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CardForge Playtest
News
CardForge 版本更新
In-game event
CardForge 版本更新
CardForge Playtest
· published
4 Oct 2026, 17:45 UTC
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In-game event
7 Oct 2026
CardForge 版本更新
CardForge 版本更新 本次更新继续扩展CardForge的战斗深度。 新增单位主动技能系统,并加入多套全新构筑体系。 随着状态、装备、Tag系统逐渐完善,卡牌之间的组合方式也进一步扩展。 【全新系统】单位主动技能 单位卡现在可以在战场上主动发动技能。 过去单位主要依靠: · 入场效果 · 攻击效果 · 回合效果 · 死亡效果 进行互动。 现在单位拥有主动能力,玩家可以根据战局选择合适的时机发动技能。 主动技能带来了更多战斗决策: · 提前消耗资源换取爆发 · 保留技能等待关键回合 · 主动触发成长 · 配合状态与装备形成新的玩法 角色卡与核心单位将拥有更加接近“英雄”的战斗体验。 【新增体系】狂暴体系 新增: · 狂暴投掷杀手 · 狂暴大剑杀手 · 狂暴指挥者 核心玩法: 生命作为资源,利用自残换取更高输出。 该体系通过主动技能主动消耗自身生命,在风险与爆发之间做出选择。 【…
In-game event
29 Sep 2026
CardForge 版本更新
CardForge 版本更新 本次更新主要围绕 Mod支持、状态系统重构与装备池重制 展开。 我们进一步整理了部分历史遗留系统,减少机制重复与低质量填充内容,同时为玩家自制剧情、远征构筑以及后续卡牌设计建立更加稳定的基础。 【全新功能】Mod框架 CardForge现已初步加入Mod支持。 目前已经完成基础Mod框架,包括Mod扫描、加载、启用状态管理以及基础校验等功能。 现阶段将优先支持数据驱动的Mod内容,不开放DLL及代码Mod,以保证游戏运行环境与玩家内容之间拥有更加稳定的边界。 后续会继续逐步扩展Mod能够修改和添加的内容类型。 【新增】剧情Mod支持 首批开放的Mod内容为 剧情Mod 。 玩家可以按照CardForge现有的剧情结构制作自己的Story与Chapter,并通过Mod形式加入游戏。 剧情Mod将尽量复用官方剧情系统,而不是建立一套独立的Mod剧情逻辑。 这…
In-game event
26 Sep 2026
CardForge 版本更新
CardForge 版本更新 本次更新加入了全新的【远征模式】初步玩法框架,并继续调整战斗系统与视觉表现。同时新增熵阶成长体系、收容等机制,为之后的远征模式内容扩展提供基础。 【全新模式】远征模式 初步实装远征模式玩法框架。 远征是一种更加偏向长期生存与角色养成的玩法。玩家将在连续战斗中不断培养自己的单位,并利用战斗间隙进行休整和补给。 目前已完成: · 初步完成远征模式整体玩法框架 · 完成“战斗 → 休整 → 下一轮战斗”的基础循环 · 玩家主要使用战场中央5个位置进行战斗 · 休整阶段可在战场两侧生成建筑卡 · 建筑卡在远征中承担商店、补给等功能 · 为后续波次、生存、成长与事件玩法预留扩展空间 远征模式目前仍处于早期开发阶段,后续会继续加入更多专属内容。 【全新机制】熵阶成长体系 加入新的长期成长机制: · 【熵阶】 · 【熵阶突破】 · 【熵阶觉醒】 · 【熵阶无限】 熵阶…