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CardForge PlaytestNewsCardForge 版本更新
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CardForge 版本更新

CardForge Playtest · published 7 Oct 2026, 16:37 UTC

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CardForge 版本更新

本次更新继续扩展CardForge的战斗深度。

新增单位主动技能系统,并加入多套全新构筑体系。

随着状态、装备、Tag系统逐渐完善,卡牌之间的组合方式也进一步扩展。


【全新系统】单位主动技能

单位卡现在可以在战场上主动发动技能。

过去单位主要依靠:

  • 入场效果

  • 攻击效果

  • 回合效果

  • 死亡效果

进行互动。

现在单位拥有主动能力,玩家可以根据战局选择合适的时机发动技能。

主动技能带来了更多战斗决策:

  • 提前消耗资源换取爆发

  • 保留技能等待关键回合

  • 主动触发成长

  • 配合状态与装备形成新的玩法

角色卡与核心单位将拥有更加接近“英雄”的战斗体验。


【新增体系】狂暴体系

新增:

  • 狂暴投掷杀手

  • 狂暴大剑杀手

  • 狂暴指挥者

核心玩法:

生命作为资源,利用自残换取更高输出。

该体系通过主动技能主动消耗自身生命,在风险与爆发之间做出选择。


【新增体系】元素融合体系

新增:

  • 元素观测员

  • 元素重构

  • 元素超限体

核心玩法:

收集不同元素Tag,将普通元素单位融合为终端单位。

元素素材会影响最终生成的元素超限体能力。

玩家可以通过不同元素组合,创造不同方向的终端战斗单位。


【新增体系】炎灵使体系

新增:

  • 炎灵使·余烬

  • 炎灵使·烈焰

  • 炎灵使·炽核

  • 三连火球

核心玩法:

火系成长路线,从基础火焰逐渐进化为高阶炎灵。

体系包含:

  • 火元素成长

  • 灼烧积累

  • 火系法术资源

  • 爆发输出

形成完整的火属性成长链。


【剧情更新】

第一季主题调整

第一季主题由:

「想象力与恐龙」

调整为:

「幻想与恐龙」

更准确地表现第一季围绕:

  • 幻想具象化

  • 虚构与现实

  • 异常认知

展开的主题。


第二季正式开始

第二季主题:

「记忆与恐龙」

目前完成:

  • 第二季1《天穹谜音》

  • 第二季2《妄想症》

  • 第二季3《实心结构》

  • 第二季4《戏言》

  • 第二季5《恐龙游乐园》

  • 第二季6《恐龙阴谋论》

第二季将进一步探索:

  • 记忆

  • 认知

  • 现实与虚构边界


【远征模式扩展】

新增:

商店事件

远征事件中加入商店类事件。

玩家在远征过程中可以通过事件进入特殊商店,获得更多资源选择。

未来将继续扩展更多:

  • 商人

  • 特殊交易

  • 随机事件

丰富远征过程。


【卡牌体系扩展】

新增多套构筑组件:

幻想恐龙系列

幻想恐龙人会根据敌方攻击力变化,在回合结束时转化为对应恐龙。


戏言小丑体系

新增:

  • 戏言小丑J

  • 戏言小丑Q

  • 戏言小丑K

  • 戏言小丑倒吊牌

核心:

减费 → 回手 → 再次登场循环


掘墓人与虚灵体系

新增:

  • 掘墓人-虚灵装

  • 虚空轮回

  • 虚灵轮回

核心:

暗 → 墓地资源 → 复活 / 爆发


魔弹射手体系

新增:

  • 魔弹射手

  • 魔弹

  • 光暗附魔

  • 魔弹装填

新增公共Tag:

【子弹】

核心:

光暗 → 生成子弹 → 装填强化 → 连续射击


【其他新增与调整】

新增:

  • 商店事件

  • 新卡牌体系

  • 多套流派组件

持续优化:

  • 卡牌构筑深度

  • 状态与Tag联动

  • 角色卡定位


开发方向

CardForge目前正在从:

「增加更多卡牌」

逐渐转向:

「让每张卡牌拥有明确玩法。」

未来将继续围绕:

  • 自定义

  • 构筑

  • 成长

  • 剧情

  • Mod

不断扩展。

感谢游玩 CardForge。

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