • Magnitude of weapon tag slow has been increased

    • Slow - 30% → 45%

Busina

  • Scratch Marks

    • A targeting phase has been added to the ability

      • Primary Fire and Alt Fire are disabled during the targeting phase

    • Projectile speed has been increased

      • 3500 → 6000

    • Significantly increased the skill's responsiveness

  • Ultimate ability - Kicking up sand

    • Cooldown increased - 26s → 30s

    • Slow value no longer scales with level - 25% scaling to 50% → flat 50%

  • Magnitude of weapon tag slow has been increased

    • Slow - 20% → 30%

Arwa

  • Ibex Ram 

    • Stun duration - 1s → 1.5s

  • Bedrock Slam 

    • Stun duration - 1s → 1.5s

  • Ultimate ability - Cyclone

    • Cooldown increased - 35s → 40s

    • Damage increased - 80 scaling to 400 → 88 scaling to 440

  • Magnitude of weapon tag slow has been increased

    • Slow - 15% → 20%

Naif

  • Ultimate ability - Overcharge

    • Cooldown increased - 35s → 40s

    • Received shield amount lowered - 50% → 30% Max HP

  • Primary fire and drone attacks no longer extend the duration of Slow effect applied by Taser (Alt fire)

  • Magnitude of weapon tag slow has been increased

    • Slow - 10% → 15%

Items & Loot

  • Reduced loot chances for Artifacts & weapon mods, in favor of power ups

    • Common chests - Early Game

      • Weapon Mods - 65% → 50%

      • Power Ups - 35% → 50%

    • Common chests - Mid Game

      • Weapon Mods - 50% → 42.5%

      • Power Ups - 50% → 57.5%

    • Rare chests - Early Game

      • Weapon Mods - 55% → 50%

      • Artifacts - 15% → 10%

      • Power Ups - 30% → 40%

    • Rare chests - Mid Game

      • Artifacts - 15% → 10%

      • Power Ups - 40% → 45%

    • Rare chests - Late Game

      • Weapon Mods - 45% → 40%

      • Artifacts - 15% → 10%

      • Power Ups - 40% → 50%

    • Epic chests - Early Game

      • Weapon Mods - 55% → 40%

      • Artifacts - 22% → 23%

      • Power Ups - 20% → 35%

    • Epic chests - Mid Game

      • Weapon Mods - 45% → 35%

      • Artifacts - 22% → 25%

      • Power Ups - 30% → 37%

      • Fazaa Tokens - 3% → 2%

    • Epic chests - Late Game

      • Weapon Mods - 35% → 25%

      • Artifacts - 22% → 25%

      • Power Ups - 40% → 45%

      • Fazaa Tokens - 3% → 5%

  • Effectiveness of cooldown reducing items has been lowered slightly

    • Almas of the desert artifact

      • Cooldown reduction - 20% → 15%

    • Cooldown reduction weapon mod

      • Cooldown reduction - 5% → 4%

Statuses

  • Tenacity attribute has been introduced

    • The purpose of Tenacity is to reduce frustration caused by repeated hard crowd control effects while preserving the tactical importance of coordinated CC usage

    • Tenacity is an attribute reducing the duration of received hard crowd control effects

    • Chain CC response - Whenever a player is affected by a hard CC effect, a stack is applied:

      • The player gains 30% Tenacity

      • This effect stacks up to 3 times

      • The effect lasts 2.5 seconds and is refreshed upon receiving another hard CC 

  • Assist system underwent further development

    • Assist window now lasts 10 seconds, and can be triggered by:

      • Dealing damage or applying debuffs to an enemy target

      • Healing, buffing, or maintaining a Fazaa bond with the teammate

Hoverboard

  • Steering maneuverability now depends on velocity. The slower the speed, the better steering 

  • Maximum speed has been reduced

    • Default - 2500 → 2150

    • Boost - 3500 → 3000

  • Gravity scale has been increased by 33%

  • Hoverboard cooldowns have been adjusted

    • After self dismount - 2s → 1s

    • After being hit by an enemy - 8s → 15s

  • Reduced acceleration for both default and boosted states

  • Hoverboard steering has received general tweaks aiming to improve overall feeling

