
تغييرات ضخمة على التوازن تهدف إلى تقليل وقت الإقصاء، وهدف ديناميكي جديد بالكامل، وطور المشاهدة، وتحديات جديدة بالكامل، ونظام رفع المستوى، ولوحات الصدارة، وكمية هائلة من المؤثرات البصرية الجديدة، وعناصر واجهة المستخدم، والكثير غير ذلك!
تمت إضافة مرحلتين جديدتين للعج، ليصبح إجمالي عدد مراحله 11 مرحلة
المرحلة الثامنة الجديدة والثابتة
خلال هذه المرحلة، لا يتحرك العج، مما يحوّل التركيز نحو المواجهات بين اللاعبين
خصائص العج:
نصف قطر المنطقة الآمنة: 200 متر
معدل ضرر العج: 500
تهدف المرحلة التاسعة الجديدة إلى منح اللاعبين وقتًا إضافيًا لإنهاء المباراة قبل أن يغطي العج كل شيء
خصائص العج:
نصف قطر المنطقة الآمنة: 25 مترًا
مدة الانكماش: 30 ثانية
تم تعديل أنصاف أقطار المناطق الآمنة في المراحل من الثانية إلى السابعة
المرحلة الثانية: من 2.25 كم إلى 2.5 كم
المرحلة الثالثة: من 1.6 كم إلى 2 كم
المرحلة الرابعة: من 1 كم إلى 1.5 كم
المرحلة الخامسة: من 800 متر إلى 1 كم
المرحلة السادسة: من 600 متر إلى 500 متر
المرحلة السابعة: من 300 متر إلى 200 متر
تمت إزالة فترة الانتظار البالغة 30 ثانية بين المراحل من الثانية إلى الرابعة
تمت زيادة مدة انكماش العج لموازنة هذا التغيير
من 120 ثانية إلى 150 ثانية
تم تقليل معدل ضرر العج في المرحلة العاشرة
من 1250 إلى 1000
تمت إعادة تطوير طريقة احتساب العلاج داخل العج
تنخفض فعالية العلاج بنسبة 15% عن كل ثانية يقضيها اللاعب داخل العج
يتراكم هذا التأثير حتى 6 مرات، بنسبة إجمالية تصل إلى 90%، ويستمر لمدة ثانيتين، وتتجدد مدته مع كل تطبيق جديد
تم تقليل الحد الأقصى للصحة بنسبة 20% لجميع الشخصيات
تمت زيادة حجم مناطق الإصابة لجميع الشخصيات بشكل بسيط
تمت زيادة الضرر الأساسي لجميع الشخصيات بنسبة 10%
أروى
ضرر السلاح: من 83.3333 إلى 91.66
بسينة
ضرر السلاح: من 120 إلى 132
فانوس
مدة التأخير بين الطلقات: من 1.5 ثانية إلى 1.36 ثانية
سراب
ضرر السلاح: من 345 إلى 379.5
نايف
الضرر: من 36 إلى 39.6
القدرة الخارقة: طلب الدعم المدفعي
تمت زيادة زمن التهدئة من 35 ثانية إلى 45 ثانية
تمت زيادة الضرر من (1520 ويتدرج إلى 9120) إلى (1672 ويتدرج إلى 10032)
تمت زيادة ضرر الهجوم البديل على صناديق اللوت، وأصبح تدميرها أسهل بكثير
تمت زيادة قوة الإبطاء الناتج عن إصابة السلاح
إبطاء الهجوم الأساسي: من %20 إلى %30
إبطاء الهجوم البديل عند استخدام المنظار: من %30 إلى %45
القدرة الخارقة: قفص الأرواح
تمت زيادة زمن التهدئة من 35 ثانية إلى 45 ثانية
تمت زيادة الضرر من (20 ويتدرج إلى 120) إلى (22 ويتدرج إلى 132 )
تمت زيادة ضرر الهجوم الأساسي على صناديق اللوت، وأصبح تدميرها أسهل بكثير
تمت زيادة قوة الإبطاء الناتج عن إصابة السلاح
الإبطاء: من %30 إلى %45
اثار المخالب
تمت إضافة مرحلة تصويب للقدرة
يتم تعطيل الهجوم الأساسي والهجوم البديل خلال مرحلة التصويب
تمت زيادة سرعة المقذوف
