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Pastelia StoriesNews游戏更新公告
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游戏更新公告

Pastelia Stories · published 23 Jun 2017, 21:18 UTC

All newsPlayers around this dateRead on Steam

各位亲爱的玩家,我们刚刚把从一段时间前更新的测试分支的内容合并到了正式版本,并将游戏版本号更新至v0.28。

本次更新内容如下:

  • 更新了引擎版本,解决了之前部分玩家在战斗中异常卡顿的问题
  • 更新了部分角色立绘形象,新的角色立绘带有表情差分,在游戏中将有更好地表现(出于一些现实原因,本次立绘更新无法覆盖所有角色,目前使用了新立绘的角色数量约20名,剩余角色将在后续的大版本更新中陆续更新)
  • 新增了非玩家角色(NPC)的立绘形象
  • 现在开始新游戏时有更多的角色形象可供选择了
  • 重新制作了目前为止的主线剧情、以及部分更新了立绘的角色相关的角色剧情的演出效果。因为游戏中还存在旧版立绘,所以并不是所有剧情演出都已经重制完成,但我们已经尽量保证重新制作的演出效果的连续性
  • 各城市采用了新的方式来进行事件、设施的展示,新的展示方式更加贴近于传统RPG游戏的习惯
  • 新增了一些随机事件,可以在各城市、村庄的行动地图上触发
  • 战士公会、魔法公会新增了可以使用公会DKP兑换特殊道具、装备的设施,可兑换的物品包括强力的装备、永久提高属性的可疑药水、以及玩家呼声很高的在武器合成时的确定武器种类的特殊素材等实用的玩意
  • 修改了部分事件的触发条件和剧情内容
  • 其他一些细微的调整

之后的更新计划(大概是按照更新顺序排列):

  • 更多的随机事件
  • 为同伴角色添加好感度事件,可以在条件满足时通过在酒馆请对方喝酒的方式触发,这些事件能让玩家对同伴有更深的了解
  • 势力关系值效果的强化,具体表现在进入城市、村庄、设施时,NPC将根据该地区对你的好感度采取不同的态度
  • 在城市中新增一些有趣的设施
  • 编队、探索系统的调整,希望借此让冷板凳队员的处境有所好转
  • 战斗系统的调整,作为游戏核心玩法,目前的战斗系统是有不少问题,但是改起来显然不像某些人口中那么简单,总之还需要大量时间用于各种尝试
  • 武器、魔石的特性拆解与再组合,这个需要在战斗系统调整后进行,具体的方式还没确定,可能是直接拆掉持有的武器获取特性,然后把它装到别的武器上;也有可能是通过对武器、素材的彻底分解获取特性点数,然后消耗点数来产生新的特性(对,又是赌,不过这次会有固定配方)
  • 剩余角色的立绘更新,这个可能还会早一点,具体时间根据美术的效率而定,也许在系统调整完成前就能搞定
  • 很久以前说好的长剧情链,玩家可以在这些自成一系的故事情节中对参与剧情的角色有更深的了解。虽然剧本已经写好了不少,但这部分会放在所有角色立绘更新完毕后制作,毕竟翻新一次演出也是很累并且很蛋疼的事情
  • 新的主线剧情,这部分同样会放在所有立绘更新完毕后制作,并且希望在那之前能够找到一名靠谱的专业的游戏剧本,反正大家都不想看我写的程序员剧本了
  • 更多的成就
  • Steam卡片、背景、徽章,虽然放在最后,但这个的实装时间其实随缘,大家都懂
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