本次测试,我们收到了来自超过1万名玩家在各平台的留言反馈,总字数超过100万字,平均每份问卷填写时间超过15分钟。这其中,有对我们的认可,也有真挚的建议和督促,部分改进我们开足马力已经在patch中实装。




项目组还收到一个30MB、图文并茂的文档,内有大量的玩法建议。

文档的最后写到:"不过能感觉到制作组做好玩的单机的意愿。"
作为产品组,没有比这更甜蜜的文字!
也有一些反馈,字数不多,但直击要害,启发了我们的一次次的讨论和改进。

这次测试内容量不大:残局挑战【新野燎原】,玩家扮演刘皇叔,体验他的艰辛创业史:被远强于自己的曹操势力包围,困境求生。
这样的一场战斗,却在玩家手中经历了上百个小时后,展现出了无限可能。

有玩家苦心钻研,达成了隐藏的极难评定。

有玩家玩成了RTS,分兵多路,声东击西,以寡击众

有玩家闪击宣汉,汉中王名副其实

有玩家匡扶汉室,收复旧都。


有玩家另辟蹊径,剑指江东。(如此精彩的对局,当前版本的战斗演出却不够好,改进已经在路上)

这些地点我们没想过玩家能够到达,场景和NPC还在半成品状态,没想到提前见人了!观看这些来自玩家的杰作,也给我们带来了很多快乐,也让我们更坚定了未来目标。
通过大家的测试和反馈,体现出目前游戏存在诸多不足,产品组更明确未来优化的方向,也更坚定了未来我们的制作方向。当前,项目仍处于早期阶段,内容量和玩法功能的缺失给各位带来不便的体验,我们深表歉意。
针对大家集中反馈的新手引导缺失问题,我们已将其列为首要优化项。后续版本中,我们会逐步完善游戏的指引,让新玩家们能快速熟悉游戏玩法,更轻松地在沙盘上施展自己的战略才华。

而被大家诟病较多的战斗系统,开发团队正全力以赴,计划在下次测试中对战斗系统继续打磨。必须要说,《万民长歌》并不是一款RTS游戏,我们会坚持回合制大战略的初心,优化操作、策略和演出,给大家带来更好的视听反馈和战斗体验。





此外,许多玩家期待的更多战斗玩法、外交玩法和其他大策略玩法,已在我们的规划内。但由于当前游戏仍处于 demo 阶段,残局中很难完整呈现。但请大家放心,完整版一定会包括这些内容。加上这些新系统,玩家会玩出什么花样来,光是想象就让人激动不已。



最后,再次感谢每一位参与测试、为游戏提出宝贵意见的玩家,你们的支持与反馈,是《万民长歌:三国》不断成长的基石。期待与各位再见!
《万民长歌:三国》项目组