من 3500 إلى 6000
تمت زيادة استجابة القدرة بشكل كبير
القدرة الخارقة: إثارة الرمال
تمت زيادة زمن التهدئة من 26 ثانية إلى 30 ثانية
لم تعد قيمة الإبطاء تتدرج مع المستوى، من %25 وتتدرج إلى %50 إلى قيمة ثابتة تبلغ %50
تمت زيادة قوة الإبطاء الناتج عن إصابة السلاح
الإبطاء: من %20 إلى %30
كبش الوعل
مدة التثبيت: من ثانية واحدة إلى 1.5 ثانية
سحق الصخر
مدة التثبيت: من ثانية واحدة إلى 1.5 ثانية
القدرة الخارقة: الإعصار
تمت زيادة زمن التهدئة من 35 ثانية إلى 40 ثانية
تمت زيادة الضرر من (80 ويتدرج إلى 400)، إلى (88 ويتدرج إلى 440 )
تمت زيادة قوة الإبطاء الناتج عن إصابة السلاح
الإبطاء: من %15 إلى %20
القدرة الخارقة: الشحن الزائد
تمت زيادة زمن التهدئة من 35 ثانية إلى 40 ثانية
تم تقليل مقدار الدرع المكتسب من %50 إلى %30 من الحد الأقصى للصحة
لم تعد هجمات السلاح الأساسي وهجمات الدرون تمدد مدة تأثير الإبطاء الناتج عن الصاعق الكهربائي، (الهجوم البديل)
تمت زيادة قوة الإبطاء الناتج عن إصابة السلاح
الإبطاء: من %10 إلى %15
تم تقليل فرص ظهور الآثار وتعديلات الأسلحة لصالح التعزيزات
الصناديق العادية، بداية المباراة
تعديلات الأسلحة: من %65 إلى %50
التعزيزات: من %35 إلى %50
الصناديق العادية، منتصف المباراة
تعديلات الأسلحة: من %50 إلى %42.5
التعزيزات: من %50 إلى %57.5
الصناديق النادرة، بداية المباراة
تعديلات الأسلحة: من %55 إلى %50
الآثار: من %15 إلى %10
التعزيزات: من %30 إلى %40
الصناديق النادرة، منتصف المباراة
الآثار: من %15 إلى %10
التعزيزات: من %40 إلى %45
الصناديق النادرة، نهاية المباراة
تعديلات الأسلحة: من %45 إلى %40
الآثار: من %15 إلى %10
التعزيزات: من %40 إلى %50
الصناديق الملحمية، بداية المباراة
تعديلات الأسلحة: من %55 إلى %40
الآثار: من %22 إلى %23
التعزيزات: من %20 إلى %35
الصناديق الملحمية، منتصف المباراة
تعديلات الأسلحة: من %45 إلى %35
الآثار: من %22 إلى %25
التعزيزات: من %30 إلى %37
عملات الفزعة: من %3 إلى %2
الصناديق الملحمية، نهاية المباراة
تعديلات الأسلحة: من %35 إلى %25
الآثار: من %22 إلى %25
التعزيزات: من %40 إلى %45
عملات الفزعة: من %3 إلى %5
تم تقليل فعالية العناصر التي تقلل زمن التهدئة بشكل بسيط
أثر ألماس الصحراء
تقليل زمن التهدئة: من %20 إلى %15
تعديل السلاح الخاص بتقليل زمن التهدئة
تقليل زمن التهدئة: من %5 إلى %4
تمت إضافة خاصية الصمود
تهدف خاصية الصمود إلى تقليل الإحباط الناتج عن تأثيرات التحكم القوية المتكررة (مثل قدرة الرمح لاروى) ، مع الحفاظ على الأهمية التكتيكية للاستخدام المنسق لقدرات التحكم
الصمود خاصية تقلل مدة تأثيرات التحكم القوية التي يتلقاها اللاعب
الاستجابة لتأثيرات التحكم المتسلسلة: عند تأثر اللاعب بتأثير تحكم قوي، تتم إضافة تراكم كالتالي
يحصل اللاعب على %30 من الصمود
يتراكم هذا التأثير حتى 3 مرات
