1、家族威慑:斗法中击败有家族的对手后,胜者可能忌惮其家族报复而收剑放走——族中老祖境界越高、家族越是树大根深,威慑越强;双方生平都会留下「忌惮收剑」「家族庇护」一笔。
2、是否买账看人:智慧高者会权衡后果、收剑的概率更大;胆魄过人者不畏报复,照杀不误。散修无族无威慑。
3、灭门不再容易做绝:哪怕老祖不在或境界不高,丁口兴旺的大家族本身就能形成威慑。
4、斗法致死率下调:夺地、争资等轻微摩擦引发的陌生人间斗法,致死率降低,结怨升级的节奏不变。
5、姓名库扩充:NPC 姓氏大幅扩充,新增复姓(司马、欧阳、南宫等),名字用字也更丰富;复姓家族的子女整姓继承,建族、归宗不再被截成单字。
6、修士详情页新增自动刷新:打开详情后,修为、状态、行踪等信息随世界推进实时更新,滚动、折叠、筛选等阅读状态不受刷新影响。
7、预告:家族势力难以诞生的问题还在调整中,预计下次更新修好。