Samla · published
يعيد هذا التحديث ميكانيكية صناديق اللوت القابلة للتكسير بعد حل مشاكل أداء السيرفرات، بالإضافة إلى تعزيزات كبيرة لأروى، مؤثرات بصرية جديدة، والمزيد من التحسينات على التجربة.
شكرًا لملاحظاتكم المستمرة - نواصل تطوير صملة معكم خطوة بخطوة.
أصبحت القدرة الخارقة الخاصة بأروى الإعصار تمنح حالة حصانة كاملة
تصبح أروى غير قابلة لتلقي الضرر أو التأثيرات السلبية
بالإضافة إلى زيادة سرعة الحركة بنسبة %50
تم تغيير طريقة احتساب وقت شحن قدرة الخاصة بالجني
يبدأ احتساب وقت الشحن بعد انتهاء القدرة
ليصبح وقت الشحن الفعلي 25 ثانية
أصبحت قدرة الاختفاء الخاصة بسراب تُفعّل بشكل أسرع
أصبحت التأثيرات النشطة على الشخصية تظهر بوضوح في واجهة اللعب (HUD)
تم تحديث واجهة البحث عن المباراة داخل اللوبي
إضافة مؤشر جديد يوضح اتجاه الضرر المستلم
أصبحت مؤشرات الاتجاه داخل الواجهة تتبع مواقع أعضاء الفريق بشكل صحيح
إضافة مؤثرات بصرية جديدة لقدرات:
وميض روحي الخاصة بفانوس
تم رفض الوصول الخاصة بنايف
النسخة الظلية الخاصة بسراب
والمزيد
إضافة مؤثر بصري جديد عند إنعاش أعضاء الفريق باستخدام عملة الفزعة
إعادة تطوير المؤثرات البصرية الخاصة بالبوابات
تحديث المؤثرات الصوتية لقدرات وحركة الجني
تعديل وتوحيد مستويات أصوات القدرات لتحسين وضوح الصوت
إضافة المزيد من الأصوات البيئية وأصوات الأجواء
إعادة تفعيل التكسير الجزئي لصناديق اللوت
تحسين سلوك مؤشرات التصويب الخاصة بـ:
قفص الأرواح لفانوس
طلب الدعم المدفعي لسراب
تعديل حركة الكاميرا أثناء تلقي الضربات والانحناء
أصبحت الكاميرا تبتعد تلقائيًا عند استخدام أروى لقدرة الإعصار
المزيد من التطويرات على
Remalyan Bunker
إعادة تطوير منطقة البركة داخل
Canyon
تحسين عدة نقاط اهتمام صغيرة
(POIs) في أنحاء الخريطة
تعديلات متعددة على التصادمات داخل
Oil Refinery
أصبحت الشخصيات تظهر بشكل صحيح بعد العودة من المباراة
عادت إمكانية تغيير الشخصية داخل طور التدريب
أصبح بإمكان روبوتات الجني تلقي وإلحاق الضرر مجددًا
أصبح مؤشر التصويب الخاص لقدرة فانوس "وميض روحي" أكثر سلاسة
إصلاح مشكلة استمرار تفعيل Intel XeFG
حتى بعد تعطيله من الإعدادات
إصلاحات إضافية متنوعة، وتحسينات على التصادمات، وضبط القيم
This update brings back the destructible loot chests and this time server performance issues are not included. We’ve also got a huge buff for Arwa, a bunch of new visuals and so much more!
Balancing changes
Using Arwa’s ultimate ability - Cyclone now grants Immunity status now, making her completely invincible to all incoming damage and negative statuses, as well as 50% movement speed boost
Changed how Djinnis’ Sandstorm Domain cooldown is calculated
Cooldown countdown now starts after the ability ends - resulting in 25 seconds of effective cooldown
Sarab’s invisibility now takes much less time to take effect
User Interface
Active status effects are now clearly indicated on the HUD
Matchmaking UI in Lobby has been refreshed
New directional receiving damage indicator has been added
HUD directional indicators now correctly track and point toward teammates
Visual Effects
New visual effects have been added to Fanoos’ Spirit Flash, Naif’s Silencing Beam, Sarab’s Shadow Clone, and many more!
New visual effect added for reviving teammates with Fazaa Token
Teleporter VFX has been reworked
Audio
Sound effects for Djinni Abilities and Movement have been updated
Adjusted and normalized ability sound effects to improve audio clarity
Many new ambient and environmental sounds have been added
Miscellaneous
Loot Chests’ partial destruction has been reenabled
Improved the behavior of aiming indicators for Fanoos’ Soul Cage and Sarab’s Calling in the Artillery
Adjusted camera movement during hit reactions and crouching
The camera now zooms out automatically when Arwa activates Cyclone
Level Design
Further development of Remalyan Bunker
Pond area within the Canyon has been overhauled
Multiple small POIs all around the map have been revamped
Multiple collision adjustments were made at the Oil Refinery
Bugfixes
Characters are now displayed correctly after returning from a match
Changing character in Training Mode is now available again
Djinni bots now can receive and inflict damage again
Fanoos’ Spirit flash aiming indicator should feel less snappy now
Fixed an issue where Intel XeFG would remain enabled even when toggled off in settings
Various other minor bug fixes, collision adjustments, and values tuning