更新内容: 战斗机制更新:
1、在玩家的韧性值存续期间,玩家的攻击不会被敌人打断。
2、玩家受到轻攻击时无硬直状态,且会触发的0.2秒的瞬时韧性,期间内再次受到攻击也不会减少韧性。
3、玩家受到重击和爆发技攻击时,韧性会破除,玩家会立即破防。
4、玩家一段时间内不受到攻击,韧性值会开始恢复。
5、敌人的韧性值增加了可视化的UI。
6、玩家不同类型的攻击对敌人的韧性值消除程度不一样。
7、玩家还可以通过以下方式额外恢复韧性值: a、成功闪避敌人的攻击,会将瞬时韧性的时间延长至0.4秒。 b、成功完美闪避敌人的攻击,韧性值会瞬间全部回复,并触发魔女时间。 c、每次攻击命中敌人,都会恢复一点韧性值。 d、每次击杀敌人,都会快速恢复韧性值。 e、战斗中连击不中断,会徐徐恢复韧性值。
8、玩家和敌人同时破防,玩家的韧性值恢复快于敌人。
9、将敌人攻击前的红光闪烁,改为完美闪避的判定指令,当敌人出现红光闪烁时,立即按下闪避,就可以触发完美闪避。
10、触发完美闪避的奖励改为: a、玩家的韧性值瞬间恢复。 b、闪避时间内玩家始终拥有霸体、并且不会被敌人的重击、爆发技打断。 c、奖励时间内暴击率改为50%。 d、奖励时间改为2.5秒。 游戏内容的更新: 1、下调了部分BOSS的数值难度,减少了精英卫兵的数量。 2、将元素收割者的技能电光火石和跳刃连击移除了,改为了新技能裂空之爪和疯狂攻击。 3、投放了更多烹饪系统的配方,但烹饪配方的获得需要在游戏中获取。也可以通过自行尝试烹饪。 4、投放了更多的防具。 5、玩家的任务指引箭头更换为了模型箭头。 6、增强了玩家模型的卡通渲染表现。 7、优化了BOSS重装机甲会导致战斗卡顿的技能飞行小队。 游戏性能优化: 1、优化了游戏分辨率关联。解决了之前降低了游戏分辨率仍然不能提升性能的问题。但需要玩家手动设置分辨率。 2、进一步优化了游戏内的部分性能消耗。 其他: 修复了一些游戏内BUG。