يستمر التأثير لمدة 2.5 ثانية، وتتجدد مدته عند تلقي تأثير تحكم قوي آخر
خضع نظام المساهمات لمزيد من التطوير
تستمر نافذة احتساب مساهمة القتل الآن لمدة 10 ثوانٍ، ويمكن تفعيلها من خلال
إلحاق الضرر بالعدو أو تطبيق تأثير سلبي عليه
علاج عضو الفريق أو منحه تأثيرًا إيجابيًا أو الحفاظ على رابطة الفزعة معه
تم تقليل السرعة القصوى
السرعة الافتراضية: من 2500 إلى 2150
سرعة التعزيز: من 3500 إلى 3000
تمت زيادة تأثير الجاذبية بنسبة %33
تم تعديل أزمنة تهدئة الزلاجة
بعد النزول منه بشكل اختياري: من ثانيتين إلى ثانية واحدة
بعد تلقي ضربة من عدو: من 8 ثوانٍ إلى 15 ثانية
تم تقليل التسارع في الوضعين الافتراضي والمعزز
أصبح التوجيه يعتمد على السرعة، وكلما ارتفعت السرعة قلت القدرة على التوجيه
تحسينات عامة على توجيه الزلاجة الهوائية
أصبح استكشاف المواقع ومكافآته يُحتسب بشكل منفصل لكل لاعب
يعني ذلك أن كل لاعب في الفريق يستطيع الحصول على مكافأة الخبرة عند زيارة الموقع بشكل منفصل، بغض النظر عن رابطة الفزعة
أصبحت النسخة الأولى من أنظمة التقدم العام متاحة الآن
ألقوا نظرة أولية على نظام الباتل باس المخطط له، واكسبوا الخبرة بناءً على أدائكم في المباريات، وأكملوا التحديات, ونافسوا الصاملين في لوحة المتصدرين
تمت إضافة الملء التلقائي للمباريات بالبوتات
عند نهاية مرحلة التحمية، سيتم ملء جميع الخانات الفارغة المتبقية تلقائيًا بالبوتات
تمت إضافة طور المشاهدة إلى جانب شاشات ملخص الإقصاء والجني
بعد إقصائك، أصبح بإمكانك:
مشاهدة أعضاء فريقك وتشجيعهم
رؤية ملخص للضرر الذي ألحقته وتلقيته قبل الإقصاء مباشرة
تمت إضافة تأثيرات التضاريس، وستطبق المياه المحيطة بمنتجع شيبارة تأثيرًا خاصًا
عند سقوط اللاعب في المياه، سيتعرض إلى:
تأثير إبطاء قوي
تأثير علاج بسيط أثناء وجوده داخل المياه
تعطيل الزلاجة الهوائية
لا يزال من الممكن التزلج فوق سطح المياه
تمت إضافة هدف ديناميكي جديد: القطار المدرع
يتحرك القطار بين بوابتين تظهران بشكل ديناميكي في مكان ما على الخريطة
اعترض القطار ودمّر العربات للحصول على لوت ملحمي
تمت إضافة موقع مخصص جديد باسم غرفة الجني إلى خريطة التدريب
يستطيع اللاعب تجربة قدرات الجني في القتال
أصبحت الطرق مندمجة بشكل أفضل مع الرمال المحيطة
حصلت المنطقة الجبلية على دفعة جديدة من التحسينات
تمت إعادة تطوير محطة الوقود الموجودة في الوادي
تمت إضافة صناديق لوت إلى مواقع نقاط اهتمام جديدة
تمت إضافة لوحات طرق جديدة بالكامل في أنحاء خريطة صملة
حصل تصميم منطقة الحِجر على بعض التعديلات البسيطة
المزيد من التحسينات على مخبأ الرمال
تحسينات وإضافات وتعديلات متنوعة أخرى
أصبحت بطاقات معلومات العناصر تتمركز تلقائيًا فوق العنصر المحدد وتتبع موقعه
يتم الآن إبراز وصف اللوت المحدد بشكل إضافي
تم تحديث أسماء معالم الخريطة
تم تحديث التحديد داخل المباريات بمؤثرات بصرية جديدة ووظائف محسنة
تم تحديث شاشة اختيار الأبطال بنماذج ثلاثية الأبعاد لأبطالنا
