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Pastelia StoriesNewsv0.4更新公告
Game update

v0.4更新公告

Pastelia Stories · published 23 Nov 2017, 11:57 UTC

All newsPlayers around this dateRead on Steam

亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.4版本的更新,更新内容如下:

  • 战斗系统的调整
    经过之前几个月的观察和玩家意见收集,我们发觉到目前的战斗系统存在一些问题,
    最初我们希望玩家可以根据游戏中的关卡设计以及角色间不同的设计定位,构建由“主力”和“辅助”角色搭配组成的队伍,其中“主力”角色使用高消耗技能负责主要的输出行动,“辅助”角色根据具体状况使用低消耗技能支援补刀,或是使用特殊技能承担补充COST(行动力)的任务,合理分配队伍共有的COST来进行“爆发-恢复”的循环。
    但在实际情况中,我们发现玩家更倾向于为所有队伍成员配置输出技能,并连续使用当前可以使用的高消耗行动,这导致了在连续使用高消耗技能后,玩家在战斗中不得不过多地进行待机操作,令战斗节奏感变得异常拖沓。
    我们曾经尝试过加入一些限制玩家编队的事件来引导玩家理解我们设计的“合理”队伍配置,但效果并不理想,我们现在意识这个问题确实严重地影响了战斗体验,因此,我尝试进行了以下一些关于战斗系统的改进,以缓解目前战斗中存在的拖沓感:
  • 新的“羁绊连接”系统
    当你和同伴之间取得了深刻的羁绊后,你可以在战斗中使用其名为“羁绊连接”的特殊能力。
    “羁绊连接”是作用于同伴身上的强力辅助效果,它是立刻生效的,并且不需要消耗行动力,是足以决定战局的手段。但这样强力的手段是有使用限制的——每次事件中每个角色的羁绊连接只能使用一次。
    唯一的例外在于迷宫探索中的情况,你可以在休整时额外消耗补给点数来重置所有角色的羁绊连接。
    每个角色都拥有不同的“羁绊连接”效果,对应不同的状况使用不同的“羁绊连接”会让你的冒险更加顺利。
    注:羁绊的取得方式通常为完成三段酒馆剧情(有少量角色的酒馆剧情暂未实装),部分角色可以通过完成角色事件取得羁绊,露依和艾露莲的羁绊取得方式为完成主线事件“轮回的开始”
  • 新设计了技能“紧急保险手段”(效果:在我方COST点数不大于3时可以使用,立刻获得3点COST点数,冷却时间7回合),技能持有者为 伍德隆(等级10习得)、优妮、艾尔莎、阿什利、艾米璐
  • 新设计了技能“伺机突击”(效果:不消耗COST,对单个敌人造成近战伤害,冷却时间1回合),技能持有者为 露依、阿什利、艾米璐、杰斯特、艾莉希亚
  • 新设计了技能“闪光”(效果:不消耗COST,对单个敌人造成魔法伤害,冷却时间1回合),技能持有者为 蕾贝卡
  • 部分技能使用费用、效果的调整(火炎、暗影箭、风之矢、爆裂剑、绝地反击、舍身攻击、崩拳连破、血祭、光之血裔、乱舞之风、活力进行曲、暗紫的回音、火神的赞歌、殉道者的颂歌、隐匿)
  • 新增了 雷尔塔、艾米璐、攸美尼斯、伊文、琪爱理、欧金妮 的酒馆剧情
  • 完成了所有立绘和演出的更新
  • 部分支线、角色、随机事件的触发条件和内容的细微调整
  • 现在在大地图旅行时,将有可能触发各种随机事件
  • 现在如果你和某个城市的关系太差,那么你将被禁止进入该城市。当然,你总会有各种手段来解决这种麻烦……
  • 增加了一些新的成就
  • 新增了大地图的BGM
  • 在 色托里洞穴、北方大草原 地图中放置了稀有BOSS
