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Infinite Borders: Three KingdomsNews《万民长歌:三国》内容更新公告
Game update

《万民长歌:三国》内容更新公告

Infinite Borders: Three Kingdoms · published 18 Jun 2025, 12:32 UTC

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各位玩家

感谢各位玩家参与万民长歌Steam新品节DEMO试玩,参与万民长歌的共创,让我们变得更好。您在游戏内问卷、社媒社区提供的意见和反馈我们每一条都会认真对待。

以下是基于各位反馈更新优化内容:

BUG修复:

1. 修复了快速存档逻辑,时间停止阶段和战役结束时不再可以快速保存游戏。

2. 修复了偶尔会发生的多个士兵单位站在同一个点位的问题。

3. 修复了部队脱离战斗后继续出征时出现的“逃兵”表现问题。

4. 修复了农田建筑炊烟表现异常的问题。

5. 修复了一批游戏过程中发生的报错。

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In-game event25 Jun 2025《万民长歌:三国》内容更新公告各位玩家 感谢各位玩家参与万民长歌Steam DEMO试玩,参与万民长歌的共创,让我们变得更好。您在游戏内问卷、社媒社区提供的意见和反馈我们每一条都会认真对待。 以下是基于各位反馈更新优化内容: 功能新增 1. 优化主界面的“筹”按钮改为“进”,回合中暂停时,按钮显示为“续”。 2. 大地图中经营指令的头像显示改为名字显示。 3. 城池占领玩法新增查看城池详情和定位跳转功能。 表现优化 1. 优化了大营战术界面、城池界面、部队界面等界面在屏幕中的显示位置,现在界面会保持在屏幕内。 2. 优化了部分地图道路表现。 功能优化和配置调整 1. 优化了城墙守军和大营守军的攻击特效,现在远程弓箭的特效能精确命中敌人。 2. 优化AI城池戒严出城的逻辑,使其能更充分的列阵迎敌,减少战斗混乱的问题。 3. 优化部队的战斗索敌逻辑,增强位置特点,减少索敌改变导致的战斗混乱问题。 4. 取消了流民图钉…In-game event18 Jun 2025《万民长歌:三国》内容更新公告各位玩家 感谢各位玩家参与万民长歌Steam DEMO试玩,参与万民长歌的共创,让我们变得更好。您在游戏内问卷、社媒社区提供的意见和反馈我们每一条都会认真对待。 以下是基于各位反馈更新优化内容: 25年6月19日版本更新公告 功能更新: 1、修改了游戏开始时玩家拥有的方针列表 2、修改了方针【励精图治】的完成条件 3、修复了部分点击音效不一致的问题 25年6月18日版本更新公告 功能更新: 基础功能更新: 1. 添加了功能【拍摄模式】,可以点击局内右上角按钮进行截图保存,内有诸多镜头参数可供选择。 2. 添加了【设置】-【图像】中模型剔除范围功能。 3. 出征增加选择途经点功能,可点击行军路线并拖动,来变更部队途径点。 经营优化更新: 1. 不再限制寻访队列的数量和每个队列人数。 2. 征兵、募兵指令取消次数限制。可多次下达。 3. 治理指令可以同时治理不同的发展方向。 4. 城内训…In-game event11 Jun 2025《万民长歌:三国》内容更新公告各位玩家 感谢各位玩家参与万民长歌Steam新品节DEMO试玩,参与万民长歌的共创,让我们变得更好。您在游戏内问卷、社媒社区提供的意见和反馈我们每一条都会认真对待。 以下是基于各位反馈更新优化内容: 功能更新: 1. 降低了阵亡士兵的着色饱和度。 2. 下调部将执行属性对俘虏概率的影响,以及下调了部将武艺属性对斩杀概率的影响。以修复俘虏和斩杀情况比预期更频繁出现的情况。 3. 修复了在“停”阶段,指令单个部队撤退时,没有正确消耗令牌的问题。同时增加了令牌的消耗提示。 4. 降低了休养生息方针的达成条件:治下百姓新增要求,由2000调整为1000。 5. 执行阶段暂停时,把消耗令牌的提示标注在了按钮上。 6. 优化了骑兵转向动作。 7. 儒生职业带来的地区增益效果修改为:该县治理消耗的铜钱减半。 8. 极难难度下,玩家的新野县初始百姓数量和普通及困难难度保持一致。 9. 提升了樊县、宛…