Baue deine eigenen Waffen aus Einzelteilen: Chassis, Lauf, Magazin, Schaft, Griff, Visier, Mündung, Vordergriff und Deko Elementen
Alle acht Kaliber sind baubar, Kaliber-Adapter übersetzen zwischen ihnen.
Voxel-Editor: Teile umbauen, eigene Varianten malen, Voxel frei platzieren oder entfernen, Farben und Materialien wählen
Schießstand: Teste deinen Bau
Teile fallen als Beute im Run und haben je eine eigene Stufe (Noch ohne neue Teile, da alle Teile zum testen freigeschaltet sind)
Belagerungen komplett überarbeitet: Das Kill-Soll ist jetzt ein Zeitbudget statt einer immer weiter wachsenden Zahl. Reduziert Kampfzeit pro Belagerung
Drei neue Höllenmale zeichnen in hohen Stages besonders gefährliche Gegner aus:
HÜTER schützt Gegner um sich herum
SPRENGLAST detoniert nach ihrem Tod
BOLLWERK ist frontal gepanzert und nur in der Flanke voll verwundbar
Endbosse sind jetzt verwundbarer durch freigeschossene Körperteile
Schwierigkeitskurve angepasst
Übersprungende Zonen spawnen Kokons: Zerstörte Kokons dämpfen die Spawnrate im Endbosskampf
Neu gebaut: Werfer mit Trommelmagazin
Eigene Upgrade-Karten und eigener Klangsatz
Die City spielt jetzt nachts
Underworld überarbeitet und an das City-Gameplay angepasst
Trümmer-Physik: Explosionen schleudern liegende Trümmer weg. Umschaltbar in den Einstellungen zwischen SIMPEL (STATISCH) und KOMPLEX (PHYSIK)
Viele überarbeitete Props in City und Underworld.
OVERDRIVE: Karten am Limit laufen gedämpft weiter, statt zu verpuffen. Die Karte zeigt "MAX +STUFE", brennt an der Oberkante und nennt ihren Overdrive-Wert
Balance-Pass bei den Lauf-Upgrades: neue Karten hinzugekommen, Doppelungen entfernt. Schadensreduzierung und Lifesteal sind neu gebaut - Lebensraub läuft nicht mehr über eine gedeckelte Chance, sondern heilt bei jedem Kill
Das Meta-Upgrade "Heilungschance" ist der SIEGESHEILUNG gewichen: feste Heilung pro Kill statt eines Würfelwurfs
Meta-Guthaben neu skaliert und pro Stage gedeckelt - tiefer gehen lohnt sich deutlich, endloses Farmen ohne Fortschritt nicht mehr. Endboss-Finale zahlen jetzt einen eigenen Betrag
Upgrade-Karten zeigen jede betroffene Waffe als Icon und weisen aus, wenn auch ein Eigenbau getroffen wird
Statistiken deutlich ausgebaut, dazu ein neuer Statistik-Überblick im Hauptmenü.
Fadenkreuz frei einstellbar: Farbe und Dicke (Gameplay-Einstellungen)
Lauf-Upgrades lassen sich per Klick oder per Halten annehmen: Schutz gegen Fehlklicks im Gefecht.
Die Pistole feuert jetzt automatisch: halten statt klicken.
Trümmer-Detail als Leistungs-Einstellung.
Die Abklingzeit-Anzeige der Fähigkeiten ist deutlich besser lesbar.
16 neue Klangeffekte: Wellen-Ansagen, Boss-Beginn und Boss-Fall, Stage-Abschluss, Zonenstart, Belagerungs-Anschwellen und -Abflauen, Höllenmal-Töne, Granatwerfer-Schuss, -Einschlag und -Nachladen, Schalldämpfer und Meta-Bestätigung
Vier neue Musikstücke: zwei für die Waffenschmiede, eines für die Welt-Auswahl und für Stage Abschluss
Belagerungs-Fortschritt zählt jetzt jeden Gegner, auch zufällig gespawnte
Die Kill-Serie reißt beim Level-Up nicht mehr ab - die Uhr steht, solange die Welt steht
Erfahrung, Meta-Guthaben und Munition werden am Stage-Ende zuverlässig eingesammelt, statt beim Wechsel verloren zu gehen. Jede neue Stage startet mit voller Munition
Die Waffe versinkt nicht mehr in Wänden und Objekten
Prop-Kollisionen folgen jetzt dem tatsächlichen Modell statt einem groben Radius
Zahlreiche Steckenbleiber und Ausbrüche aus dem Level behoben, unter anderem an Levelgrenzen, Kegelstufen und engen Durchgängen
Diverse Bewegungs-Glitches beseitigt
Der Rückstoß schlägt nach hinten statt nach oben und bleibt bei hoher Feuerrate nicht mehr oben stehen
Bildschirmwackeln, Trefferblitze und Treffermarker sind bei vielen gleichzeitigen Treffern gedeckelt. Ein Einzeltreffer leuchtet weiterhin voll, aber die Summe bleibt begrenzt.
Fels-Bruchflächen werden blockweise gelesen: 3,9-mal schneller und rund 4 Sekunden kürzerer Ladezeit