تمت إضافة عنصر جديد إلى واجهة اللعب لعرض الآثار المجموعة
تمت إضافة مؤشر جديد يوضح اتجاه الضرر المستلم
حصلت جميع الشخصيات على مؤشرات تصويب جديدة وفريدة
حصلت الأهداف الديناميكية على إعادة تطوير كبيرة لواجهة المستخدم
يتم الآن إبراز القدرات المفعلة في واجهة اللعب
تستخدم القيم الرقمية للقدرات السلبية الخط الصحيح الآن
تمت إضافة تحريك الظهور وإعادة الظهور لجميع الشخصيات
تحسينات على تحركات الزلاجة الهوائية
تعديلات بسيطة على تحركات الركض والالتفاف لفانوس
أصبح بإمكان اللاعبين حجز بوابة خلال مرحلة التحمية لاختيار موقع الظهور المطلوب
تفاعل مع البوابة وراقب حدودها حتى يتغير لونها
أصبح من الممكن إيقاف إعادة التلقيم، فقط اضغط زر الفأرة الأيسر قبل إخراج المخزن السابق
المزيد من تحسينات الأداء وتحسينات الشيدرز
تم تعديل تصادمات الجني، ولن تعيق بعد الآن تصويب القدرات
تحسينات بسيطة على وضوح التجربة عند إعادة الظهور كجني
حصلت صناديق اللوت الممنوحة عند إكمال الأهداف الديناميكية على مظهر جديد
حصلت قدرة نايف الخارقة، شحن مفرط، على مظهر جديد بالكامل
تمت إضافة مؤثر بصري جديد بالكامل لهدف "السيطرة على النقطة" الديناميكي
حصل هدف "الحماية" الديناميكي على تحديث لتصميمه البصري
تمت إضافة مجموعة جديدة من المؤثرات البصرية للهجوم الأساسي وقدرات الجني
تمت إضافة مؤثر جديد بالكامل على الشاشة عند انخفاض الصحة
حصل نموذج الزلاجة الهوائية على مظهر جديد
تم تحديث جميع المساحات المائية داخل خريطة صملة
تم تحديث تأثيرات الإقصاء والظهور البصرية جديدة
تحسينات وتغييرات بسيطة متنوعة لجميع الشخصيات
تمت إضافة مؤثر بصري جديد لشحن قدرة علامات الخدش الخاصة ببسينة
تمت إضافة مؤثرات بصرية جديدة عند التحول إلى الجني وعند الإنعاش
حصل هدف السيطرة على النقطة على مجموعة جديدة من المؤثرات البصرية
تمت إضافة موسيقى جديدة لشاشة الفوز
تم تحديث عدة جوانب من اللعبة بمؤثرات صوتية جديدة:
قدرات نايف
قدرات فانوس
قدرات الجني
الظهور والإقصاء
إشعارات واجهة اللعب
التقاط العناصر
تمت إضافة مجموعة من الأصوات المحيطية والبيئية الجديدة
أصبحت الجمل الصوتية المرتبطة بإعادة التلقيم تعمل بوتيرة أقل
تم تحسين وضوح بعض المؤثرات الصوتية الموجودة:
الجمل الصوتية للشخصيات
حركة الشخصيات
إستلام الضرر
تم إصلاح العديد من مشاكل النصوص العربية.
أصبحت واجهة اللعب تعرض زمن تهدئة الزلاجة الهوائية بشكل صحيح.
عاد تشغيل المؤثر الصوتي عند التقاط تعديل سلاح.
أصبحت واجهة التقاط العناصر تظهر بشكل صحيح عند دخول عنصر جديد ضمن نطاق الالتقاط.
لم يعد تدمير طائرة نايف يمنح نقاط خبرة.
لم تعد الآثار الملقاة تمنع استخدام القدرات التي تعتمد على التحديد والنقر.
أصبحت نماذج الشخصيات في شاشة ما بعد المباراة تظهر ضمن الإطار بشكل صحيح.
لم يعد الهجوم البديل لفانوس وسراب يحتاج إلى عدة إصابات لتدمير صندوق لوت.
لم يعد إطار منظار سراب يتأخر في الظهور.
