一转眼时间,英雄立志传:三国志已经上线快两个月了。感谢各位玩家的支持。
在上一个阶段报告中,我们划定了未来的四个阶段,分别是:1,bug修复期;2,模组支持期;3,军团战完善期;4,功能扩展期。
目前总结一下,bug修复期和模组支持期已基本结束,当然对bug的修复和对模组的支持永远是第一优先级,但目前来看,较为明显的bug和模组问题已基本修复,如果大家在游玩或制作模组过程中出现问题,请务必加qq:2689683364,进行反馈。我们会第一时间处理。 上一周中,我们被一部分玩家遭遇的steam端游戏无法更新完全的问题搞得焦头烂额,连续排查了数日,拖慢了进度,这里向遇到更新问题的玩家,和希望我们快速更新的玩家致个歉。 所幸最近几天,也陆续有多个其他游戏出现了类似问题。虽说不该对友商的不幸和给玩家群体带来的麻烦幸灾乐祸,但说实话,听到这个消息,内心还是按捺不住有些小开心。 因为这说明了这是一个普适性问题,我们一直在给steam发反馈和提供线索,相信官方会予以重视。在这一问题获得妥善解决前,我们每次更新,都会附带对应的更新包。遇到问题的老铁可以直接用更新包覆盖,并在steam离线状态直接打开exe文件运行游戏。 后续来说,第三四阶段会并行开始。因为第三阶段,军团战的完善,需要较长的迭代周期,可能会贯穿数个月,甚至是半年之久。
在这一期间,功能扩展也会同步铺开。这里我简单说下我们实现新功能的优先级:1,非常复杂而对游戏性提升较少的功能,比如武斗的马战,优先级较低,实现顺位靠后。2,创意工坊中已有的功能,优先级较低,当然前提是该模组足够完善。 当然后续,该做的还是都会做。然而毕竟人力有极限,肯定要先挑关键性的东西,优先解决。 另外说到内容填充,大事件方面会继续扩充,并覆盖从黄巾之乱到蜀汉灭亡的全周期。其他如轶事,公告板任务等等,都会持续添加。 ---------------------------华丽的分割线------------------------------ 前几天收到群友私信,问我们是不是打算做第二代。咱也不需要否认,英雄立志传一定会有2,3,4......。
只要本人还在喘气,就一定会一直做下去。因为就是热爱这一类型的游戏。当初之所以命名为“英雄立志传”这种百搭的名字,就是打算要做成一个系列。 不过也正是因为要做成一个系列,才格外重视口碑。目前游戏还在EA阶段,还有漫长的更新之路要走。没更到大家都满意之前,根本不可能上正式版,更别说是去立项第二代了。