  • 现在在迷宫中遭遇稀有BOSS时可以从战斗中撤退了
  • 现在多次击败迷宫中的稀有BOSS后有机会获得其专属的记忆碎片
  • 修改了部分BOSS的行动机制和技能效果
  • 在战士公会中增加了新的设施“熔炼室”,你可以在此花费一定量的金钱将不需要的武器分解成素材
  • 增加了新的随机武器词缀,可以在无限迷宫及商店中刷出,部分词缀可通过合成取得
  • 提高了商店中高等级武器的出现率
  • 现在城市的发展度会影响商店货物的库存量
  • 现在在酒馆可以进行“资助冒险者”的行动,消耗一定金钱,可以让该城市的商店中随机出现新的魔导时代武器
  • 部分事件的触发条件、角色的酒馆招募需求从“声望值”变更为“本地关系值”,更切合介绍文字中“不是坏人”等文字的正常体现(我们认为本地声望比全局声望更适合作为角色对玩家的观感凭证)
  • 现在可以在冒险手记中查看已获得羁绊的角色数量了
  • 调整了部分技能、状态的说明文字,将 “下次行动”和“下回合行动” 以及 “行动时”和“行动指令时” 的概念区分开
  • 调整了装备特性、战斗状态的说明文字,现在可以从说明文字中直观地看到其对属性的影响程度(以罗马数字表示)
  • 调整了装备特性“死者的怨念”的效果,现在其负面效应将在死亡标记达到7的时候触发
  • 现在概念“神之手”“死者的怨念”“慈悲的补偿”不再能从武器中提取出来了
  • 现在在战斗中可以直观地看到双方角色正在准备的行动了
  • 现在在战斗中使用需要选择敌方目标的行动时,如果只有一个可选目标,会略过目标选择操作
  • 现在歌铃的魔力压缩有效时间更改为10回合
  • 修正了攸美尼斯、切弗的角色剧情中没有正常获得角色羁绊的问题
  • 修正了战斗中的某些异常状态可能导致行动选择时无法选择原本可以使用的技能的问题
  • 修正了敌方在使用贯穿型技能时没有正确对一直线上所有目标造成伤害的问题
  • 修正了部分技能无法正常选择目标的问题
  • 修正了部分战斗状态/装备特效的减伤效果没有对附加伤害正常作用的问题
  • 修正了自动反击系列状态可能给攻击者恢复生命值的问题
  • 修正了在酒馆中请欧金妮喝酒时没有正常触发对话的问题
  • 修正了杰斯特触发第三段酒馆剧情后没有获得角色羁绊的问题
  • 修正了安德罗妮的人物特性“屠龙的勇气”会被不正确重置的问题
  • 修正了部分技能会不正常地消耗魔能点数的问题
  • 修正了战士公会讨伐任务在 进出迷宫、通过随机事件 时没有正常刷新的问题
  • 修正了战斗中鼠标移动到暂时无法使用的技能上时没有正常显示技能情报的问题
  • 修正了技能情报窗显示的技能冷却时间比实际战斗中玩家感知的冷却时间长一回合的问题
  • 修正了一些其他细微的问题

接下来的一段时间我们将把更新重点放到以下方面:

  • 主线剧情的推进
    下一个大更新将实装第三章的主线剧情,和到此为止的前两章剧情不同,第三章的剧情将根据玩家在之前版本中最后选择的不同,以两个女主角的不同视点对故事的发展进行描述
  • 更多的支线剧情
    得益于主线剧情的推进,我们可以把早就准备好的一些角色故事展现到玩家面前,游戏中的角色可以通过这些专属于他们的故事,获得更加强大的力量,以及各种意义上的成长
  • steam卡牌和徽章以及背景

从游戏的最初版本到现在已经经过了半年多的时间,之中发生了许多事情,也经历了一段艰难的时期,幸而在各位玩家的支持下,我们总算走到了现在,并得以将过去的一些遗留问题彻底收尾。
感激之情无以言表,我们将以更多更好的内容来回报各位,同时也期待各位一如既往的支持。

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