لم يعد موقع الكاميرا يتغير عند استخدام منظار سراب.
أصبحت واجهة الذخيرة تظهر بشكل صحيح عندما تكون كمية الذخيرة المتبقية أكبر من 99.
لم يعد إسقاط أثر نبع الحياة يفشل في إزالة الدرع.
تم إصلاح حالة نادرة تنفذ فيها ذخيرة بسينة.
أصبح هدف السيطرة على النقطة في كافد يمنح المكافأة بشكل صحيح عند إكماله.
لم يعد هدف السيطرة على النقطة في حصن العلا يظهر في الهواء.
لم يعد مؤقت البحث عن المباراة يُعاد ضبطه عند التنقل بين صفحات القائمة الرئيسية.
لم تعد أسماء اللاعبين الطويلة تتجاوز حدود واجهة اللعب.
لم تعد المناطق الآمنة الخاصة بالعج على الخريطة تنتقل إلى المباراة التالية.
لم تعد شروحات طور التدريب تشير إلى قائمة الغش التي تمت إزالتها سابقًا.
أصبح المؤثر الصوتي الصحيح يعمل عند جاهزية الهجوم البديل لسراب مرة أخرى.
لم يعد بإمكان نايف علاج أعضاء فريقه أثناء إعادة إحيائهم كجني.
أصبحت أرقام الضرر تظهر مجددًا عند إلحاق الضرر بنسخة سراب.
Huge amounts of balance changes aiming to reduce time-to-kill, brand new dynamic objective, Spectate Mode, brand new challenges, leveling, leaderboards, and massive amounts of new visuals, UI elements, and SO MUCH MORE!
Sandstorm
Two new sandstorm phases are being introduced, increasing total amount of sandstorm phases to 11
New static phase 8
During that phase, the sandstorm doesn’t move, shifting focus towards PvP combat
Sandstorm properties:
Safe zone radius - 200m
Tick sandstorm damage - 500
New phase 9 aims to give players a little more time to conclude the match before the sandstorm engulfs everything
Sandstorm properties:
Safe zone radius - 25m
Shrink - 30s
Radius of safe zones have been adjusted in phases 2 to 7
Phase 2 - 2.25km → 2.5km
Phase 3 - 1.6km → 2km
Phase 4 - 1km → 1.5km
Phase 5 - 800m → 1km
Phase 6 - 600m → 500m
Phase 7 - 300m → 200m
Wait time of 30 seconds between phases 2 to 4 has been removed
Sandstorm shrink time has been increased to balance it out
Shrink time 120s → 150s
Sandstorm tick damage in phase 10 has been lowered
Per tick damage - 1250 → 1000
Way we handle healing inside the sandstorm has been reworked
Healing efficiency is reduced by 15% for each second spent in sandstorm
This effects stacks up to 6 times (up to 90% total), lasts 2 seconds and refreshes upon each application
All Characters
Maximum health pool has been lowered by 20% for all the characters
Size of all characters’ hitboxes has been slightly increased
Base damage of all characters has been increased by 10%
Arwa
Weapon damage: 83.3333 → 91.66
Busina
Weapon damage: 120 → 132
Fanoos
Fire delay: 1.5s → 1.36s
Sarab
Weapon damage: 345 → 379,5
Naif
Damage: 36 → 39,6
Sarab
Ultimate ability - Calling in the artillery
Cooldown increased - 35s → 45s
Damage increased - 1520 scaling to 9120 → 1672 scaling to 10032
Alt fire’s damage to loot chests has been increased - destroying the containers should be much easier now
Magnitude of weapon tag slow has been increased
Primary fire slow - 20% → 30%
Alt fire (scoped) slow - 30% → 45%
Fanoos
Ultimate ability - Soul Cage
Cooldown increased - 35s → 45s
Damage increased - 20 scaling to 120 → 22 scaling to 132
Primary fire’s damage to loot chests has been increased - destroying the containers should be much easier now
Magnitude of weapon tag slow has been increased
Slow - 30% → 45%
Busina
Scratch Marks
A targeting phase has been added to the ability
Primary Fire and Alt Fire are disabled during the targeting phase
Projectile speed has been increased
3500 → 6000
Significantly increased the skill's responsiveness
Ultimate ability - Kicking up sand
Cooldown increased - 26s → 30s
Slow value no longer scales with level - 25% scaling to 50% → flat 50%
Magnitude of weapon tag slow has been increased
Slow - 20% → 30%
Arwa
Ibex Ram
Stun duration - 1s → 1.5s
Bedrock Slam
Stun duration - 1s → 1.5s
Ultimate ability - Cyclone
Cooldown increased - 35s → 40s
Damage increased - 80 scaling to 400 → 88 scaling to 440
Magnitude of weapon tag slow has been increased
Slow - 15% → 20%
Naif
Ultimate ability - Overcharge
Cooldown increased - 35s → 40s
Received shield amount lowered - 50% → 30% Max HP
Primary fire and drone attacks no longer extend the duration of Slow effect applied by Taser (Alt fire)
