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Infinite Borders: Three KingdomsNews《万民长歌:三国》Playtest关闭通知
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《万民长歌:三国》Playtest关闭通知

Infinite Borders: Three Kingdoms · published 14 May 2025, 13:08 UTC

All newsPlayers around this dateRead on Steam

各位玩家:
本次《万民长歌:三国》Playtest 测试已临近尾声。在此,我们怀着最诚挚的心情,向所有参与测试的各位道一声:感谢!

本次 Playtest 测试将于5 月 14 日 23 点 59 分正式关闭 。因为技术调整,本次测试的存档可能也无法在后续版本中使用,敬请谅解。

5月20日 19:30, 2025 年网易游戏 520 线上发布会上,《万民长歌:三国》将在《率土之滨》IP 大家庭环节出展,为大家带来最新实机PV与产品动态。

再次感谢每一位参与测试、为游戏提出宝贵意见的玩家,你们的支持与反馈,是《万民长歌:三国》不断成长的基石。期待与各位再见!​

《万民长歌:三国》项目组

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In-game event25 Jun 2025《万民长歌:三国》内容更新公告各位玩家 感谢各位玩家参与万民长歌Steam DEMO试玩,参与万民长歌的共创,让我们变得更好。您在游戏内问卷、社媒社区提供的意见和反馈我们每一条都会认真对待。 以下是基于各位反馈更新优化内容: 功能新增 1. 优化主界面的“筹”按钮改为“进”,回合中暂停时,按钮显示为“续”。 2. 大地图中经营指令的头像显示改为名字显示。 3. 城池占领玩法新增查看城池详情和定位跳转功能。 表现优化 1. 优化了大营战术界面、城池界面、部队界面等界面在屏幕中的显示位置,现在界面会保持在屏幕内。 2. 优化了部分地图道路表现。 功能优化和配置调整 1. 优化了城墙守军和大营守军的攻击特效,现在远程弓箭的特效能精确命中敌人。 2. 优化AI城池戒严出城的逻辑,使其能更充分的列阵迎敌,减少战斗混乱的问题。 3. 优化部队的战斗索敌逻辑,增强位置特点,减少索敌改变导致的战斗混乱问题。 4. 取消了流民图钉…In-game event18 Jun 2025《万民长歌:三国》内容更新公告各位玩家 感谢各位玩家参与万民长歌Steam DEMO试玩,参与万民长歌的共创,让我们变得更好。您在游戏内问卷、社媒社区提供的意见和反馈我们每一条都会认真对待。 以下是基于各位反馈更新优化内容: 25年6月19日版本更新公告 功能更新: 1、修改了游戏开始时玩家拥有的方针列表 2、修改了方针【励精图治】的完成条件 3、修复了部分点击音效不一致的问题 25年6月18日版本更新公告 功能更新: 基础功能更新: 1. 添加了功能【拍摄模式】,可以点击局内右上角按钮进行截图保存,内有诸多镜头参数可供选择。 2. 添加了【设置】-【图像】中模型剔除范围功能。 3. 出征增加选择途经点功能,可点击行军路线并拖动,来变更部队途径点。 经营优化更新: 1. 不再限制寻访队列的数量和每个队列人数。 2. 征兵、募兵指令取消次数限制。可多次下达。 3. 治理指令可以同时治理不同的发展方向。 4. 城内训…Game update18 Jun 2025《万民长歌:三国》内容更新公告各位玩家 感谢各位玩家参与万民长歌Steam新品节DEMO试玩,参与万民长歌的共创,让我们变得更好。您在游戏内问卷、社媒社区提供的意见和反馈我们每一条都会认真对待。 以下是基于各位反馈更新优化内容: BUG修复: 1. 修复了快速存档逻辑,时间停止阶段和战役结束时不再可以快速保存游戏。 2. 修复了偶尔会发生的多个士兵单位站在同一个点位的问题。 3. 修复了部队脱离战斗后继续出征时出现的“逃兵”表现问题。 4. 修复了农田建筑炊烟表现异常的问题。 5. 修复了一批游戏过程中发生的报错。