Experience

  • Location exploration and its rewards are now tracked individually for each player 

    • This means each player in a team can get XP reward by visiting a location individually, regardless of Fazaa Bond

New Features

  • First iteration of our meta progression systems is now available

    • You can now complete challenges, gain experience for your match performance and compete with other players for a better place in our leaderboard

  • Lobby Bot auto-fill has been implemented 

    • At the end of the warmup phase, any remaining empty player slots will now be automatically filled in with bot players

  • Spectator mode has been introduced along with Death and Djinni Recap screens

    • Now after being defeated you can still:

      • Spectate and cheer on your teammates

      • See an overview of damage dealt and received just before death

  • Terrain effects have been introduced - Water around Shebara Resort will apply its unique effect

    • A player that falls into the water will experience

      • Heavy slow effect

      • Minor healing effect while inside water

      • Hoverboard being disabled

        • Surfing over the water surface is still possible

  • New Dynamic Objective has been introduced - Convoy

    • The train travels between two gates that dynamically spawn somewhere on the map

    • Intercept the train and destroy the carts to acquire epic loot

  • New area called “Djinni Chamber” was added to the Training Map

    • A dedicated space for Player to test out Djinni abilities in combat

Level Design

  • Roads now blend much better with surrounding sand

  • Mountain region received another portion of improvements

  • Gas station POI within the Canyon has been reworked

  • New POI locations have been populated with loot containers

  • Brand new road signs have been added all over the SAMLA map

  • Level design of Hegra received some minor adjustments

  • Further improvements to Remalyan Bunker

  • Various other improvements, additions and adjustments

User Interface

  • Item Tooltips now dynamically center above the focused item and follow its position 

    • Focused Loot items are now being additionally highlighted 

  • Names of the map landmarks have been updated

  • All the pings have been updated with new visuals and enhanced functionality

  • Hero selection screen got updated with 3D models of our characters

  • New HUD element for collected artifacts has been added

  • New directional indicator for received damage introduced

  • All the characters got updated with new and unique crosshairs 

  • Dynamic objectives received major UI overhaul

  • Activated abilities are now being highlighted on HUD

  • Passive skills numeric values now use proper font

Animations

  • Spawn and respawn animations have been added for all the characters

  • Many of the hoverboard animations received further polish

  • Small tuning to Fanoos jog and turning animations

Miscellaneous

  • Players now can claim a portal during the warm-up phase to select their desired spawn location

    • Interact with the portal and watch its border to change the color

  • Interrupting reload animation is now possible, just press LMB before previous clip is ejected

  • Further performance and shader optimization

  • Djinnis’ collisions have been adjusted - they will no longer obstruct ability aiming or projectiles

  • Minor improvements to game’s clarity when respawning as Djinni

  • Loot chests awarded from completing Dynamic Objectives have been updated with a new look

Visual effects

  • Naif’s ultimate - Overcharge has completely new visuals

  • Completely new visual effect for Capture the Point dynamic objective has been introduced

  • Escort dynamic objective has received visual design update

  • New set of visual effects added to Djinnis’ primary combo and abilities

  • Completely new screen overlay is now present when you’re low on HP

  • Model of the Hoverboard has a new look

  • Every water surface within SAMLA map has been updated

  • Death and spawn animations are accompanied by freshly added VFX

  • Various minor improvements and changes for all the characters

  • New charge VFX has been added to Busina’s Scratch Marks ability

  • Death and respawn flow has received completely new set of visuals 

Audio

  • A new Victory Screen track has been added

  • Multiple areas of the game have been updated with new sound effects:

    • Naif’s Abilities

    • Fanoos’ Abilities

    • Djinni primary combo

    • Spawn and Death

    • HUD Notifications

    • Item pickups

  • Bunch of new ambient and environmental sound cues have been added

  • Reload related voice lines play less frequent now

  • A few of the existing sound cues have had their clarity improved

    • Characters’ voice lines

    • Character’s movement 

    • Hit feedback

Bugfixes

  • Many Arabic localization bugs have been resolved

  • HUD now correctly displays hoverboard cooldown

  • Picking up a weapon mod plays a sound effect again

  • Item pickup UI now is displayed correctly when a new item appears in pickup range

  • Destroying Naif’s drone no longer grants experience

  • Dropped Artifacts no longer block Point and Click abilities placement

  • Character models on the post match screen are now correctly framed 

  • Fanoos and Sarab’s alt fire no longer require multiple hits to destroy a loot container

  • Sarab’s scope overlay no longer loads with a delay

  • Camera position no longer changes when using Sarab’s scope

  • Ammo UI is now correctly displayed if remaining ammunition value is higher than 99

  • Dropping the Wellspring of Life Artifact no longer fails to remove shield 

  • A rare instance of Bussina running out of ammunition has been fixed

  • Capture the Point at KAFD now correctly provides reward upon completion

  • Capture the Point at Al-Ula Fort no longer spawns mid air

  • Queue timer no longer resets when switching main menu tabs

  • Long player nicknames no longer overflow on the HUD

  • Sandstorm safe zones on the map are no longer carried over to the next match

  • Training mode’s tutorials no longer refer previously removed Cheats menu

  • Correct sound cue is now played when Sarab alt-fire is ready to be fired again

  • Naif can no longer heal his teammates when they’re being respawned as Djinni

  • Damage numbers now again appear when Sarab’s clone is being damaged


Follow our Discord for real-time updates, play sessions, and upcoming events.

More from Samla

Other announcements

All news
Game update27 Aug 2026Hotfix - Bug Fixes & Improvements | تحديث سريع - إصلاحات وتحسيناتمرحبًا بأبطال صملة! يهدف هذا التحديث إلى إصلاح بعض المشاكل الملحوظة التي ظهرت مع التحديث الأخير. إصلاحات: · لم تعد فيديوهات الشروحات تظهر عند كل تشغيل للعبة · أصبحت معاينة مكافآت بطاقة المعركة تظهر بالدقة الصحيحة · لم يعد اللقب الافتراضي يُطبق على جميع اللاعبين · أصبحت معاينة مكافآت ركاز في بطاقة المعركة تظهر بشكل صحيح · إصلاحات بسيطة على شاشة بطاقة المعركة انضموا إلى الدسكورد للحصول على التحدي…In-game event25 Aug 2026New Battle Pass, Challenges & Balance | بطاقة معركة جديدة، تحديات وتوازنمرحبًا بأبطال صملة! يركز هذا التحديث على جعل المواجهات أكثر توازنًا، والابتعاد عن أفضلية الإحصائيات بين المستويات للتركيز بشكل أكبر على مهارة اللاعب. تم تخفيض إحصائيات الصحة والضرر في المستوى 10 لتتوافق مع قيم المستوى 6 السابقة، لتصبح نتائج المواجهات معتمدة بشكل أكبر على المهارة. وبالنسبة للإقصاءات السريعة، لم يعد من المفترض أن يتمكن سراب من إقصائك مباشرة باستخدام الهجوم الأساسي ثم الهجوم البدي…Game update5 Aug 2026Hotfix - Bug Fixes & Improvements | تحديث سريع - إصلاحات وتحسيناتمرحبًا بأبطال صملة! نقدم لكم تحديثًا سريعًا يركز على معالجة أبرز المشاكل التي ظهرت مع آخر تحديث كبير. إصلاحات · أصبح الضرر الذي يسببه نايف للقطارات يُحتسب بشكل صحيح، مما يتيح له إكمال الهدف. · أصبحت أهداف القطارات المتاحة تظهر بشكل صحيح على الخريطة. · لم تعد إشعارات رفع المستوى تظهر لجميع أعضاء الفريق. · أصبحت تعديلات الأسلحة والآثار تسقط بشكل صحيح عند أول إقصاء. · لم تعد التحديات تُحجب بصريًا…