
本次更新继续扩展CardForge的战斗深度。
新增单位主动技能系统,并加入多套全新构筑体系。
随着状态、装备、Tag系统逐渐完善,卡牌之间的组合方式也进一步扩展。
单位卡现在可以在战场上主动发动技能。
过去单位主要依靠:
入场效果
攻击效果
回合效果
死亡效果
进行互动。
现在单位拥有主动能力,玩家可以根据战局选择合适的时机发动技能。
主动技能带来了更多战斗决策:
提前消耗资源换取爆发
保留技能等待关键回合
主动触发成长
配合状态与装备形成新的玩法
角色卡与核心单位将拥有更加接近“英雄”的战斗体验。
新增:
狂暴投掷杀手
狂暴大剑杀手
狂暴指挥者
核心玩法:
生命作为资源,利用自残换取更高输出。
该体系通过主动技能主动消耗自身生命,在风险与爆发之间做出选择。
新增:
元素观测员
元素重构
元素超限体
核心玩法:
收集不同元素Tag,将普通元素单位融合为终端单位。
元素素材会影响最终生成的元素超限体能力。
玩家可以通过不同元素组合,创造不同方向的终端战斗单位。
新增:
炎灵使·余烬
炎灵使·烈焰
炎灵使·炽核
三连火球
核心玩法:
火系成长路线,从基础火焰逐渐进化为高阶炎灵。
体系包含:
火元素成长
灼烧积累
火系法术资源
爆发输出
形成完整的火属性成长链。
第一季主题由:
「想象力与恐龙」
调整为:
「幻想与恐龙」
更准确地表现第一季围绕:
幻想具象化
虚构与现实
异常认知
展开的主题。
第二季主题:
目前完成:
第二季1《天穹谜音》
第二季2《妄想症》
第二季3《实心结构》
第二季4《戏言》
第二季5《恐龙游乐园》
第二季6《恐龙阴谋论》
第二季将进一步探索:
记忆
认知
现实与虚构边界
新增:
远征事件中加入商店类事件。
玩家在远征过程中可以通过事件进入特殊商店,获得更多资源选择。
未来将继续扩展更多:
商人
特殊交易
随机事件
丰富远征过程。
新增多套构筑组件:
幻想恐龙人会根据敌方攻击力变化,在回合结束时转化为对应恐龙。
新增:
戏言小丑J
戏言小丑Q
戏言小丑K
戏言小丑倒吊牌
核心:
减费 → 回手 → 再次登场循环
新增:
掘墓人-虚灵装
虚空轮回
虚灵轮回
核心:
暗 → 墓地资源 → 复活 / 爆发
新增:
魔弹射手
魔弹
光暗附魔
魔弹装填
新增公共Tag:
【子弹】
核心:
光暗 → 生成子弹 → 装填强化 → 连续射击
新增:
商店事件
新卡牌体系
多套流派组件
持续优化:
卡牌构筑深度
状态与Tag联动
角色卡定位
CardForge目前正在从:
「增加更多卡牌」
逐渐转向:
「让每张卡牌拥有明确玩法。」
未来将继续围绕:
自定义
构筑
成长
剧情
Mod
不断扩展。
感谢游玩 CardForge。