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地牢饿徒 Playtest
News
慢速修复!
Game update
慢速修复!
地牢饿徒 Playtest
· published
26 Jul 2026, 06:16 UTC
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Players around this date
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领取卡牌奖励导致的下一场战斗无法抽牌问题
鹿亡语强度过高问题
口袋界面的遮挡问题
欢乐之神雕像翻译丢失以及奖励数值未设定问题
地牢初始节点偏移问题
是我的问题
More from 地牢饿徒 Playtest
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Game update
15 Sep 2026
9月15日更新说明
新增 · 完整的键盘控制出牌功能,支持数字键选牌 · 小键盘操作支持,优化键盘操作的指向型呈现 · 寻回符文和独特物品的寻回流程 · 增加树木的额外掉落物 · 增加物品变体数据、食物变体的效果 · 增加关于品质的描述 · 优化战场视窗大小,给右侧 Tip 腾出位置 优化 · 序章战斗音乐分离 · 优化输入系统 · 优化音乐播放逻辑,提升性能 · 优化喂食界面表现 · 现在每层地牢初始节点都会刷新负伤冒险者提示当前层的精英 · 允许保留被捕捉的生物的变体 · 优化合成表结构 修复 · 修复退出按钮系统闪退问题 · 修复当剧情对话会触发战斗时,战斗开始后玩家可以移动的问题 · 修复应用卡牌的武器效果 · 修复超出预定数量的掉落物 · 修复错误的提前退出机制,以及错误的配方过滤 · 修复战斗中退出游戏再进入,食物的激活次数会回满 · 修复蓝血数值在某些情况下没有保存的问题 · 修复胜利结算…
In-game event
6 Sep 2026
8月份开发的内容!
新增 1. 系统功能 · 新增生物的喂食功能,可通过右键食物给指定生物喂食 · 新增新游戏卡牌初始构筑区分 · 新增起源奖励展示 · 加载时增加了额外的游戏提示 · 增加按继续按钮打断打字机效果的功能 · 新增随身烹饪功能,快带上锅在地牢做饭吧 2. 内容与物品 · 新增大量物品,以及新的食物即用和激活效果 · 新增几张新卡牌和适配构筑 · 增加额外的矿石掉落机制,每次至少 50% 概率有额外掉落 3. 界面表现 · 新增场景标题 · 新增玩家拥有蓝血的界面表现 · 提示面板增加提示小图标 · 增加 Ctrl 快速为烹饪、喂食等单槽添加物品的功能 优化 · 重构烹饪系统及烹饪面板,现在做饭更简单了 · 重构地牢加载,不再阻塞游戏进程 · 重构掉落系统,增强幸运值对掉落的影响,而非无意义掉落 · 提示面板现在可以多消息堆叠显示 · 优化对话交互和整体架构 · 优化旅行逻辑和动画表现 ·…
Game update
6 Aug 2026
本周更新
新增 · 增加了在波尼镇的快速旅行功能。 · 增加了生物的喂食功能,可通过右键食物给指定生物喂食。 · 增加了双击吃食物的行为设置,并加宽了设置面板。 · 增加了键鼠模式下的物品操控功能,包括Ctrl/Alt/Shift/Delete等多种快捷键操作。 · 增加了战斗镜头自适应功能。 · 增加了空槽位也会给予的卡牌提示。 · 增加了9个新的食物即用和激活效果。 优化 · 修复了一部分手柄交互映射。 · 优化了右键菜单的架构。 · 优化了初始节点、撤离点和结束雕像。 · 为地牢增长了2个敌人节点,增加了撤离点形态细分。 调整 · 调整了地牢入口和玩家墓碑。 · 调整了分子料理和最喜欢的宠物的卡牌目标类型。 · 调整了无行为意图为无图示和数字。 · 新增了某些精英生物转阶段的图形变化。 · 将蛛网铭刻效果变更为触发3次才会添加1张挣脱。 · 设置选中奖励的食物后自动隐藏其tip,且tip…