Magnitude of weapon tag slow has been increased
Slow - 10% → 15%
Items & Loot
Reduced loot chances for Artifacts & weapon mods, in favor of power ups
Common chests - Early Game
Weapon Mods - 65% → 50%
Power Ups - 35% → 50%
Common chests - Mid Game
Weapon Mods - 50% → 42.5%
Power Ups - 50% → 57.5%
Rare chests - Early Game
Weapon Mods - 55% → 50%
Artifacts - 15% → 10%
Power Ups - 30% → 40%
Rare chests - Mid Game
Artifacts - 15% → 10%
Power Ups - 40% → 45%
Rare chests - Late Game
Weapon Mods - 45% → 40%
Artifacts - 15% → 10%
Power Ups - 40% → 50%
Epic chests - Early Game
Weapon Mods - 55% → 40%
Artifacts - 22% → 23%
Power Ups - 20% → 35%
Epic chests - Mid Game
Weapon Mods - 45% → 35%
Artifacts - 22% → 25%
Power Ups - 30% → 37%
Fazaa Tokens - 3% → 2%
Epic chests - Late Game
Weapon Mods - 35% → 25%
Artifacts - 22% → 25%
Power Ups - 40% → 45%
Fazaa Tokens - 3% → 5%
Effectiveness of cooldown reducing items has been lowered slightly
Almas of the desert artifact
Cooldown reduction - 20% → 15%
Cooldown reduction weapon mod
Cooldown reduction - 5% → 4%
Statuses
Tenacity attribute has been introduced
The purpose of Tenacity is to reduce frustration caused by repeated hard crowd control effects while preserving the tactical importance of coordinated CC usage
Tenacity is an attribute reducing the duration of received hard crowd control effects
Chain CC response - Whenever a player is affected by a hard CC effect, a stack is applied:
The player gains 30% Tenacity
This effect stacks up to 3 times
The effect lasts 2.5 seconds and is refreshed upon receiving another hard CC
Assist system underwent further development
Assist window now lasts 10 seconds, and can be triggered by:
Dealing damage or applying debuffs to an enemy target
Healing, buffing, or maintaining a Fazaa bond with the teammate
Hoverboard
Steering maneuverability now depends on velocity. The slower the speed, the better steering
Maximum speed has been reduced
Default - 2500 → 2150
Boost - 3500 → 3000
Gravity scale has been increased by 33%
Hoverboard cooldowns have been adjusted
After self dismount - 2s → 1s
After being hit by an enemy - 8s → 15s
Reduced acceleration for both default and boosted states
Hoverboard steering has received general tweaks aiming to improve overall feeling
Experience
Location exploration and its rewards are now tracked individually for each player
This means each player in a team can get XP reward by visiting a location individually, regardless of Fazaa Bond
New Features
First iteration of our meta progression systems is now available
You can now complete challenges, gain experience for your match performance and compete with other players for a better place in our leaderboard
Lobby Bot auto-fill has been implemented
At the end of the warmup phase, any remaining empty player slots will now be automatically filled in with bot players
Spectator mode has been introduced along with Death and Djinni Recap screens
Now after being defeated you can still:
Spectate and cheer on your teammates
See an overview of damage dealt and received just before death
Terrain effects have been introduced - Water around Shebara Resort will apply its unique effect
A player that falls into the water will experience
Heavy slow effect
Minor healing effect while inside water
Hoverboard being disabled
Surfing over the water surface is still possible
New Dynamic Objective has been introduced - Convoy
The train travels between two gates that dynamically spawn somewhere on the map
Intercept the train and destroy the carts to acquire epic loot
New area called “Djinni Chamber” was added to the Training Map
A dedicated space for Player to test out Djinni abilities in combat
Level Design
Roads now blend much better with surrounding sand
Mountain region received another portion of improvements
Gas station POI within the Canyon has been reworked
New POI locations have been populated with loot containers
Brand new road signs have been added all over the SAMLA map
Level design of Hegra received some minor adjustments
Further improvements to Remalyan Bunker
Various other improvements, additions and adjustments
User Interface
Item Tooltips now dynamically center above the focused item and follow its position
Focused Loot items are now being additionally highlighted
Names of the map landmarks have been updated
All the pings have been updated with new visuals and enhanced functionality
Hero selection screen got updated with 3D models of our characters
New HUD element for collected artifacts has been added
New directional indicator for received damage introduced
All the characters got updated with new and unique crosshairs
Dynamic objectives received major UI overhaul
Activated abilities are now being highlighted on HUD
Passive skills numeric values now use proper font
Animations
Spawn and respawn animations have been added for all the characters
Many of the hoverboard animations received further polish
Small tuning to Fanoos jog and turning animations
Miscellaneous
Players now can claim a portal during the warm-up phase to select their desired spawn location
Interact with the portal and watch its border to change the color
Interrupting reload animation is now possible, just press LMB before previous clip is ejected
Further performance and shader optimization
Djinnis’ collisions have been adjusted - they will no longer obstruct ability aiming or projectiles
Minor improvements to game’s clarity when respawning as Djinni
Loot chests awarded from completing Dynamic Objectives have been updated with a new look
Visual effects
Naif’s ultimate - Overcharge has completely new visuals
Completely new visual effect for Capture the Point dynamic objective has been introduced
Escort dynamic objective has received visual design update
New set of visual effects added to Djinnis’ primary combo and abilities
Completely new screen overlay is now present when you’re low on HP
Model of the Hoverboard has a new look
Every water surface within SAMLA map has been updated
Death and spawn animations are accompanied by freshly added VFX
Various minor improvements and changes for all the characters
New charge VFX has been added to Busina’s Scratch Marks ability
Death and respawn flow has received completely new set of visuals
Audio
A new Victory Screen track has been added
Multiple areas of the game have been updated with new sound effects:
Naif’s Abilities
Fanoos’ Abilities
Djinni primary combo
Spawn and Death
HUD Notifications
Item pickups
Bunch of new ambient and environmental sound cues have been added
Reload related voice lines play less frequent now
A few of the existing sound cues have had their clarity improved
Characters’ voice lines
Character’s movement
Hit feedback
Bugfixes
Many Arabic localization bugs have been resolved
HUD now correctly displays hoverboard cooldown
Picking up a weapon mod plays a sound effect again
Item pickup UI now is displayed correctly when a new item appears in pickup range
Destroying Naif’s drone no longer grants experience
Dropped Artifacts no longer block Point and Click abilities placement
Character models on the post match screen are now correctly framed
Fanoos and Sarab’s alt fire no longer require multiple hits to destroy a loot container
Sarab’s scope overlay no longer loads with a delay
Camera position no longer changes when using Sarab’s scope
Ammo UI is now correctly displayed if remaining ammunition value is higher than 99
Dropping the Wellspring of Life Artifact no longer fails to remove shield
A rare instance of Bussina running out of ammunition has been fixed
Capture the Point at KAFD now correctly provides reward upon completion
Capture the Point at Al-Ula Fort no longer spawns mid air
Queue timer no longer resets when switching main menu tabs
Long player nicknames no longer overflow on the HUD
Sandstorm safe zones on the map are no longer carried over to the next match
Training mode’s tutorials no longer refer previously removed Cheats menu
Correct sound cue is now played when Sarab alt-fire is ready to be fired again
Naif can no longer heal his teammates when they’re being respawned as Djinni
Damage numbers now again appear when Sarab’s clone is being damaged
Follow our Discord for real-time updates, play sessions, and upcoming events.